• 제목/요약/키워드: Indirect experience

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뉴미디어 아트의 상호 작용성을 통한 미술관에서의 메타현실 체험 연구 (A Study on Meta-Reality Experience at a Gallery through the Interactivity of New Media Art)

  • 김태은
    • 문화기술의 융합
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    • 제4권3호
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    • pp.113-125
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    • 2018
  • 최근의 뉴미디어 아트는 새로운 기술만을 수용하여 예술도구로 사용하는 기술종속적인 예술이기보다 기존의 기술들을 전복시키고 재활용하며 변형시키는 재매개의 역할로써 발전해 나아가고 있다. 여기에서 새로움(New)의 개념은 새롭게 탄생된 기술만을 의미하는 것이 아니라 기존의 기술을 우회적으로 바라보고 거기에서 새로운 의미를 찾는 것으로 보아야 한다. 본 연구에서는 이러한 뉴미디어 아트의 개념이 어떻게 게이미피케이션이 적용된 공간에서 게임을 화면 안에서 바깥으로 외형화 시키는지에 대한 공간화에 대한 개념을 그 출발로 삼았다. 참여형 뉴미디어 아트는 전시장에서 작품을 단순히 관람하는 것이 아니라 관람객의 참여하는 플랫폼을 부차적으로 추가시켜 전시장 공간 전체를 활용하는 것을 의미한다. 이번 연구에서 게이미피케이션의 상호작용성은 게임이 예술화된 공간 안에 속하게 되면서 발생하게 되는 변화 과정과 현상들에 주목하였다. 여기에서 게이미피케이션은 곧 '게임의 공간화' 과정을 의미한다고 보는 입장이라는 점을 전제로 한다. 미술관에서 관객들을 대상으로 한 상호작용성과 인터페이스 디자인의 발전 방향을 살펴보는데 있어 게임의 공간화의 과정에서 변형되어가는 여러 가지 사례들을 중심으로 연구하였다.

간호사고와 관련판례에 대한 임상간호사의 지각 (Perception of the Nurse on the Nursing Malpractice and Its Case)

  • 정지연;이명하
    • 간호행정학회지
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    • 제5권3호
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    • pp.445-462
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    • 1999
  • The purpose of this study is to provide some basic data for the direction of nursing education and practice to prevent nursing malpractice as investgating perception of the nurse on the nursing malpractice and its case. Data were collected from 450 nurse working in four general hospitals which were located in Chonbuk province from November 9 to 21, 1998 through questionnare. The structured instruments developed by the reseacher were used for collecting data. The Results were as follows: 1) As for the cognition of the nursing malpractice case, the transfusion accident was 37.3%, the side-effects of KCL injection(19.3%), hymen rupture by uterus cancer test, the side-effects of aminophyllin injections on dyspnea patient and the others were 10% below. 2) With regard to the channel of the perception of the nursing malpractice case, mass-communication was taken first and followed through by neighbors, In-service education, school education, continuing education 3) As for the direct${\cdot}$indirect experience of the nursing malpractice case, transfusion accident was 51.3%, the fall of NPO patient after an operation 40.1%, the side-effect of KCL injection 32.5%, suicide of the psychiatric patient 32.5%, and the others were 30% below. 4) The possibility of nursing malpractice case was an average 2.57(${\pm}$0.91) and the highest was the fall of the NPO patient after an operation. 5) The perception on the responsibility of the nursing malpractice in its case was indicated as a joint-fault in ten nursing malpractice instances. As compared to the real decision, nurse's perception of the responsibility in the fall of the NPO patient after an operation, the side-effect of KCL injection, the tracheal edema of the patient who had a thyroid operation, the suicide of psychiatric patient, the hymen rupture by uterus cancer test accorded real decisions. But the other cases were different from the real decisions. These cases were perceived as ones of joint fault even in cases determined as Dr's single fault cases or those in which both doctor and nurse were declared free of fault. 6) Knowledge levels of the nursing malpractice, school education and In-service education were perceived as low but anxiety levels of the malpractice were high. 7) With regard to the countmeasure of the hospital after nursing malpractice, the rate answered as "the practice settled the accident temporarily and forced the person in charge to be punished" was highest. In conclusion, the level of the cognition of the clinical nurse on nursing malpractice cases was low. As nurses' perception on the responsibility of the nursing malpractice case was compared to the real decision, there was a difference in five cases out of the ten cases.

