This study suggests a revised TAM (Technology Acceptance Model)-based performance evaluation model in MS (management science) education. Recently, many MS education programs are developed on the basis of computer and Internet communication technology. Previous researchers used TAM as an individual performance evaluation model, and proved that perceived usefulness and perceived ease of use are the substantive successful factors. This study provides a revised TAM-based conceptual framework for understanding what is involved in improving university MS education and what might be implied by conducting research on its improvement. It is argued in this research that three sets of forces and conditions have a direct and indirect impact on MS education ; first, each student has self efficacy and it is a critical determinant of behavior next, the use of Internet-based information system at MS education affects on the renewal of MS education : and finally, perceived usefulness and perceived ease of use have impacts on behavioral intention and actual system usage. This research concludes with suggestions for which direction this framework provides for future research on the premise and limits of efforts to renew MS education in university.
소프트웨어 교육의 관심이 커짐에 따라 교육부에서 필수로 초등 5~6학년 실과에 소프트웨어 교육을 진행하도록 하였다. 이 연구에서는 학습자 중심 평가를 소프트웨어 교육에 적용하여 그 효과성을 분석하였다. 이를 통해 많은 교사가 학교 현장에서 소프트웨어 교육에 학습자 중심 평가를 적용하여 좀 더 효과적인 소프트웨어 교육이 되었으면 한다. 학습자 중심 평가에서는 학생들이 능동적으로 수업에 참여하고 적극적인 학습 활동을 함으로써 긍정적인 효과를 기대할 수 있다. 학습자 중심 평가를 통해 여러 배경 변수를 고려하여 학생들의 3가지 측면, 창의력, 문제해결력, 정보 활용 능력이 어떻게 변화하는지 확인하고, 소프트웨어 교육에서 학습자 중심 평가가 이 능력들에 어떠한 영향을 미치는지 확인하였다. 연구 결과, 소프트웨어 교육에서 학습자 중심 평가가 창의력, 문제해결력, 정보 활용 능력에 모두 유의미한 효과가 있었고 엔트리/스크래치 공부 경험의 유무 또한 이에 영향을 주었다는 것을 확인할 수 있었다.
본 연구에서는 SW교육에서 Computational Thinking의 향상을 위한 놀이활동 중심의 UMC(Use-Modify-Create) 전략을 개발하였다. UMC 수업 전략은 학생들이 예제 알고리즘을 분석하고 이를 수정, 확장하여 새로운 SW를 개발하는 모형이다. 먼저 예비교사를 대상으로 1학기 동안 UMC 수업을 적용하였다. UMC전략에 대한 학생들의 self-CT 향상에 대한 t-검사 결과, UMC 수업전략이 CT개념과 실습능력에 도움을 주었다. 또한 Modify 단계와 직접교수식 단계보다 Use단계와 Create 단계의 탐색과 자기주도적 개발과정이 CT능력 향상에 도움을 주고 있음을 알 수 있었다.
Purpose: This study was conducted to explore the current usage of high integration mannequin human patient simulators (hereafter HPS) in nursing education. Methods: Thirty-two faculty members in 11 nursing schools participated in this survey. the questionnaire consisted of some multiple-choice questions and open questions to collect data on the experience of faculty members with using HPS as well as quantitative information. Results: The faculty members who used HPS in their classes recognized the need to use simulation in nursing education. They identified the advantages of simulation education as promoting adaptation to the clinical environment(46.9%), promoting self-confidence(28.1%), promoting critical thinking(28.15), and making direct nursing skill practice available(28.1%). However, they considered the obstacles to the use of simulation in nursing education to be insufficient manpower(62.5%), insufficient time(40.6%), and difficulty in preparing a teaching strategy(34.4%). Conclusion: HPS is useful in nursing education, but systematic plans and policies regarding on its operation are needed to confirm its effectiveness. The results of this study generally provide a basic information for use of HPS in nursing education.
This study attempted to examine the phenomenon of information society in education by exploring pre-service teachers' use of technology. Pre-service teachers from the USA and Korea participated in the study. Surveys and interviews were conducted to collect the data. The NET and ISST which are the national educational technology standards for each country were used as survey instruments. Focused interviews were conducted with 10 participants after analyzing the data for collecting more information. Based on the study results, technology is not deeply infused into education yet and the degrees of technology infusion were different in two countries. The participating pre-service teachers were not quite confident in their abilities to integrate technology into their lessons.
