In this study, in order to improve visualization and enhance the ability of the surgeon to perform delicate endoscopic surgery, three dimensional endoscopic system is designed. These 3D systems have our features of stereoendoscopic image processing: real time image capture and retrieve; presentation of left and right image on a single monitor; separable processing of the left and right eye images; coding of the 3D endoscopic video. For 3D endoscopic video coding, three approaches are presented based on interlaced picture structure, side-field format structure, and simulcast technique. Experimental results and performances comparisons are presented and analyzed or these approaches. Digital video coding techniques are presented or 3D endoscopic video sequences by means of an MPEG-2 video coding.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.3
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pp.109-119
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2011
The virtual reality (VR) technology has been used as the application of architectural presentation or simulation tool in the field of industry. The high immersion and intuitive visual information are the great merits of design evaluation or environmental simulation when we are using the virtual environments. But the distortion of distance perception in VR is still a big problem when the accuracy of distance presentation is strictly required. For example, distance estimation is especially important when the virtual environments are applied to the presentational tool for evaluation the space design or planning in the field of architecture. If there are some perception error between the built space in real and represented space in virtual, the accurate design evaluation or modification of design is hard to be carried out during the design development stage. In this paper, we have carried out some experiments about distance estimation in the immersive virtual environments to verify the factors and their influence. We made a hypothesis that the lack of the information for the user in VR causes the different distance estimation from the real world because users are usually comfortable with moving fast and long distance in VR environments compared with moving slow and short distance in real space. So, we carried out basic experiment to prove our hypothesis that the lack of information makes subjects estimate the distance of walking in VR shorter compared with the same distance in real. Also, among the factors that probably affect the distance estimation in VR, we have verified the influence of the image resolution. The influence of resolution degradation of image on the distance estimation was verified with the condition of static and dynamic images. The results showed that the resolution has deep relation with the distance estimation. For example, the subject underestimated the distance at the lower resolution condition. We also found the methods of the making the lower resolution image could affect on the visual perception of subjects.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.28
no.4
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pp.350-358
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2008
The purpose of this study was to investigate the effects of interview with a scientist and engineer on service performance assessment on science career orientation and image of scientists. Science track students in the 11th grade carried out the interviews and made powerpoint presentations. After the students' presentation in the chemistry class, the teacher made comments on the contents of the interviews. Students gave presentation in each class for a year. Before starting this assessment, students took science career orientation questionnaire and DAST (draw-a-scientist-test). These two tests were conducted again at the end of the year. The results of this study showed that there was no significant difference between pre- and post-test score for the science career orientation. However, a significant difference was observed in the 'preference for science learning' category. These results showed that the career decision of a high school student has already been fixed rigidly. On the other hand, there was a significant difference (p < 0.01) between pre- and post-test on the image of scientists. This demonstrated that the stereotypic image for a scientist was reduced by the interview performance assessment and that, students came to have an affirmative perception of scientists on service.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.01a
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pp.755-759
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2009
This paper proposes an HDR display system using multi-projectors for presentation of HDR contents to multi-users. An HDR image is resolved by luminance and the resolved images are assigned to several projectors. The proposed system projects the HDR contents onto a large screen, and the system can display the HDR contents to multi-users. The proposed system realized to output the broad luminance by emitting the light of multi-projectors onto the same screen. In addition, tonal steps of the proposed system increase so that other projectors cover the tonal steps in the region where the dynamic range is expanded. In this paper, we indicate an effectiveness of the proposed system.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.39
no.5
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pp.641-655
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2015
This study examined the ideal image and fashion of Korean women in the 1970s from a socio-cultural context. This study used information on the 1970s politics, economy, and culture provided by "Chosun Ilbo" and "Yosungjungang" as well as their presentation of the ideal image and fashion for Korean women in the 1970s. The ideal image and fashion of women were considered from the viewpoint of Hamilton's Meta-theory. The ideal image of women in the 1970s is divided into two aspects. The image from the traditional Confucian perspective was prevalent and restricted the lives of women to housekeeping chores. On the contrary, women have increasingly participated in society vis-$\grave{a}$-vis education and employment opportunities to present a progressive image of women. These aspects coexisted during the turmoil of social change. Progressive women had money to buy clothes because they were economically independent. These women embraced styles that included mini, midi, maxi, and bell-bottom pants. Further, pants were developed into different styles such as pant suits. T-shirts and blue jeans as casual wear were very popular among the youth. At the end of the 1970s, the tailored look and the big look (which copied men's clothing) were in fashion. Masculine styles such as wide shoulders with pads and neckties strengthened gender equality. Other fashions were dominated by feminine styles described as beautiful, sweet, and elegant that reflected Korean society's tendency to regard women as sex objects. Clothing that exposed the body highlights this sexual objectification aspect. Women wore miniskirts, hot pants, and bikinis because they wanted to enhance their sex appeal, propagating the view of women as sex objects. In conclusion, all aspects of society and culture were closely interrelated with a fashion style that reflected the values of those aspects.
