The author has studied comparatively the sealing quality of conventional Z.O.E. cement, chloropercha and FR cement by means of penetration of 2% methylene blue solution through the apex of human teeth in 112 cases as the time elapsed. The results were as follows; 1. All the specimen, of which dye immersion time is three days, showed dye penetration of low degree unrelated to the kinds of root canal cement and the degree of dye penetration was increased as the time elapsed. 2. Of all the experimental group, the Z.O.E. cement group showed the lowest degree of dye penetration and the FR filling group showed the highest degree of dye penetration. 3. The degree of dye penetration of FR cement group was higher than that of the Z.O.E. cement group but lower than that of the chloropercha group.
Today, the modification of carbon foam for high performance remains a major issue in the environment and energy industries. One promising way to solve this problem is the optimization of the pore structure for desired properties as well as for efficient performance. In this study, using a sol-gel process followed by carbonization in an inert atmosphere, hollow spherical carbon foam was prepared using resorcinol and formaldehyde precursors catalyzed by 4-aminobenzoic acid; the effect of carbonization temperature and re-immersion treatment on the pore structure and characteristics of the hollow spherical carbon foam was investigated. As the carbonization temperature increased, the porosity and average pore diameter were found to decrease but the compression strength and electrical conductivity dramatically increased in the temperature range of this study ($700^{\circ}C$ to $850^{\circ}C$). The significant differences of X-ray diffraction patterns obtained from the carbon foams carbonized under different temperatures implied that the degree of crystallinity greatly affects the characteristics of the carbon form. Also, the number of re-impregnations of carbon form in the resorcinol-formaldehyde resin was varied from 1 to 10 times, followed by re-carbonization at $800^{\circ}C$ for 2 hours under argon gas flow. As the number of re-immersion treatments increased, the porosity decreased while the compression strength improved by about four times when re-impregnation was repeated 10 times. These results imply the possibility of customizing the characteristics of carbon foam by controlling the carbonization and re-immersion conditions.
The effect of sugar concentration, immersion time and temperature on water loss, solid gain or loss, and sugar molality of potatoes during osmotic concentration was analyzed by a response surface methodology (RSM), and those values were predicted by using a second degree polynomial regression model. Effect of osmotic concentration and blanching on vitamin C retention of air dried potatoes (6% MC: wet basis) was also evaluated. The most significant factor was sugar concentration for water loss, solid gain or loss, sugar molality, rate parameter and retention of vitamin C. Second and third factors were immersion time and temperature respectively. Water loss and solid gain were rapid in the first 10 min and then levelled off. A 44.6% of water loss was observed during osmotic concentration using a sugar solution $(60\;Brix,\;80^{\circ}C$) with 20 min of immersion time. Dried potatoes after osmotic concentration had higher vitamin C content than dried potatoes after blanching. Optimum regions for osmotic concentration process of potatoes were $60-70^{\circ}C$ of immersion temperature, 60 Brix of sugar solution and 16-20 min of immersion time based on above 30% of water loss and 50% of vitamin C retention.
The development of technology has enabled users to customize avatars using various combinations and appearances in MMORPG. This study investigated the loyalty and user immersion factors of MMORPG avatar customization, which included personal factors (self-esteem, self-efficacy) and environmental factors (challenging spirit, sense of unity). immersion factors were extracted and a research model was established by observing precedent studies conducted on Flow theory and on the development and transformation of avatars. This study established a theory based on a developed research model and by surveying the users of AION, a MMORPG game, who actively enjoyed avatar customization, after determining measurement items based on precedent studies. The research results showed that self-esteem, a challenging spirit and sense of unity must be enhanced to increase the customization immersion. In addition, research results showed that the degree of loyalty increased with higher customization immersion.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.16
no.1
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pp.111-129
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2020
The differentiators of this study are as follows. I would like to consider the factors that the compensation, considering the characteristics of the members of the ICT construction company, affects the turnover and suggest ways to promote the welfare of ICT construction company members in the fourth industrial revolution. The purpose of this study is to look at how perceived compensation affects the degree of turnover by members of small ICT construction companies through organizational Commitment and job placement. Specifically, the independent variable looks at the causal relationship between organizational civic behavior and organizational trust through Turnover intention. First, in the fourth industrial revolution, the management of the tasks of members of ICT construction companies was found to have a positive impact on their organizational immersion and job alignment. Second, in the fourth industrial revolution, the management of wages by members of ICT construction companies was found to have a positive impact on organizational immersion and job alignment. Third, in the fourth industrial revolution, the promotion management of members of ICT construction companies did not have a positive impact on their organizational immersion and job alignment Fourth, in the fourth industrial revolution, the concentration of members of ICT construction companies' organization is found to have a positive influence on turnover. Fifth, in the fourth industrial revolution, the job alignment of members of ICT construction companies was found to have a positive impact on turnover.
