In recent years, information technological revolution of using Internet in the Stock Market has shown reconsideration of Securities and Exchange Law. Since the 1998 Taipei Conference, ILA have studied upon it and presented 6th Interim Report during the 2000 London Conference. This paper summarizes a part of the 6th Interim Report. The Internet has created a medium to which traditional principles of jurisdiction may not have full relevance. To understand the jurisdictional issues posed by this new medium, we should first review the traditional principles of jurisdiction under international, U. S. law and Other Countries law. In previous reports, the general principles of jurisdiction in international law have been described. These principles are, however, difficult to apply in the context of Internet and other forms of computerized securities trading. Regulators all over the world are trying to address and solve jurisdictional issues raised by the Internet. The traditional rules of jurisdiction in international law, grounded as they are on a geography-based approach, may be in the process of being undermined by the Internet and other global networks allowing for remote access to information and to markets.
Purpose: The prevalence of problematic internet usage among college students is a cause for concern. There is a lack of study examining influences of cognitive protecting or buffering factors on internet addiction among college students. The purpose of this study was to examine influences of depression, ego-resilience, and active stress coping on internet addiction tendency (IAT) among college students. Methods: A cross-sectional, descriptive design was used. Data were collected between October and December 2013. A convenience sample of 244 students completed self-report questionnaires consisting of Ego-resiliency Scale, Ways of Coping Checklist, Center for Epidemiologic Studies-Depression, and Self-report Scale for Internet Use. Stepwise multiple regression analysis was performed for data analysis. Results: We found that higher levels of depression were associated with higher levels of IAT. However, an inverse association was found between active stress coping and IAT. Students who mainly used the internet for chatting showed lower levels of IAT than those who used the internet for games or blogs. These factors explained 15.1% of the variance in IAT of college students. Conclusion: The study results suggest that stress coping strategies and depression are important factors for evaluation when developing intervention programs targeting college students with problematic internet use.
This study examined internet game addiction and college adaptation(academic, social, personal-emotional, institutional attachment) by Internet game motivation types. The 475 subjects (235 male and 240 female college students) responded to the newly developed self-report measure, Internet Game Motivation Scale (IGMS). Cluster analyses of IGMS data identified 5 types of Internet game motivation: Active I, Active II, Moderate I, Moderate II, Passive. Active (I, II) types had the highest scores in Internet game addiction while the Passive type yielded the lowest. Except for academic adaptation, all aspects of college adaptation varied as a function of Internet game motivation types. Overall, Moderate II showed highest whereas Active I showed lowest academic adaptation scores.
With the increasing access to the internet, the number of designers who rely on internet to use information on design is on the rise. Therefore common dictionary of design terminology need to be formed and shared among designers. To do so, internet is very useful medium. However as relating terminology increases rapidly through interactivity among designers, it will be far from taking full advantage of features of internet to set up and provide such information unilaterally on internet. This indicates that providing data on the internet, not via traditional books, requires in-depth study on process of establishment of database structure and appropriate interface design. Thus this study will show design terms database model that harnesses internet feature that enables establishment of information spontaneously through user's interactivity, departing from a model that conveys information unilaterally. This report summarized and analyzed various models and suggested classification system in accordance with user's learning cognition. Problems on existing dictionary of design terminology were identified and new methods addressing such problems were exploited. In a word, this report is intended to propose user oriented inter-constructive database model that highlights high level of openness and interactivity by enabling changes of text in the cyber space and encouraging user to participate in making design dictionary.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.2
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pp.77-85
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2015
This paper presents our performance evaluation after the way of minimizing waiting times between channel switching for eMBMS(evolved Multimedia Broadcast/Multicast Services) technique in LTE-Advanced systems. Existing composition of MBMS using IGMP(Internet Group Management Protocol) transfers the data with Multicast from BM-SC(Broadcast Multicast Service Center) to eNB(evolevd Node B) and with Broadcast from eNB to UE(User Equipment). Therefore, in case of channel switching, IGMP Join report should be transferred to BM-SC and then wait user's contents to be retransferred from eNB. To achieve this, Subscriber Channel technique of priorities is used for minimizing waiting times between channel switching as UE broadcasts favorite channels in advance.
