Development of digital technology, which is individualizing and differentiating the world, makes time and space facilitate multi-layering in the contemporary society. It gives a large influence on the contemporary architecture that inducing the visual and spatial experience. Also, It generates new images through the skin of architecture, which implies the contingent and fluid characteristics. These phenomenon show that various parameters are working on the architectural skin simultaneously. Such complexity make the structure of open space and diversity that are homogenized and synchronized. Like this, the architectural skin implies 'multiplicity': qualitative difference which is enable to change and create new images. This characteristic generates instant images changing variously and semantics constantly by the function of skin as a filter. Also, the architectural skin integrates or relocates of relationships between the various information and elements appearing in contemporary society in order to escape the customary relationship between internal and external. Furthermore, the inside and outside of the mixture as a collection of sense has been recognized as one image. This image of mixture consists of one unified continuous integration and extend the meaning of a fluid interface not just surface of the building. The skin of the contemporary architecture is very technical, so its meaning and role is expanded as a complex that exchange interaction. This means that the skin itself has functional elements of the integrated multiple skin to assist. Also it can form a multi-layered relationship and act as a wide range of interfaces depending on the perception of the observer. Therefore the multiplicity of the architectural skin indicates the importance as a boundary that generate images of new life through the sensory perception and implicit force. And it shows potential as the intermediary to try to communicate.
Due to the development of modern society, desire for residence is not merely for the purpose of habitation. It's also used to represent the joy of living, the resident's emotional expressions, and social status. In order to express such desires, one of the most important factors used to portray them visually is the usage of color. When apartments are constructed, model houses are created to show potential tenants a sample house. The color scheme of those sample houses have been changed in accordance to the transition in the eras. Since 2000, construction companies have created their own apartment brand in order to create their own signature image. To achieve this signature image, one can alter the surface level and use other materials, and colors. I have researched the usage of colors out of the above. The criteria that need to be fulfilled to be a subject for my research are in the top 5 construction companies of the year 2010, within the metropolitan area, and open after 2009. As the result, all construction companies used colors Y and YR. An as accent colors on props such furniture and curtains, they used colors P, PB, and R. They were differences in color tones in each construction company and as the square footage increase, they used color contrasts. Hillstate and Raemian used darker shades in the larger houses. But the color tones YR and Y were used in all houses regardless of their size. E-world, Xi, and Prugio showed differences in shade and tone of colors regardless of size but rather depending on the locations of the apartments.
The lobby is the space that contributes the most to conveying the first impression of an enterprise or company that is occupying a building, and enhances the quality of the urban or business environment around an office building. Transparency is the biggest change in architecture since the modern age began, and it is the most important element of the lobby expression methods. Therefore this study was an attempt to understand the expression method of transparency which is expressed in the lobby space of office buildings, and used documentary survey and field survey to analyze it. In the examination of the theoretical background of transparency to make a specific study purpose, and based on an on-the-spot probe document, an attempt was made to grasp the expression method of Visual Transparency and Phenomenal Transparency. The data collected during this investigation was studied and a correlation coefficient. A summary of the findings of this study is as follows: 1) Transparent materials does not appear often in floors. But Phenomenal Transparency material is used in the floor. 2) During the survey it was discovered that Visual Transparency was often used in the walls of each investigated building. Phenomenal Transparency materials are found less in walls than in the floors of lobbies. 3) The expression methods that appeared the most in ceilings among the Visual Transparent expression methods. In the case of Phenomenal Transparency, the highest distribution is seen in ceilings. 4) The result of the analyzation of the correlation coefficient of Visual Transparency and Phenomenal Transparency is as follows: Expression method: There is more than one expression method of transparency, 'Open Sight', 'Light Material' and 'Surface Material' methods were introduced in case of the introduction of 'Transparent Material' among Visual Transparency in office building lobby space planning. If the 'Superimposed Space' method is introduced, then the 'Ambiguous Border' or 'Dual Sight' methods are introduced.
The main purpose of this paper is to introduce 'Inframince' in modern and contemporary architecture. The Inframince(English: infra-thin) is a concept coined by Marcel Duchamp. The conceptual definition of the term "Inframince" by Marcel Duchamp replied that the notion is impossible to define, "one can only give examples of it:". It describes fine indirect perceptions of physical phenomena. Inframince is conductor of two dimensions into three, the essential dynamic in the practice of making space. Inframince is the interval between an inhabitant and their environment that both connects and separates. This study deals with the difficult situation how Contemporary Architecture represents itself over the 20th century modernity and asks the question how it presents its ornamentality. In order to analyse contradictory situation between self-referentiality and ornamentality in Modern/Contemporary Architecture we need to survey the historical process of changing position of ornaments and its meaning in time. The article also analyze the selected works of contemporary architects like Herzog & de Meuron, Jean Nouvel, to show that the trend reversal continues now more than ever. The Architectural surface must be a different kind of media that can communicate in different way with compared to conventional ornament. If we understand Duchmp's Inframince to be the provocation of the unuseful things, and if we interpret Contemporary fact that all specific Architectural Surfaces have been dissolved in timelines, it shows us post-trend of the Surfaces via conspicuous consumption or desire.