There exist a variety of VR(Virtual Reality) contents that have been developed by the use of the latest VR technologies. Unlike the rapid advances in the recent VR devices however, the development of VR based game contents that fully utilize such cutting-edge devices has been lackluster. Using more accessible form of smartphone-based HMDs(Head-Mounted Displays), we compare two popular VR presentation methods(a realistic 3D VR karaoke room and a 360 degree video karaoke room) and analyze their users' immersion and realistic perception. We expect that our study can be utilized as a supporting guideline for future smartphone-based VR content developments.
The effects of immersion temperature $(20,\;40\;and\;60^{\circ}C)$ and immersion times (6. 12 and 18 min) in a distilled water prior to air dehydration upon the browning reaction and pyruvic acid content of air dried onions to a 4.071 moisture content (wet basis) were analyzed by a response surface methodology (RSM). Those values were also predicted by using a second degree polynomial regression model. Immersion temperature had more influence to browning reaction and pyruvic acid content than immersion time in these experimental ranges. The processing conditions to minimize the browning reaction of dried onions at $50^{\circ}C$ of air temperature (O.D.=0.071) were $60^{\circ}C$ of immersion temperature and 18 min of immersion time compared to control (O.D.=0.168) of air dehydration at $50^{\circ}C$ Pyruvic acid contents of dried onions at $50^{\circ}C$ of air temperature were maximized $(39.85{\mu}mole/g\;onion\;solid)$ at $60^{\circ}C$ of immersion temperature and 12 min of immersion time compared to control $(24.08{\mu}mole/g\;onion\;solid)$ of air dehydration at $50^{\circ}C$.
Park, Hae-Kun;Lim, Hyen-Jae;Lee, Kyung-Youl;Park, Chan-Hee;Kim, Jong-Chul
The Korean Journal of Physiology
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v.14
no.1
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pp.15-23
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1980
In an attempt to clarify the influence of lung volume and water temperature on the heart rate response during apneic face immersion in the trained athletes, 10 soccer players were studied while holding their breath as long as possible after full inspiration(TLC), full expiration(RV) or normal breath(FRC) with face immersion in water. The electrocardiogram(Lead II) was recorded before and during each manuever and compared with 20 control subjects. The results are summarized as follows; 1) Resting heart rate was significantly lower in the athletes than that of the control groups. 2) During apneic face immersion, severe bradycardia were observed in both groups and the heart rate was significantly lower in the athletes than that of the control groups. 3) The degree of the bradycardia (maximum percent reduction of heart rate, HRmax.) were inversely propotional to the lung volume and water temperature. In the above results, bradycardial response was more sensitive in the athletes than the control. It was suggested that diving bradycardia was related to the gas content in the lung and reflex from the cold receptor in the face.
A three variables by three level factorial design and response surface methodology were used to determine optimum conditions for osmotic dehydration of banana. The moisture loss, solid gain, weight loss and reduction of moisture content after osmotic dehydration were increased as temperature, sugar concentration and immersion time increased. The effect of concentration was more significant than those of temperature and time on mass transfer. Color difference and titratable acidity were decreased by higher concentration. Sweetness was increased by increasing sugar concentration, temperature, immersion time during osmotic dehydration. The regression models showed a significant lack of fit (p>0.5) and were highly significant with satisfying values of R2. To optimize osmotic dehydration, based on surface response and contour plots, superimposing the individual contour plots for the response variables. the optimum conditions for this process wire 26$^{\circ}C$, 44 $^{\circ}$brix and 2 hrs for moisture content, sweetness and color difference are less than 72%, 24 obrix and 10 degree.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.15
no.3
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pp.119-128
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2019
Minecraft game is a sandboxed game based on a high degree of users' freedom; the game encourages its users to recreate various play patterns to increase their immersion. Although recently there were many studies that use Minecraft game techniques to improve the teaching methods but still not well adapted due to being applications-based techniques. In this paper, we present a teaching model that utilizes the same concept of the Minecraft games in where learners customize the class concepts based on their needs. Moreover, Minecraft-based learning games attempt to be used for learner-led, creativity and programming instruction, to overcome these use-cases limitations, by our study we aim to include the Minecraft-based learning games in class teaching activities, theoretical and practical lessons. In this way, we intend to increase interest in programming lessons, and to increase immersion as another way of game learning. In the future, we attempt to measure various effects of the uses of Minecraft-game-based teaching in programming classes compare to the traditionally used methods.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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