Objectives: This study aimed (1) to share findings from the U.S. on customer use of social media for information seeking and sharing about food recall risks, and (2) to discuss the implications of the findings for the context of food safety and risk communication in Korea. Methods: A cross-sectional survey was conducted with 1,026 social media users aged 18 years or older in the U.S., recruited from the Knowledge Network's nationally representative panel. Results: About 26 percent of respondents used social media either to seek or share food recall information in the past year, with social networking sites being the most popular tool. With respect to social media use for information seeking, being married, perceived risk of getting foodborne diseases, and trust in Internet were significant, positive predictors; being Whites and trust in health professionals were negative predictors. Social media use for information sharing was positively associated with education, being married, foodborne disease history, and perceived risk of foodborne diseases; Whites, income, and trust in health professionals were negative predictors. Conclusions: The study gives theoretical, methodological, and practical implications for the context of food safety and risks in Korea.
Purpose: The purpose of this study was to examine the effects of interactive pictorial education on community dwelling older Korean adults' self-efficacy and knowledge for safe medication. Methods: A quasi-experimental, three-group pre- and post-intervention design was used in this study. The interactive pictorial education was designed to suit the learning patterns and psychomotor skills of older adults. The education content, dealing with safe medication, was delivered over three sessions. A total of 136 older adults from local senior centers were assigned to one of the three groups: a) interactive pictorial education plus information booklet (experimental); b) education only with information booklet (conventional); or c) no intervention (control). Results: Participants receiving interactive pictorial education had significantly higher self-efficacy (F=24.32, p<.001) and knowledge (F=24.26, p<.001) scores than the information booklet or control group at post intervention. Post-hoc analyses indicated that both the interactive pictorial and the information booklet groups had significantly higher self-efficacy and knowledge scores than the control group at the post-test point (p<.05). Furthermore, the interactive pictorial group had higher self-efficacy and knowledge scores than the information booklet group at the post-test point (p<.05). Conclusion: These results suggest that the interactive pictorial education is an innovative approach that provides a means for older adults to learn appropriate medication use to improve their own health. It empowers older adults with different literacy levels to enhance their self-efficacy and knowledge for the safe use of medication.
This study was conducted to investigate that the nutrition labeling use is associated with demographic and psychosocial factors according to each nutrition information on the nutrition labeling in Korean adults. The study subjects (N=1,140) were individuals who were aged 20 years and more and answered on the question of nutrition label use and who participated in the Korean National Health Examination and Nutrition Survey (KNHANES) in 2010.As age older, there was more interest in information such as sugar, protein, fat, cholesterol than calories. In contrast, as age younger, there was more interest intrans-fat, sodium as well as calories. As higher education level, there were more aware of trans-fat, sodium and calories. From the result that the most interested nutrition items were significantly different by democratic factors, we could understand interested nutrient information on the nutrition labels could change according to individual specific education. Therefore, this can also provide basic data for systematic education program by nutrition label use.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제22권11호
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pp.115-120
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2022
The main purpose of the study is to identify the key aspects of the use of innovative distance learning technologies in the training of biology students. Currently, there is a modernization, the evolution of the education system from a classical university to a virtual one, from lecture material teaching to computer educational programs, from a book library to a computer one, from multi-volume paper encyclopedias to modern search databases. During studies in higher education, distance learning ensures the delivery of information in an interactive mode through the use of information and communication technologies. The main disadvantage of distance learning is the emotional interaction of the teacher with students. It is necessary to increase the level of methodological developments for independent studies of students. The methodology includes a number of theoretical methods. Based on the results of the study, the main elements of the use of innovative distance learning technologies in the training of biology students were identified.
This study aims to look into students' and teachers' recognition about learning with a humanoid robot and seek for a policy implication for the direction of education using humanoid robot. To achieve this goal, a survey with elementary school students and teachers was used as the method of analysis. The main results are as follows: There was a difference in the recognition of the teachers and the students regarding the most effective subject through the use of humanoid robot. While the students consider Physical Education as the major subject, the teachers consider Science as the one. The students recognize that the use of humanoid is most effective in helping their learning while the teachers recognize that it is most effective in helping their teaching. As an expected positive effect, both of them choose an increase in interest in learning as the main effect of the use of humanoid robot, but the students, unlike the teachers, consider the improvement of their academic achievement as its main effect as well. These results show differences in the recognition of the use of humanoid between the teachers and the students, and in addition, confirm the difference between them depending on their background.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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