연구에서는 BP부산물을 혼입한 알칼리활성 무시멘트 지반개량재의 사면안정 및 침투류 수치해석을 통하여 원지반토와 비교하여 개량토의 지반개량 효과를 검토하고자 하였다. 그 결과 사면안정해석을 실시한 결과에서는 건기시, 우기시 모두 건설공사 비탈면 설계기준(국토해양부, 2006)의 기준안전율을 만족하는 것으로 확인되었으며, 우기시 쏘일네일링으로 기준안전율을 만족하지 못하는 사면이 개량토로 보강하여 기준치를 만족한 것으로 나타났다. 또한 침투류 해석을 실시한 결과 개량토의 투수계수가 작아지는 것으로 나타났으며, 원지반토에 비하여 개량토로 표면보강된 경우는 포화심도가 낮아진 것으로 나타났다.
In order to make a virtual endoscopy system effective for exploring the interior of the 3D model of a human organ, it is necessary to generate an accurate navigation path located inside the 3D model and to obtain consistent camera position and pose estimation along the path. In this paper, we propose an approach to virtual navigation of blood vessels, which makes proper use of orthogonal contours and skeleton curves. The approach generates the orthogonal contours and the skeleton curves from the 3D mesh model and its voxel model, all of which represent the blood vessels. For a navigation zone specified by two nodes on the skeleton curves, it computes the shortest path between the two nodes, estimates the positions and poses of a virtual camera at the nodes in the navigation zone, and interpolates the positions and poses to make the camera move smoothly along the path. In addition to keyboard and mouse input, intuitive hand gestures determined by the Leap Motion SDK are used as user interface for virtual navigation of the blood vessels. The proposed approach provides easy and accurate means for the user to examine the interior of 3D blood vessels without any collisions between the camera and their surface. With a simple user study, we present illustrative examples of applying the approach to 3D mesh models of various blood vessels in order to show its quality and usefulness.
본 연구는 과산화수소를 사용하여 팽나무에 발생된 변색을 제거하기 위하여 수행되었다. 최적표백조건(반응온도, 반응시간, 과산화수소 농도)을 구하기 위하여 반응표면분석법(Response Surface Method) 중의 하나인 $2^3$ 요인중심합성계획법에 따라 총 15가지 실험조건들이 선정되었다. 표백처리는 침지법에 의해서 수행되었으며 표백효과는 표백 전후의 명도차에 의해 평가되었다. 반응조건들이 명도차에 미치는 영향을 분석하여 반응표면 분석모델을 구축할 수 있었으며, 반응표면분석모델의 $R^2$ 값은 0.93으로 반응조건이 표백효과에 미치는 영향을 잘 반영하는 것으로 판단되었다. 표백에 가장 큰 영향을 미치는 인자는 과산화수소 농도였으며, 그 다음으로 반응시간과 반응온도의 순이었다. 과산화수소 농도가 3% 이상의 경우 표백효과가 다소 감소하며 $20^{\circ}C$에서는 원하는 표백효과를 획득할 수 없는 것으로 나타났다. 구축된 반응표면분석모델을 통하여 원하는 재색을 획득하 기 위하여 사용될 수 있는 여러 가지 반응조건의 조합이 제시될 수 있었다.
Recently, various applications of permanent-magnet(PM) electric motor have been more increased. Compared with the other electric motors, PM electric motor has cogging torque which results from the interaction between PM of rotor and slot-teeth structure of stator. Audible noise and vibration is caused by this cogging torque. So, the reduction of cogging torque is main designing goal of PM electric motor. The purpose of this paper is to realize the decrease of cogging torque using new experimental design and response surface analysis which is one of the statistical methodologies.
One of the widely accepted methods for evaluating the interior sound quality of automobiles is Articulation Index(AI). The AI actually measures the articulation level of the sound in the vehicle cabin as passengers talk to one another. In this study, the effect of two different absorption materials inside the cabin on AI has been investigated by ray-tracing method : one is firewall, the other is celling. It turns out that the back seat location is found to be strongly dependent on the type of absorption materials treated at the celling, since the sound absorbing area is different due to the location and the firewall is situated in the "Reverberation Radius". The proposed methdo could be used to improve the sound quality of automobiles at the design stge.sign stge.
The interior noise of an excavator cabin is important factor related to operation efficiency. For analyzing the cabin air-borne sound, the SEA cabin model was developed using VA One. Analysis result using measured surface SPL of cabin was compared with test data. And the noise reduction guide of cabin was suggested with contribution and sensitivity analysis results of major design variables using developed SEA analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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