Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.217-219
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2016
The Internet of Things (IoT) is the interconnection of uniquely identifiable embedded computing devices within the existing Internet infrastructure. IoT is expected to offer advanced connectivity of devices, systems, and services that goes beyond machine-to-machine communications and covers a variety of protocols, domains, and applications. Time information is a critical piece in the IoT to support its requirements. This paper reviews conventional time keeping mechanisms in the Internet and presents issues to be considered for combining time and data in the IoT.
As high speed internet users are tremendously increasing, three are keenly in need of development of high speed portable internet technology which can provide high quality wireless internet service cheaply even in the mobile. Unlike the FDD-CDMA, TDD-OFDMA has relatively poor wave environment with inducing interference, fading and delay because it agrees to multi-carrier modulation method and time-division radio telecommunication system. To solve this problem, it is necessary to develop repeater operating by digital signal processing method which have more strict wireless channel control and wave signal processing technology over TDD telecommunication equipments. This thesis is dealing with design and implementation of Digital RF Repeater which implemented 'Synchronization Acquisition Unit', 'TDD signal switching Unit', 'Feedback Signal Cancellation Unit'. Over this argument, we will develop digital RF repeater with more cheap, more adaptive in wave environment like oscillation control, adaptive wave monitoring and output increasing and having control function as a result it will be helpful for success in high speed portable internet service business.
AAA(Aluthentieation, Authorization, Accounting) protocol is an information securitv technology that offer secure and reliable user Authentication, Authorization, Accounting function systematically in various services. protocol and wireless network work as well as win network. Currently IETF(Internet Engineering Task Force) AAA Working Group deal with about AAA protocol and studying with activity, But, recently it exposing much problems side to user's anonymity and privacv violation. Therefore, in this paper, AAAH(Home Authentication Server) authenticaters Mobile device, after that, use ticket that is issued from AAAH even if move to outside network and can be serviced offering authentication in outside network without approaching by AAAH, Also, we study mechanism that can offer user's privacy and anonymousness to when use service. Our mechanism is using Time Synchronization OTP and focusing authentication and authorization. Therefore, our mechanism is secure from third party attack and offer secure and effective authentication scheme. Also only right user can offer services by using ticket. can reduce signal and reduce delay of message exchanged, can offer persistent service and beighten security and efficiency.
Kim, Nac-Woo;Son, Seung-Chul;Park, Il-Kyun;Yu, Hong-Yeon;Lee, Byung-Tak
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.52
no.3
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pp.39-47
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2015
In this paper, we propose a new time synchronization algorithm using CoAP(constrained-application protocol) in sensor network environment, which handles a technique that synchronizes an explicit timestamp between sensor nodes not including an additional module for time-setting and sensor node gateway linked to internet time server. CoAP is a standard protocol for sensor data communication among sensor nodes and sensor node gateway to be built much less memory and power supply in constrained network surroundings including serious network jitter, packet losses, etc. We have supplied an exact time synchronization implementation among small and cheap IP-based sensor nodes or non-IP based sensor nodes and sensor node gateway in sensor network using CoAP message header's option extension. On behalf of conventional network time synchronization method, as our approach uses an exclusive protocol 'CoAP' in sensor network, it is not to become an additional burden for synchronization service to sensor nodes or sensor node gateway. This method has an average error about 2ms comparing to NTP service and offers a low-cost and robust network time synchronization algorithm.
