Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.3
no.3
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pp.191-197
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2010
Students' emotional attitude not only affects their achievement in a meaningful way but also is an important educational goal in its own right. This research investigated how students' interest in science varies among elementary, middle and high-school students based on a survey and reviews of previous research results. We analyzed students learning attitude in terms of interest in and enjoyment of science, instrumental motivation in science, science learning anxiety, and self-concept in science. Major findings are students showed more negative attitudes in intrinsic motivation, instrumental motivation, value perception of science, and confidence in science as they move in to a higher school level. According to students' explanation, science classes got bored in a higher grade because of difficult contents, lack of experiments and activities, and teachers' monotonous explanations. Based on the results, recommendations on how to improve students' attitudes towards science are suggested. First of all we need to secure more science instructional hours in the school curriculum than the 7th national curriculum to implement improved science teaching and learning methods.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.15
no.4
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pp.25-39
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2012
Smart education is defined as creating new values through connecting educational elements based on smart devices and infrastructure. In the study, we propose a theoretical and procedural framework for developing smart learning activities, which is considered characteristic of smart education, as well as environments in smart schools of Sejong Special Autonomous city. In addition, we discuss an instructional model developed from the framework. A smart learning activity as a basic unit in instruction is represented as a block when design and instruction focuses on smart learning activities. The block consists of components from learning activities, motivation, information activities, and tools when a teacher has smart learning ideas. Based on the theoretical and procedural framework, the thought-sharing model (i.e., that learners share ideas and opinions with classmates, review classmates' work, and enhance their own work) is an instructional model that leads to smart education. We discuss considerations for developing instructional models using the framework.
The purpose of this study was to develop the modular multimedia instructional materials emphasizing the particulate nature on the realm of matter in elementary science classes. Features of the material are as follows: 1 To be in focus on particulate model named 'phenomenal magnifying glasses' in order to change the student's belief system of continuous matter into the belief system of particulate matter . The 'phenomenal magnifying glasses' is a new instructional strategy designed to change into the view of particulate matter through facilitating the reflective thinking resulted from the simultaneous consideration of experimental phenomena(macroscopic world) and particulate model(microscopic world). 2. To introduce modular system into the instructional materials, which was consisted of 14 subunits according to the sequential instruction unit of 'molecule and molecular motion'. Each subunit was composed of 5 types of modules(module 1: motivation, module 2: experimental result, module 3: discussion, module 4: phenomenal magnifying glasses, module 5: related experiment) 3. The multimedia program was composed of 36 kinds of experimental animation and 59 kinds of computer animation materials combined with text resources, photographic materials and sounds.
The purpose of this study is to develop a digital-based non-face-to-face instructional design model for national public servants. For this purpose, we reviewed the direction of non-face-to-face instructional design based on previous research, and interviewed a total of 10 instructors and learners with experience in non-face-to-face education to identify the success factors of non-face-to-face instructional design for government employees. In addition, to ensure the validity of the instructional design model, a Delphi survey was conducted with experts in instructional design and educational management. As a result, the digital-based instructional design model for national public servants reflects the importance of learning objectives and content design to enhance learning motivation and improve educational effectiveness, and includes detailed implementation plans to support specific and clear performance activities for instructors in non-face-to-face education situations. The instructional design model developed through this study can be expanded as a standard for improving the quality of education in public human resource development, and can be used as a teaching and learning guide according to learner types and characteristics.
The purpose of this study was to define teachers' learning motivation strategies and students' responses by analyzing science classes and interviews. The subjects were first grade and sixth grade teachers and students of an elementary school. The analysis tools are based on Keller's ARCS theory. The differences of teachers' motivation strategies were analyzed by grades and teachers' and students' backgrounds. The interviewers were composed of three teachers and three students of first grade, and three teachers and three students of sixth grade. The data were collected by recording of the classes using tape recorders, video cameras, and notebooks written by researchers. The results are as follows. First, teachers had their own styles of teaching strategies in their classes. Especially teachers' teaching backgrounds affected on the teachers' instructional strategies. The teachers who had long teaching experiences of lower grade students used to show a lot of attention strategies. While the teachers with long teaching experiences of higher grade students used to show few learning motivation strategies. Especially, sixth grade teachers used to show fewer confidence strategies than first grade teachers. Second, all of the teachers used to show few satisfaction strategies commonly in all the classes observed. Third, the students' recognition of the motivation strategies were not different according to their conceptions or activities of the classes. Commonly first grade students focused on the attention strategies, while sixth grade students focused on negative motivation strategies. Fourth, the teachers who believed that students need detail guidance and control recognized the needs of satisfaction strategies by students' autonomous activities after observing video tapes of other teachers' classes.
