KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.5
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pp.2061-2083
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2020
Social commerce, integration of social media and e-commerce, provides potential opportunities for consumers to talk about their ideas and exchange product-related information on online shopping platforms. Given the substantial prospects related to business opportunities and consumers' perceptions, this study explores the factors driving fulfillment of the psychological contract in social commerce platforms. This research proposes, examines, and proves a theoretical model for the post-purchase behavior of the consumers, through an empirical investigation of online questionnaire-based data, gathered from 367 consumers in a cross-sectional setting. Results show that the fulfillment of psychological contract, consumer loyalty, and affective commitment fully mediate the impact of consumer trust on platform and repurchase intention. The level of commitment toward the consumer by the platform is strongly related to the degree of consumer trust, which is reciprocated through re-purchase intentions. This study offers essential theoretical implications with regards to the social exchange theory, attribution theory, and an moderating effect of the platform empathy on consumers' trust-psychological contract fulfillment relationship. Likewise, this research has significant implications for practitioners and managers.
In this paper, a platform was proposed that can service the streaming of location based real-time video-clip for smart-travel-services to work with PPL(Product Placement). The location information of drama like as LTE GPS and Beacon were used to provide the drama video with the PUSH service. And PPL DB with the attributes like as picture, video, music and URI(Uniform resource Identifier) was designed. As a result, this platform could provide the location based video streaming service that could replace the original PPL properties, color or shape, with the other properties by the interactive tagging the PPL DB in drama scenes. The proposed platform could provide the location based real-time video streaming service that can alter the PPL properties with the request of service provider.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.01a
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pp.89-93
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2009
Embedded systems are becoming more popular as many embedded platforms have become more affordable. It offers a compact solution for many different problems including computer vision applications. Texture classification can be used to solve various problems, and implementing it in embedded platforms will help in deploying these applications into the market. This paper proposes to deploy the texture classification algorithms onto the embedded computer vision (ECV) platform. Two algorithms are compared; grey level co-occurrence matrices (GLCM) and Gabor filters. Experimental results show that raw GLCM on MATLAB could achieves 50ms, being the fastest algorithm on the PC platform. Classification speed achieved on PC and ECV platform, in C, is 43ms and 3708ms respectively. Raw GLCM could achieve only 90.86% accuracy compared to the combination feature (GLCM and Gabor filters) at 91.06% accuracy. Overall, evaluating all results in terms of classification speed and accuracy, raw GLCM is more suitable to be implemented onto the ECV platform.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.9
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pp.119-125
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2019
The purpose of this study is to find out the relevant factors of the choice tendency of tourism users to Intelligent Tourism platform through big data analysis, which will help enterprises to make accurate positioning and improvement according to user information feedback in the tourism market in the future, so as to gain the favor of users' choice and achieve long-term market competitiveness. This study takes the Intelligent Tourism platform as the independent variable and the user choice tendency as the dependent variable, and explores the related factors between the Intelligent Tourism platform and the user choice tendency. This study make use of text mining and R language text analysis, and uses SPSS and AMOS statistical analysis tools to carry out empirical analysis. According to the analysis results, the conclusions are as follows: service quality has a significant positive correlation with user choice tendency; service quality has a significant positive correlation with tourism trust; Tourism Trust has a significant positive correlation with user choice tendency; service quality has a significant positive correlation with user experience; user experience has a significant positive correlation with user choice tendency Positive correlation effect.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.38-40
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2022
The purpose of this paper is to design a platform that is easier for users to provide membership services to consumers in systems used for non-face-to-face orders such as interphones and kiosks than conventional systems. In the past, memberships used cards, smartphones, and personal information to create barcodes, but consumers have difficulty managing memberships that exist in each company, and as unmanned ordering stores through kiosks and interphones increase, more and more consumers do not accumulate membership services. In order to increase the usability of membership services, an integrated platform design for the utilization of membership services is proposed. The purpose is to integrate and provide each membership service history with one view, and to provide consumers with a platform to integrate and check multiple services into one.
Contents services have been provided to people in a variety of ways. Jukebox service is one of the contents streaming which provides an automated music-playing service. User inserts coin and presses a play button, the jukebox automatically selects and plays the record. The Disk Jockey (DJ) in Korean cafeteria (café) received contents desired of customer and played them through the speakers in the store. In this paper, we propose a service platform that reinvented the Korean café DJ in an integrated environment of IoT and cloud computing. The user in a store can request contents (music, video, and message) through the service platform. The contents are provided through the public screen and speaker in the store where the user is located. This allows people in the same location store to enjoy the contents together. The user information and the usage history are collected and managed in the cloud. Therefore, users can receive customized services regardless of stores. We compare our platform to exist services. As a result of the performance evaluation, the proposed platform shows that contents can be efficiently provided to users and adapts IoT-Cloud integrated environments.
It is required the electronic commerce system for satisfying the various information needs of user groups on the high speed communication networking. However, its information amounts will be explosive, and make it difficult for users to locate information they are interested in. Therefore we have developed the architecture of information searching platform for electronic commerce which searches and gathers information about electronic commerce site on internet and builds the keywords index database for serving the client's requests in order to provide non-professionals and small companies etc., with access easily to retrieval information.
The Fourth Industrial Revolution was triggered by data-driven digital technologies such as AI and big data. There is a rapid movement to expand the scope of data utilization to the privacy area, which was considered only a protected area. Through the revision of the Data 3 Act, laws and systems were established that allow personal information to be freely transferred and utilized under their consent. But, it will be necessary to support the platform that encompasses the entire process from collecting personal information to managing and utilizing it. In this paper, we propose a platform model that can be applied to building mydata ecosystem using personal information. It describes the six essential functional requirements for building MyData platforms and the procedures and methods for implementing them. The six proposed essential features describe consent, sharing/downloading/ receipt of data, data collection and utilization, user authentication, API gateway, and platform services. We also illustrate the case of applying the MyData platform model to real-world, underprivileged mobility support services.
Jeon, Inho;Kwon, Yejin;Ma, Jin;Lee, Sik;Cho, Kum Won;Seo, Jerry
Journal of Internet Computing and Services
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v.18
no.4
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pp.99-108
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2017
Open Science is evolving not only to share research results, but also to open the research process. We are developing the EDISON platform for the spread of open science in computational science and engineering. The EDISON platform provides online simulation services developed by computational science and engineering researchers. It also provides an environment for sharing source code, data, and related research publications. An effective simulation software registration management system is required for successful service on the EDISON platform. In this paper, we proposes a simulation software management system to provide online simulation service through EDISON platform. The proposed system allows the developer to register the simulation software on the EDISON platform without administrator intervention and effectively build a web-based simulation environment.
QR Code is available in many areas(business cards, coupons, advertising, billing, etc) due to the increase in the smart phones. In particular, the company's image and marketing are also available and using the Internet address, personal and corporate PR and publicity are also available. I was implemented the mobile web platform by the case wine information that easily seen but difficult to understand the information. Using QR Code, consumers can get information easily and quickly. In addition, based on the idea of using mobile web platform, variety of services and benefits will be able to expected.
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