Kim, Hyun-Soo;Shin, Jun-Hyo;Kim, Jung-Hun;Jeong, Seok-Jong
한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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2009.08a
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pp.275-280
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2009
Femtocells are viewed as a promising option for mobile operators to improve coverage and provide high-data-rate services in a cost-effective manner Femtocells can be used to serve indoor users, resulting in a powerful solution for ubiquitous indoor and outdoor coverage. TThe frequency accuracy and phase alignment is necessary for ensuring the quality of service (QoS) forapplications such as voice, real-time video, wireless hand-off, and data over a converged access medium at the femtocell. But, the GPS has some problem to be used at the femtocell, because it is difficult to set-up, depends on the satellite condition, and very expensive. The IEEE 1588 specification provides a low-cost means for clock synchronisation over a broadband Internet connection. The Time of Packet (ToP) specified in IEEE 1588 is able to synchronize distributed clocks with an accuracy of less than one microsecond in packet networks. However, the timing synchronization over packet switched networks is a difficult task because packet networks introduce large and highly variable packet delays. This paper proposes an enhanced filter algorithm to reduce ths packet delay variation effects and maintain ToP slave clock synchronization performance. The results are presented to demonstrate in the intra-networks and show the improved performance case when the efficient ToP filter algorithm is applied.
In the online game that thousands of participants connect to a game world by using Internet simultaneously, participants of the game world may have different hardwares and network environments, and messages of participants should be synchronization. A solution for the synchronization problem is to wait for a certain amount of time until the server processes the message. It is not easy to determine a suitable waiting period because of the trade-off between the fairness and the responsiveness. In this paper we propose a method to decide a waiting period by considering features of the MMOFPS game and the probability of interaction among participants. We implement the proposed method and perform experiments for the performance evaluation.
Kim, Hyun-Sik;Kim, Inki;Han, Kyungsik;Kim, Donghyun;Seo, Jong-Soo;Kang, Mingoo
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.3
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pp.1416-1428
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2016
In this paper, we address the channel zapping time problem of video streaming services based on HTTP Live Streaming (HLS) on smart Over-The-Top Set-Top Boxes (OTT STBs). Experimental analysis of the channel zapping time, show that smart OTT STBs inevitably suffer from the accumulated zapping time through channel change request, Internet Group Management Protocol (IGMP) leave/join, synchronization delay, video buffer delay, and STB processing delay when providing HLS services. As a practical solution for the zapping time reduction, an adaptive buffering method is proposed. The proposed method exploits two adaptive buffers added to the basic HLS player. These two adaptive buffers are responsible for constantly buffering previous and next channels relative to the current channel. Implementation and test results show that a stable zapping time less than one second can be achieved even under diverse video bitrate changes and varying network conditions by the proposed adaptive buffering method.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.3
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pp.622-629
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2004
Recently, as digital broadcasting and internet are spreaded out of the world, we can easily use informations with less restrictions of time and space. According to the current trends, concerns for the ways of representing multimedia data has been rapidly increased, and users demand the services with integrated document that takes not only simple text and image but also time varying audio-visual data. Therefore, in 1998, W3C presented an international standard, SMIL in order to solve multimedia object representation and synchronization problems. By using SMIL, various multimedia elements can be integrated as a multimedia document with proper view in a space and time. Using this SMIL document, we can create new internet radio broadcasting service that delivers not only audio data but also various text, image and video. In this paper, we describe on a SMIL document editor for the common users to be able to represent time varying multimedia data with special layout and synchronization of time and space.
The number of digital content used in mobile devices such as smartphones or tablet PCs has been rapidly increasing along with the development of IT industry. At the same time, studies on digital content management are actively conducted. One of the previous studies defined CTI(Content Tracking Information) for efficient management of the information on digital content usage between mobile devices in an area in which the internet is inaccessible, and suggested ways to deal with CTI management, reduction of the overhead and a technique of collecting as many CTIs as possible within a short time. This paper presents the design and implementation of a simulator capable of verifying the logic and the performance of the CTI management method. This tool simulates a mobile environment where devices move around in the internet inaccessible area and propagates digital contents each other. It shows several advantages including the efficient synchronization of CTI management and overhead reduction.
In this paper, we proposed a mechanism for effective cooperation in sensor network. There are a few mechanism like RBS, TPSN, FPSN for sensor network. However these are supporting synchronization among nodes without global state. Therefore, we proposed SGSM(Simple Global State Management) to maintain global state among sensor nodes. As experimental results, we confirmed loss rate is within 1% as maintaining global state with SGSM mechanism. In this paper, we defined global state in sensor network and introduced SGSM for improving timming accuracy in sensor environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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