The purpose of this study was to develop, through the integration of instructional theory, a Courseware and to investigate the effectiveness of a web-based computer assisted instruction(WBI) program for preventing drug abuse, a serious problem for youth problem. During the first stage of this study done "Drug Abuse Prevention" Courseware was developed based on, Gagn & Brigg's instructional design theory, Keller's ARCS theory and the CAI model of Hannafin & Peck. For the second stage, the courseware was used to provide education for students adolescents in drug abuse prevention. This study used an quasi-experimental, one-group pretest-posttest design with a convenience sample of 36 male high school students who were at one high school located in Seoul. Data were collected using self-reported questionnaires which included a learning achievement tool, the Keller's IMMS (Instructional Material Motivation Survey), on attitudes to drug use, and on responses to the WBI instruction. Prior to the experiment, the "drug abuse prevention" learning method and the procedures of the study were explained to the students, and then the learning achievement of the subjects was measured as a pretest. The students were then given 2 weeks WBI utilizing the courseware. A post-test which included the pre-test learning achievement questionnaire and a survey of learning motivation and attitudes toward drug were given two weeks after the education was completed. The data analysis was done using SPSS/PC. Paired t-test was used to analyze the differences between the pre-test and post-test scores for learning achievement. The results of the analysis are as follows: There were significant differences in learning achievement between the pre-test and post-test(t=-18.62, p=0.000). The hypothesis, that learning achievement will be higher, after the class has used the courseware, than before was supported. The scores for learning motivation and attitudes toward drugs were also higher than the results of existing studies. In conclusion, this study suggests that WBI is an effective learning method in the prevention of drug abuse for adolescents as it can be used for self-learning and repeated learning as assisted instruction. Recommendation would be given that further research needs to be develped in the courseware by cognitive learning style and by multimedia courseware and virtual reality system.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.6
no.2
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pp.165-173
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2003
Learners in web-based learning environment have to keep a stronger will for their study than those in traditional learning environment. Here, this strong will can be told as learner's motivation which is emotional aspects. However, most web-based instructional designs have been based on learner's cognitive aspects. Therefore, this study focused on presenting the strategies for the design of emotional bulletin board and its concrete interfaces.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.7
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pp.66-72
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2020
In order to cultivate talented people with national economic influence in the rapidly changing 21st- century modern society, STEM(Science Technology Engineering Mathematics) education has been emphasized in advanced countries such as America and England. In South Korea, STEAM(Science Technology Engineering Arts Mathematics) education is emphasized by adding Arts. The objective of STEAM education is to strengthen the interest and motivation of learners, to focus on experience, exploration, experimentation, to solve convergent thinking and real-life problems, rather than cramming method of teaching and memorization. This study identifiesan instructional design for converged English, the world's official language, and science which is found in nearly all disciplines. With the development of the 4th industrial revolution based on the PBL model, learners participate in their lessons voluntarily for problem-solving skills. The instructional design based on the ADDIE model consists of 5 procedures: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The goal of fostering talented people with national economic influence is also important, and the teacher in education must recognize the importance of STEAM education and an appropriate instructional design should be studied constantly.
The purpose of this study was to provide research results on how teacher background variables and teacher efficacy affect the teacher's instructional behavior of elementary school teachers in student participatory classes. A survey was conducted on 122 elementary school teachers in the G area and a regression analysis was conducted to analyze the relationship of influence between variables. As a result of the regression analysis, self-regulation efficiency and task difficulty preference had a significant impact on elementary teachers' instructional behavior. As for teaching knowledge, class motivation, which are sub-variable factors in class behavior, self-regulating efficacy had a higher influence than task difficulty preference and for class communication, task difficulty preference had a higher influence than self-regulating efficacy. Based on the results of the study, we considered ways to show desirable teaching behavior of elementary school teachers in student participatory classes.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.3
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pp.359-370
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2009
This study analyzed the effects of augmented reality contents in the elementary school English curriculum. The study revealed the differences between study focus rate, study participation activeness, study activities consuming variables and instructional climate of a group that used augmented reality contents of the English curriculum produced by KERIS and ETRI in 2008, and a group that did not use the contents. As a result, there was no significant difference between the group that studied with augmented reality contents and the group that studied in a traditional method in terms of study focus rate. For study participation activeness, the traditional class had higher scores. On the other hand, the augmented reality contents class had an even spread of study activities consuming variables overall. In terms of instructional climate, the traditional class had higher scores in the amiable field. These results show that in English classes, the student's focusing skills and motivation for studies and stimulation of students' concentration are more related to results than the type of contents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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