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초등학교 학생들의 게임 중독과 공격성 및 인성과의 관계 (The Relations Between Elementary Pupils' Game Addiction, Aggression and Personality)

  • 이철현;정계환
    • 정보교육학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.417-438
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    • 2005
  • 본 연구는 초등학교 학생들의 게임 중독과 공격성 및 인성과의 관계를 살펴보기 위해 수도권 초등학교 5.6학년 남녀 360명을 대상으로 게임 중독과 공격성 및 인성과의 관계에 대해 조사하였다. 연구결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. 첫째, 초등학생의 컴퓨터 게임 중독 실태를 분석한 결과, 전체적인 중독성은 낮은 수준이었다. 성별 학년에 따른 게임 중독 정도는 성별에 따라서는 유의한 차이가 있는 것으로 나타났지만, 학년별로는 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다. 게임 중독정도는 게임경력이 오래될수록, 게임빈도가 높을수록, 게임 집중도가 높을수록 게임 중독정도가 심한 것으로 나타났다. 둘째, 게임 중독 정도와 공격성의 관계는 상당히 유의한 차이가 나타났으며 평범한 그룹보다는 심각한 중독의 수준에 있는 그룹이 다소 공격성이 높은 것으로 나타났다. 전체적인 공격성은 성별에 따라서 유의한 차이가 없으며, 게임 중독 정도가 높은 그룹의 아동들이 신체적, 언어적, 부정성, 간접적 공격성 모두가 높은 것으로 나타났다. 셋째, 게임 중독수준별로 전체적인 인성 정도의 차이는 p<0.01수준에서 유의한 차이가 있었다. 게임에 중독된 아동일수록 사회성, 성취성, 활동성, 안정성이 낮게 나타났다. 게임에 중독 된 집단의 아동이 평범한 이용자 집단에 비해 사회성, 성취성, 활동성, 안정성의 평균치가 낮았다. 사회성과 안정성에 있어서는 중독집단과 평범한 집단사이에 유의한 차이를 보였다. 이는 게임에 중독된 아동은 친구들과 어울리기를 싫어하고, 정서적으로 불안정하다고 해석할 수 있다.

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아내폭력가정 자녀의 적응에 영향을 미치는 요인들 : 쉼터 거주 아동을 중심으로 (Factors Affecting the Adjustment of Children from Maritally Violent Homes : An Exploratory Analysis Focusing on Children Living in Shelters for Battered Women)

  • 장희숙
    • 한국사회복지학
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    • 제55권
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    • pp.255-281
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    • 2003
  • 본 연구는 아내폭력가정 자녀들을 대상으로 그들의 적응과 관련된 변인들을 탐색하는데 목적을 두고 있다. 구체적으로, 쉼터아동과 일반아동들이 내 외적 적응행동에서 차이가 있는지 확인하였다. 폭력 경험의 유형에 따라 표출하는 문제행동이 다른지 살펴보고, 적응력이 높은 아동과 부적응이 심한 집단을 구별하는 요인들을 발견하였다. 또한 어떤 보호요인들이 어떤 경로를 통해서 적응에 영향을 미치는지 검증하였다. 본 연구의 표본은 가정폭력 쉼터에 거주한 72명 아동과 그들 어머니, 그리고 76명 비폭력가정 아동과 어머니들이다. 일원변량분석, 로지스틱 회귀모델, 경로분석을 사용해서 밝혀진 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 아내폭력가정 아동은 비교집단보다 학업성취도가 낮고, 우울/불안 수준이 높으며, 더 공격적이거나 잦은 횟수의 비행행동을 보이고 있었다. 둘째, 아내폭력만 목격한 아동과 아내폭력 목격과 동시에 신체적 폭력도 경험한 집단을 구별하는 요인은 공격성과 비행행동으로 밝혀졌다. 셋째, 학업성취도에 대한 보호요인은 사회적 지지이며, 비행행동의 예측요인은 어머니의 학력, 소득, 아동의 연령, 사회적 지지로 나타났다. 넷째, 아내폭력은 아동의 적응행동에 직접적인 영향을 미치고 있었으며, 아울러 학업성취도와 자존감을 매개로 하여 간접효과를 갖는 것으로 나타났다. 다섯째, 아내폭력은 어머니의 우울 정서 또는 아동의 사회적 지지에 의해 학업성취도에 간접적으로 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 이러한 결과를 바탕으로 폭력가정 아동의 적응력을 높이기 위한 실천적 방법들이 제시되었다.