TV broadcast of election returns is an index to measure a public responsibility, scientific analysis and production power in each broadcasting station. This is the reason why each broadcasting station is spending a great amount of money, mobilizing many people and using facilities. TV election returns broadcast has been advanced for decades, particularly in its production, system and presentation. And, among those, broadcast graphic and inset graphic, which are representing election-related information, have became the important components in TV broadcast of election returns because of the advancement of production technology, a variety of presentation forms, and the visual effects. In this research, I analyze the part of image composition in inset graphic of TV election returns broadcast. As a result, in making insert graphic, each broadcasting station is analyzed to be producing the accurate and clear delivery of information on the stability and reliability of a visualized form, first and foremost. It requires that we research the methodology for the accurate and reliable delivery of information, as well as various image productions with a result of the progress in production technology.
Web contents created for desktop screens give rise to problems when they are to be displayed on the small screens of mobile terminals. While in some cases some of the objects of a page may not be displayable due to the lack of browser capability, the entire page may not be displayable due to the incompatibility with the browser in other cases. In this paper, we introduce a new mobile content adaptation approach based on web clipping, which transforms an original page into one that is optimally displayed on a mobile terminal. In this method, a source page is automatically clipped and transformed according to the clip specification made by the content provider using a clip editing tool. The clip editing tool allows the user to specify group clips, multi-level cups and dynamic clips as well as simple clips, and the presentation layout through a graphic user interface. Based on the clip specifications, each clip is transformed into an intermediate meta-language document, which in turn is transformed into a presentation page in the target markup language. Transcoding of image objects in major image file formats is also supported.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.29
no.3
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pp.81-89
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2001
The purpose of this research is to provide for some useful data for computer-related courses of the landscape science, assuming that computers are being and should be used more and more in landscape architecture and therefore, that landscape science students need to respond positively to such a trend. For this purpose, landscape architecture studios and their landscape architects were surveyed for their computer and its program uses as well as their satisfaction with the utility of computer for their landscape works. The results of this research are as follows; 1) 10.7% of the landscape architects surveyed answered that they had learned about their necessary softwares at school, while 61.6% of the studios surveyed were less satisfied with their employees' poor computing ability. Such findings suggest a lack of computer-related courses in landscape science and therefore, that more computer-related courses should be introduced for landscape science students together with the necessary software education. 2) Too few landscape softwares are being used by the landscape architecture studios; such softwares as AutoCAD, Photoshop, 3D Max, Excel, PowerPoint and 한글 account for more than 90% of the landscape architecture softwares being used currently. Quite naturally, landscape students need to be trained on these softwares above all. 3) It was found hat he area of work using the computer most was ˝design works˝(84.5%), followed by ˝documentation˝(83.8%), ˝image editing˝(75.1%), ˝cost calculation˝(68.2%), ˝presentation˝(68.1%), ˝analysis˝(37.8%) and ˝rendering˝(35%). It was regretable to discover that such areas requiring more computing work as ˝analysis˝ and ˝rendering˝ were still worked manually. So it sis deemed necessary for landscape science courses to enhance their computer education of such areas first of all.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.12
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pp.2241-2248
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2007
This paper proposes the web-based virtual collaboration among experts. The proposed system supports the presentation tool using Synchronous Multimedia Integration Language(SMIL) which is the easy and efficient way of adding multimedia to presentations. The presentation gives essential information to the participants before actual discuss. The participants use texts in discussing over the presented medical image. The spatial elements such as point or line, and some type of marker with their relative participants' comments can be set or removed dynamically to represent areas of interest in digital images. XML files are used for recording experts' opinions as well as the spatial elements that are associated with digital images during the discussion and stored for future reference. The participants can also set and reset a polygon in the image to select the interested area and refer to the stored relating information.
This study was to consider and analyze of fashion window display design at Printemps department store in Paris, France which has tried continuously space presentations through the sensibility and differentiated strategy. The framework for analysis of this study was established by related precedent studies. Data collection was done by searching related specialty publications and website of Printemps department store, and the results of this study were drawn through qualitative analysis of experts' group. The results are as follows. Printemps department store set up presentation types of fashion window display design's themes that have been developed by the method of display presentation such as symbolic, ambience, surrealistic, realistic, and information. The most frequently used presentation development techniques applied in windows' VP of Printemps were the 'transferal of daily space', 'transferal of unexpected space', 'exaggeration of animal & plant', and 'descriptive narrative scene.' In addition, the display theme components such as the materials that can be easily accessible in everyday life, unique directing props, the memory or childhood, the image of animal or plant, and lighting etc. We found that the major colors of window display design at Printemps department store were purple, blue and black during the period from 2009 to 2014.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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