Currently while a phase of the Internet as an advertising media is firm, and Internet advertisement utilization of a company rises, and the consumers contact with various Internet advertisements. A lot of Internet advertisements of various forms made with new technology to develop rapidly are executed and will disappear again. Now, It is necessary to classify various types of the Internal advertisement which was made by a sharp environment change, and was tested of the last ten years and to classify expression techniques systematically. At the same time, we have to check a development direction of domestic Internet advertisement and trend. It is a point of time that Internet advertisement must be designed in a macroscopic dimension like the four medium advertisement by an advertisement strategy and an expression strategy. In this paper, first I classified a type of domestic Internet advertising into marketing, an advertisement purpose, an expression form, manufacture technology, and an express on method systematically in five sides so far And I tried to consider the form and characteristics. By next time, while examine change of internet marketing paradigm, I checked trend of recently domestic Internet advertising in accord to a change of consumer's use tendency and a change of Internet advertisement manufacture technology, and tried to consider the development course in the marketing side, the manufacture technical side, and the creative side. Finally, I wish to propose necessity of expression strategy establishment to promote development of the interactive advertisement technique that considered the creative side in order to raise an effect of Internet advertisement.
This study is to verify effects of banner advertising by context effect in web contents. For this, it analyzed the effects of banner advertising by association of internet article's contents, emotion, difficulty of article and the level of involvement. According to the result of experimental design, banner advertising effects by context effects of web contents were high in the following cases; in the case when the contents were highly associated with banner advertising; in the case when the positive emotions were formed by the internet article; in the case when the difficultly of article was low; and in the case when consumer's involvement was high. And also, when the contents were highly associated with the advertising, the content effects of web contents were high even in the case when the negative emotions were formed; in the case when the difficulty of article was high; and consumer's involvement was low.
In this study, the Interactive advertising in the Outdoor Interactive Digital Signage is taken as the research object, and the effect of the advertising in the Outdoor Interactive Digital Signage compared to the traditional advertising on consumer propensity is studied. Based on the research methods of literature data and case analysis, we first researched and analyzed the impact of the development of the Internet and artificial intelligence on Interactive Digital Signage advertising, combined with consumer trends and habits, according to the characteristics of Interactive Digital Signage advertising, and '199IT-Internet data Based on the data in the Resource Library, and using an example analysis method, three reasons for the impact of Interactive digital signage advertisements on consumer spending tendencies are proposed. The purpose is to provide reference for future companies to use Interactive digital signage for ad placement and help companies. Increase product sales to increase product value and customer trust in the brand.
The purpose of this study was to examine the current situation about the internet usage and advertisement attitude, to investigate the relationship between consumer characteristics and internet advertising effect, and to identify the moderating effect of consumer characteristics on the relationship between advertising types and advertising effects. For the study, a sample of 152 apparel consumers participated in this survey research. The survey of design with a questionnaire was employed. Questionnaire was developed with the html language and data collection was done at Korea though the internet on October 2000. For data analysis, descriptive statistics (i.e., frequency, percent), ANOVA with duncan tests were used. First, the major place of using internet was found as home, company, school, PC room in order and the average time of using internet was found as three times weekly. The major purpose of using internet were information search, e-mail, PC communication and program-download. The experience of internet fashion advertising was high. Second, consumer characteristics(age, job) had significant effects on attitude to the product. 20 years-old age group and specialist group were found to influence on the higher attitude toward product. Third, main effects of consumer characteristics(age, job) were found to be significant. The correlation and interaction effects of consumer characteristics and internet advertisement types were not significant.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.20
no.5
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pp.97-105
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2020
As smartphone app use and untact consumption activities become more common, a new consumption environment is starting. The purpose of this study is to measure preference and brand trust as an advertising effect through experience of UI functional factors of shopping brand app and to establish causal structural relationship to satisfaction.Based on theoretical research, the research model was set and the data of 223 people collected in the survey were analyzed using the SPSS 25.0 program.App UI functional factors partially affect advertising effects, and advertising effects have been found to affect satisfaction. This could provide basic research on marketing communications for brand shopping apps.
The purpose of this study is to provide the effective internet marketing communication strategy as marketing tools by analyzing the web sites of young casual fashion brands. We've selected 19 young casual fashion brands in 3 department stores and made the classification standard - advertising, promotion, public relation(PR), customer management - and analysed the young casual fashion brands according to 4 classification standard on the web sites. As a result of study, it is found that 19 young casual brands' web sites put an emphasis on activity of customer management and promotion in general. However, they did not conduct the PR and advertising actively compared with other parts. Especially, the promotion strategy occupies more parts than any other parts through the variety of membership card's services. Also they are sending e-mails or providing 1:1(FAQ/Q&A) board to the members as a customer management to be able to help to communicate with customer through the web site.