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디지털 정보환경에 있어 뇌내 이미지와 영상표현의 특성에 관한 연구 (A study on the characteristics of brain image and yeongsang expression in the digital information environment)

  • 이규옥
    • 디자인학연구
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    • 제16권2호
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    • pp.323-334
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    • 2003
  • 본 연구는 디지털 정보환경에 있어 시각화되기 전 단계에 생성되는 주관적인 이미지와 그것을 구체화시키는 객관적인 동적 영상표현에 중점을 두었다. 먼저 시각세계의 확장을 눈의 시각, 뇌의 시각, 카메라의 시각으로 구분하여 서술하였다. 또한 이미지와 영상의 개념을 재정의 하였다. 이미지는 지각상과 심상상의 뜻이 강하게 내포하고 있는 것으로 영상은 끊임없이 변화하는 빛의 정보가 물리적인 프로세스에 의해 생성되고 재현되는 시지 각상이라고 정의하였다. 또한 21세기 영상표현의 특성은 디지털 기술에 의해 실존하는 구체적인 허상에서 정보화된 허상으로, 종합화, 단순화, 집중화되고 있다는 것을 서술하였다. 이것은 영상커뮤니케이션에 있어 근대의 아날로그 환경과 현대의 디지털환경에 의한 표현양식이 각각 본질적으로 차이가 있다는 것을 의미한다. 이와 같이 테크놀러지의 발달과 함께 영상의 정보화는 인간의 감각기능을 확장시켜 가상적공간에서 대리체험을 통한 조형적 리얼리티를 높이고 있다. 한편으로는 인간이 갖고 있는 창조적 능력을 테크놀러지에 의존하는 경향이 동시에 일어나고 있다. 21세기 영상표현은 $\ulcorner$디지털정보환경$\lrcorner$ 에 의한 사이버 공간에 의한 인간 신체 외적 표현에서 내부적 표현으로 영상세계를 우주화, 내면화하는 양면성을 추구하게 될 것이다.

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대학생의 여가 활동으로서 스포츠 미디어 선택 요인이 인터넷 스포츠 소비에 미치는 영향 (The Effects of Factors for Choosing Sports Media as a Leisure Activity of College Students on Internet Sports Consumption)

  • 황선란
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.244-251
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    • 2008
  • 본 연구는 대학생의 여가 유형, 스포츠 미디어 이용 정도, 인터넷 스포츠의 이용 정도 및 스포츠 미디어로서 인터넷을 선호하는 선택 요인을 분석하고, 나아가 그 선택 요인이 인터넷 스포츠 소비에 미치는 영향을 규명하는데 그 목적을 두고 있다. 서울 지역의 대학생 412명을 대상으로 설문조사를 실시하였고, 응답이 불성실하다고 판단된 12부를 제외한 400부가 분석에 사용되었다. 분석 결과, 전체적으로 대학생들은 여가 활동으로서 스포츠활동에 가장 많이 참가하는 것으로 나타났고 인터넷 서핑이 그 뒤를 이었다. 하지만, 여가 활동으로서 인터넷 서핑이 여학생과 남학생에서 각각 1, 2위를 차지하였고 여학생의 스포츠 활동은 6위에 머물렀다. 대학생들은 스포츠를 직접 관람하기보다는 직접 참여하거나 미디어를 통하여 스포츠를 접하는 것을 선호하는 경향이 두드러진다. 또한 스포츠를 경험하는 미디어에 있어서는 여전히 TV가 인터넷 보다 우위에 있으나 그 차이는 크지 않았다. 인터넷을 이용한 스포츠 미디어를 선호하는 요인 분석 결과, 정보 수집, 간접 경험, 그리고 접근 용이로 구분되었다. 이 요인들이 인터넷 스포츠 소비에 미치는 영향을 분석한 결과 대학생들은 정보 수집의 용이함 때문에 인터넷 스포츠를 선호하고 이 요인은 인터넷 스포츠 소비에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 위의 결과들은 인터넷이 스포츠 미디어의 중요한 소비 영역이라는 것을 보여준다. 따라서 인터넷은 여가 스포츠 산업에서 점점 더 성장하는 새로운 영역이기 때문에 더욱 많은 연구와 투자가 필요하다.