An essential prerequisite for negotiating governance of 'internet,' a world of 'end to end' nature, is to guarantee end-users' participation. Internet Governance Forum (IGF), the outcome of World Summit on the Information Society(WSIS) Tunis Agenda, has played an important role as a representative mulitistakeholder - based governance model, which puts emphasis on wide range participation of stakeholders. Notwithstanding multistakeholderism materialized in IGF has been challenged, IGF itself is a unique place for participation to broad internet governance discourse, as all voices get hearing grounded on openness, inclusion, and transparency, quite distinct from the multilateral negotiation based model such as 'Conference on Cyberspace.' Therefore civil society which represents end-users' interest, as a crucial stakeholder of internet governance, should establish more strategic and coordinated approach to IGF itself as well as reformation discourse of internet governance. In this regard, civil society groups of Korea, began with hosting workshops and Open Forum at the 2013 IGF in Bali, Indonesia. This report also describes the detailed activities of Korean civil society group in 2013 IGF.
Company A's core competency is IT internet security services. The Web diagnosis team analyzes the vulnerability of customer's internet web servers and provides remedy reports. Traditionally, Company A management has utilized a simple table format report for resource planning. But these reports do not notify the timing of human resource commitment. So, upper management asked its team leader to organize a task team and design a visual dashboard for decision making with the help of outside professional. The Task team selected the web security diagnosis practice process as a pilot and designed a dashboard for performance evaluation. A structural design process was implemented during the heuristic working process. Some KPI (key performance indicators) for checking the productivity of internet web security vulnerability reporting are recommended with the calculation logics. This paper will contribute for security service management to plan and address KPI design policy, target process selection, and KPI calculation logics with actual sample data.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.10a
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pp.819-821
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2007
The explosive growth of the Internet brought serious problems to the Internet routing infrastructure. Especially scaling problems is recognized more seriously. The ever increasing user population, as well as multiple other factors including multi-homing, traffic engineering, and policy routing, have been driving the growth of Default Free Zone (DFZ) routing table size at an alarming rate. While it has been long recognized that the existing routing architecture may have serious scalability problems, effective solutions have yet to be identified, developed, and deployed. Recently, several attempts for finding the concrete problems are made. Especially the report of the routing and addressing workshop which the IAB (Internet Architecture Board) held on 2006 is described the problems of the current internet in detail. This document describes those problems and introduces the related activity to solve the problems.
Purpose: The purpose of this study was to explore factors related to internet game addiction for adolescents. Method: This study was a cross-sectional survey, and data was collected through self-report questionnaires. Data was analyzed using the SPSS program. Results: In logistic regression analysis, the risk of being addicted to internet games was 2.22 times higher in males than females. Adolescents with low and middle academic performance also had a higher risk(2.08 times and 2.54 times) to become addicted to internet games. For the location of the computer, the risk of becoming addicted to internet games were .01 times lower in the living room or brother or sisters' room than in their own room. The risk of becoming addicted to internet games was 1.18 times higher in the higher usage time of internet games. The risk of becoming addicted to internet games was .49 times lower in the more accepting and autonomic parents' rearing attitude and .02 times lower in the high self-efficacy group than the low group. Conclusion: The result of this study suggests that there are noticeable relationships between internet game addiction and gender, academic performance, location of computer, usage time of internet games, parents' rearing attitude, and self efficacy.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.29
no.1
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pp.26-30
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2018
Objectives: To investigate the association of problematic Internet use with oral health behaviors and oral health status in a nationally representative sample of Korean adolescents. Methods: Data from the 2010 Korea Youth Risk Behavior Web-based Survey (73238 Korean adolescents; mean age $15.06{\pm}1.75years$; age range, 12-18 years) were used. Problematic Internet use was measured using the Korean Internet Addiction Proneness Scale for Youth-Short Form. Self-report questionnaires were used to assess oral health behaviors and oral health status of adolescents. Results: Problematic Internet users were less likely to brush their teeth frequently [adjusted odds ratio (AOR)=0.59; 95% confidence interval (CI)=0.56-0.63] and at school after lunch (AOR=0.89; 95% CI=0.83-0.94) as well as more likely to perceive their oral health to be poorer (AOR=1.63, 95% CI=1.54-1.72) and experience oral symptoms (AOR=1.75, 95% CI=1.65-1.86) compared to usual Internet users. Conclusion: The study results indicate that problematic Internet use may adversely affect the oral health of Korean adolescents. Thus, oral health screening and Internet-based education are needed for adolescents experiencing problematic Internet use.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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