International journal of advanced smart convergence
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v.8
no.3
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pp.13-19
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2019
In this paper, we propose and implement VVVV base interactive advertisement. It has now expanded from the traditional marketing methods of television, radio, newspapers and magazines to become a digital marketing era. However, it is still in the form of infusion-type advertising, similar to traditional marketing techniques. For more innovative we put story and design elements into digital technology. Consumers will feel fresh excitement as they experience advertising. Emotional stories and image will also provide an element for customers to talk to each other. The propose advertisement is design to recognize the movement of people in the corridor by using Arduino and ultrasonic sensor installed in the passageway where many people pass. Arduino and VVVV takes people's movements for a values. This values change the advertising image. In this case, we applied the mask in VVVV so that the image to be reproduced and the image of the background role are displayed when the person passes the sensor. By realizing this interactive advertisement, the objective is to increase the buyer's purchasing power by approaching the buyer more effectively than the existing advertisement.
E-reviews, electronic reviews, are generally perceived as trustworthy and credible by the consumers, because it is based on the experiences of other consumers who are independent of the marketers. Therefore, consumers may rely more on the review information as an important cue than direct experience or advertising. This paper explored the structural equation model to investigate the relationships among search motives of e-reviews, attributes of e-review, trust, and purchase intention for cosmetics. A self-questionnaire was developed based on previous researches. Data were collected from 300 female university students experienced purchasing cosmetics at the Internet and were analyzed by AMOS 20.0. Results showed that e-review attributes consisted of three factors: expertise/visuality, quality/functionality and advertising/design. Utilitarian and hedonic search motives were significantly related to expertise/ visuality attributes of e-review and then influenced the purchase intention for cosmetics, mediated by the trust of e-review. However, quality/functionality attributes related by utilitarian motive did not have a significant effect to trust of e-review and purchase intention for cosmetics. Regardless of search motives and trust of e-review, advertising/design attributes of e-review directly related to purchase intention of cosmetics. As predicted, the trust of e-review was an important mediated variable to stimulate the purchase intention of cosmetics at internet. The implications of findings for research and practice are discussed.
In offline environment, unlike traditional advertising model through TV, newspaper, and radio, online advertising model draws instantaneous responses from potential consumers and it is convenient to assess. This kind of characteristics of Internet advertising model has driven the growth of advertising model among various Internet business models. There are, conventionally classified, CPM (Cost Per Mile), CPC (Cost Per Click), and CPS (Cost Per Sales) models as Internet advertising expenditure model. These can be examined in manners regarding risks that stakeholders should stand and degree of responsibility. CPM model that is based on number of advertisement exposure is mechanically exposed to users but not actually recognized by users resulting in risk of wasted expenditure by advertisers without any advertising effect. While on aspect of media, CPS model that is based on conversion action is the most risky model because of the conversion action such as product purchase is determined by capability of advertisers not that of media. In this regard, while there are issue of CPM and CPS models disadvantageously affecting only one side of Internet advertising business model value network, CPC model has been evaluated as reasonable both to advertisers and media, and occupied the largest segment of Internet advertising market. However, CPC model also can cause fraudulent behavior such as click fraud because of the competition or dishonest amount of advertising expenditure. On the user aspect, unintentionally accessed advertisements can lead to more inappropriate expenditure from advertisers. In this paper, we suggest "CPCD"(Cost Per Coupon Download) model. This goes beyond simple clicking of advertisements and advertising expenditure is exerted when users download a coupon from advertisers, which is a concept in between CPC and CPS models. To achieve the purpose, we describe the scenario of advertiser perspective, processes, participants and their benefits of CPCD model. Especially, we suggest the new value in online coupon; "possibility of storage" and "complement for delivery to the target group". We also analyze the working condition for advertiser by a comparison of CPC and CPCD models through advertising expenditure simulation. The result of simulation implies that the CPCD model suits more properly to advertisers with medium-low price products rather than that of high priced goods. This denotes that since most of advertisers in CPC model are dealing with medium-low priced products, the result is very interesting. At last, we contemplate applicability of CPCD model in ubiquitous environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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