일부 대학병원 간호사의 업무인지정도에 관한 조사연구 (A Study on the Perception Level of Nursing Activities of Nurses in General Hospitals)

  • 김춘길
    • 대한간호
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    • 제30권1호
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    • pp.51-62
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    • 1991
  • The Study was carried out for the purpose of investigating the degree of perception in nursing activities. This study reports perceptions of nurses on the choices they make among competing activities, contrasts this perception with their opinion of what tasks they would like to spend time on. A sample of 231 clinical nurses was selected to participate in this study at two genernal hospitals in Seoul. The data was collected from July 10th to 25th, 1990. Subjects were instructed to rate one of five points likert type scale on the 43 items of nursing activities. Analysis of data was done by means of the SPSS-X Program using frequency, t-test and ANOVA. The results of this study were as follows; 1. The characteristics of the subjects were as follows: The age group of 25-29 yeares was 45.9%. For religion, Christians had the highest score, 68.4 % and singles in subjects were 81.4%. For academic background, 64.5% were graduated from nursing junior colleges. In the subjects, staff nurses were 86.6%. 22.5% of them had worked for less than 1 year and 20.8% had 37 months to 5 years experience at the time of the survey. 62.8% were satisfied with the job. 2. The perception level of nursing activities: 1) The mean score for perception of professional nursing functions was 4.157 point, with a maximum score set. at 5 points. The mean score for perception of priorities was 3.781. Perception of spending time was 3.932. 2) In perception of professional nursing functions, more important items were Aseptic technique (4.866), Shift and exchange of information concerning patients(4.654), Observing patients (4.799). Less important items were Transporting patients(3.411), Changing linens(3.442), Giving a bed shampoo (3.506). In priorities, more important ones. were Aseptic technique(4, 706), Shift and exchange of information concerning patients (4.524.), Observing patients(4.390), Taking vital signs (4.355). And less important ones were Changing linens (3.100), Giving bed baths(3.113), Giving back rubs(3.121). In spending time, more important ones were Aseptic technique(1.706), Observing patients (4.532), Shift and exchange of information concerning patients(4.532). And less important ones were Changing lines(3.368), Transporting patients(3.394), Giving bed baths(3.450). 3) In the role perception level, the mean distribution of perception was 3.511- 4.335; the role was perceived to be in order of frequency as a facilitator, coordinator, change agent and advocator role. The most important scale of factors by nursing activities was indirect nursing activities.

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치과용 인상재의 사용 실태에 대한 융합 연구 (The convergence study on the use of dental impression materials)

  • 장선옥;최은미;강민경;심연수;조윤정;오상환;최유리
    • 디지털융복합연구
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    • 제16권4호
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    • pp.195-203
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    • 2018
  • 본 연구에서는 우리나라 치과임상에서 사용되고 있는 치과인상재의 종류 및 채득 방법에 대해 조사해보기 위해 실시되었으며, 설문조사는 전국치과병(의)원 치과의사를 대상으로 기관당 1부씩 자기기입식 방법을 통해 조사하였으며, 수집된 자료는 SPSS 20.0을 사용하여 통계 처리하여 분석하였다. 그 결과 인상재의 종류별 진료 내용에서는 대부분의 진료에서 부가중합형 인상재의 사용빈도가 가장 높았다. 인상채득방법은 점도에 분류에 의한 light body와 heavy body를 사용하는 흐름성이 다른 인상재를 한번에 채득하는 방법을 가장 선호하는 것을 확인할 수 있었고, 임플란트 인상채득방법에는 직접법과 간접법 모두 흐름성이 다른 두 가지 고무인상재를 한번에 채득하는 방법이 가장 선호되었다. 일반적인 특성에 따른 주조수복재와 보철물의 인상채득방법에서는 각각 연령과 임상경력에서 통계적으로 유의한 차이를 보였다. 본 연구결과는 임상에서 주로 사용되고 있는 인상재의 종류를 파악해보고 치과전문가에게 요구되는 인상재의 선호도에 따른 이론과 실무에 대한 업무개발에 도움이 될 수 있으리라 판단된다.

디자인 사고 기반의 협력적 워크숍이 창의적 문제해결에 미치는 영향 : SAP 스마트 벌크빈 모니터링 시스템 개발 사례를 중심으로 (The Effects of Design Thinking-based Collaborative Workshop on Creative Problem Solving: Focused on the development case of SAP Smart Bulk Bin Monitoring System)

  • 전영옥;최혜정
    • 디지털융복합연구
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    • 제15권10호
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    • pp.429-436
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    • 2017
  • 유가공산업 순환생태계 내의 다양한 이해관계자들이 참여한 디자인 사고 기반의 협력적 워크숍(Design Thinking Workshop)은 '창의기제'로서 디자인 작업 방식을 바탕으로 직면 문제에 대한 구성원 간 공감대와 집단지성의 발현, 협업과 소통방식의 전환, 조직의 업무처리에 있어 실천적 프로토타이핑 문화 확산을 독려하는 새로운 문제 혁신 패러다임을 보여준다. '문제에 대한 접근', '문제의 재정의', '경험기반 미래비전 설계'의 3단계로 추진된 이 워크숍은 참여자들 스스로 사료공급업체와 축산농가주 간 사료주문의 정확도, 사료의 정시주문, 사료공급의 비용절감 측면에서 진짜 문제를 재정의 하고 새로운 대안과 확장된 비즈니스 영역을 제시한다. 이 워크숍에서 제안된 결과는 축산사료의 수급율과 품질 향상뿐만 아니라 산업의 직 간접적 이해관계자들에게 문제에 접근하는 방식과 그 해결점을 모색하는 창의적인 사고체계를 제시했다는 점에서 비즈니스 혁신에 있어 디자인 사고의 유용성을 시사한다.

보건계열과 비보건계열 대학생의 심폐소생술에 대한 인지도 (Analyzing the Cognition of CPR by College Students Who Major in Public Health or Not)

  • 권혜란
    • 한국응급구조학회지
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    • 제4권1호
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    • pp.35-46
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    • 2000
  • The results of analyzing the cognition of CPR by college students who major in public health or not order to enhance the educational efficiency of first aid ability and its expansion are as follows. 1. In case of students majoring in public health, the students who have the knowledge of term 'CPR' are 95.3% of total 300 students and 62.6% of the students who don't major in public health know it. In the item test of examining the degree of theoretical knowledge of CPR, the cases who know all 12 items are 5.2% and 1.6% respectively in cases who major in public health and don't major in it and it is judged that the extension of educational opportunity for them should be urgent. 2. The students who have experienced the practice of CPR are 20.6% in case who major in public health and 7.4% in other case. Therefore it seems to desirable that indirect field experience should be obtained by strengthening practice centered education. 3. The order of practice to examine the CPR ability is asked and the students who show very good remark are just 21~22% in both cases and they conducted very ineffective CPR and it is examined that they did first aid which may a serious damage to patients. Then the cases who recovered pulse and respiration after CPR were very low as 28.8% in the students who major in public health and 35.7% in others. It is therefore considered that the exact education of conducting the maintenance of respiratory trace, artificial respiration and CPR is necessary. 4. The cases who had the education of CPR were 51% in the students who major in public health and 39.4% in others, who had little opportunities to have CPR and 92.5~93.2% in both groups fee the necessity of continuous education and it is very encouraging to extend the education of CPR. 5. The education of CPR is mainly done at school (70.3~79.4%) and from teachers (52.7~55.4%) and 71.2% of the students majoring in public health responded that it is good for them to have education of CPR at school and lecture by first-aider and 58.9% of others did it. The cases who ask for lecture by the Professors of Dept. of First-Aid are 11.8 in students majoring in public health and 13.1% in others and it is judged that lecture by them having the theoretical foundation and first-aider with practical ability will be desirable. 6. On teaching methods, 57.5% of the cases majoring in public health and 63.3% of others ask for practice and 20% of both groups need theory centered teaching. 7. On lecture fee, 83% of the cases majoring in public health and 83.3% of others consider it should be free and 8~11.8% who are to pay for 10,000 won and it is judged that it should be opened and operated as liberal arts by college in the dimension of lifelong education. 8. On the objects of education, 83% of cases majoring in public health and 66.6% of others consider it should be conducted in people of all ages and both sexes and it is known that everyone recognizes the necessity of popularizing the education of first-aid.

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