방송과 초고속인터넷 서비스를 동시에 제공할 수 있는 HFC(Hybrid Fiber Coaxial) 망은 상/하향이 비대칭 구조이며, 하향속도에 비해 상향속도가 1/10 수준이어서 상향 트래픽이 과다하게 생성될 경우 인터넷속도 지연이 발생한다. 지연에 민감한 VoIP 서비스의 품질보장 방안으로는, DOCSIS(Data Over Cable System Interface Specification) 1.1 기반의 상향 스케쥴링 기능을 이 용한 VoCM(Voice Over Cable Modem)이 있다. 그러나 별도의 VoCM을 사용해야 하며 아날로그 전화기를 사용해 IP 기반의 VoIP 단말을 사용할 수 없다는 단점이 있다. 일반 CM(Cable Modem)에 DOCSIS 1.1 Config File을 이용하여 VoIP 품질을 보장할 경우 별도의 트래픽 대역을 항상 점유해야 하는 단점이 있다. 이에, 본 논문에서는 효율적 대역폭 이용과 단말장비에 종속적이지 않은 방안을 제안하고 일반 CM을 통한 유무선 환경하에서 Dynamic QoS(Quality Of Service)를 제공할 수 있는 PCMM(Packet Cable MultiMedia) 적용 방안 및 시험결과에 대해 고찰하고자 한다.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제18권2호
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pp.23-38
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2011
The advance of All-IP digital convergence is now triggering fundamental changes in the media industry. This article analyzes the evolution of the media industry based on a value chain model, with a special emphasis placed on the impact of digital technology on the structure of media production, distribution, and consumption. As the Internet has evolved into an access channel for all forms of media, the boundaries of the media industry remain unclear and open thus enabling anyone to become a creator of media. Furthermore, the scope of media continues to become more dynamic as competition grows between older and more innovative forms of media. In this light, adapting to innovative technologies and more effectively meeting the needs of customers represent key factors for the continued evolution of the media.
VoIP(Voice over IP)는 인터넷과 같은 IP 망에서 음성과 영상을 전송하기 위한 기술이며, 차세대 망에서의 음성, 영상, 데이터 통신을 위한 최적 기술로 부상하고 있다. 따라서 VoIP 응용은 인터넷 망을 이용하는 다양한 단말기들 사이의 음성 및 영상 통신을 위하여 많이 사용되어 질 것으로 예상된다. 본 논문에서 구현되는 다자간 VoIP는 단말혼합 방법을 이용하였기 때문에 회의 서버 없이도 다자간 회의가 가능하다는 장점을 가지고 있다. 이 다자간 VoIP는 SIP 표준에 근거하여 개발 되었으며, 비대칭 NAT에서의 운용을 위하여 STUN을 지원한다. 본 논문의 특징은 새로운 미디어 처리부를 가진 단말혼합 방법을 이용하기 때문에 미디어 정보를 중복해서 전달 받지 않고 계층적 다자간 회의가 가능하다. 또한, 계층적 다자간 회의 운용 시 미디어 혼합기능을 수행 중인 단말기가 회의를 떠날 때 전체 회의가 분리되는 단점을 해결한다.
Synchronization between media is an important aspect in the design of multimedia streaming system. This paper proposes a precise media synchronization mechanism for digital video and audio transport over IP networks. To support synchronization between video and audio bitstreams transported over IP networks, RTP/RTCP protocol suite is usually employed. To provide a precise mechanism for media synchronization between video and audio, we suggest an efficient media synchronization algorithm based on NPT (Normal Play Time) which can be derivable from the timestamp information in the header part of RTP packet generated for the transport of video and audio streams. With the proposed method, we do not need to send and process any RTCP SR (sender report) packet which is required for conventional media synchronization scheme, and accordingly could reduce the number of required UDP ports and the amount of control traffic injected into the network.
최근까지 네트워크 계층에서 수행되는 IP 멀티캐스트는 많은 관심과 연구가 진행되고 있다. 하지만 유니캐스트 라우터들로 구성된 현재의 인터넷 망에서 IP 멀티캐스트의 적용은 불가능한 상태이다. 때문에 응용계층 멀티캐스트가 IP 멀티캐스트의 대안으로 제시되고 있다. IP 멀티캐스트가 네트워크 라우터들에 의존적인 반면 응용계층 멀티캐스트는 네트워크 계층과 독립적으로 수행된다. 본 논문에서는 실시간 미디어의 효과적인 전송을 위한 source에서 end-system들에 이르는 평균 지연 시간을 최소화하는 응용계층 멀티캐스트 트리 구성 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 제어 변수로써 각 end-system들의 계산 수행능력과 네트워크 조건을 고려하며 트리를 구성하는 몇몇 end-system들에게만 부하가 집중되는 현상을 방지하도록 구성되었다. 제안하는 알고리즘에 의한 응용계층 멀티캐스트 트리는 clustering과 변형된 Dijkstra 알고리즘에 의해 구성된다. 즉, source와 proxy-sender들 사이의 트리와 각 cluster안에서 트리를 구성함으로써 전체 트리를 생성한다. 실험을 통하여 제안하는 알고리즘이 기존 알고리즘 보다 효과적임을 보였다.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제13권1호
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pp.168-179
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2021
With the introduction of China's new policies, the Chinese animation industry has gradually formed a sustainable industrial structure chain, and the output value of the animation market is also in a state of continuous growth. Since 2013, domestic animation has been developing from "lower age" to "ageing" and "adults". At the same time, with the popularization of China's pan-entertainment industry model, the multi-domain symbiosis of the Internet and mobile Internet has been realized, creating a fan economy of star IP (Intellectual Property), and promoting the linkage of various industries under the same IP. This paper mainly analyzes the development of the animation IP market in China's pan-entertainment mode in recent years, and analyzes the cross-media operation mode of the animation industry. At the same time, it studies the application of self-media in animation.
SIP(Session Initiation Protocol)에서의 Caller Preference는 송신자가 서버 측에서 자신의 요구를 처리하는데 관련된 각종 선호 사항들을 표현할 수 있도록 하고 또 수신자의 수신능력(Callee Capabilities)에 따라 적절한 호 처리를 진행할 수 있도록 하여주는 유용한 기능이다. 그러나 기존의 Preference 기능에서는 수신 대상을 선정함에 있어 미디어종류에 대한 일치 여부만을 고려하므로 호 설정 과정에서 상호간의 미디어 스트림에 대한 코덱과 같은 미디어 정보가 다를 경우 이를 재 협약하기 위한 추가적인 세션 협약 과정이 발생하게 된다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위한 새로운 확장된 Caller Preference 기능을 제안하였다. 여기서는 SIP 기반의 VoIP(Voice over IP)시스템에서 네트워크 서버가 SIP 호를 연결할 수신대상을 결정하는데 있어서 세션에서의 미디어 스트림에 사용되는 세부적인 미디어 정보의 일치 여부를 판단하여 호 연결 후보 대상들 가운데 미디어 재 협약이 필요치 않은 대상에 우선권을 부여하여 효율적인 호 설정이 가능하도록 하였다.
본 논문에서는 단일망 및 서로 다른 통신망간의 통신 시에 VoIP 미디어 정보에 대해 암호화 작업을 수행할 수 있도록 기존의 RTP 프로토콜을 재설계하고 성능 분석을 수행한다. VoIP 미디어 정보를 암호화하기 위한 기존의 방법으로 SRTP나 ZRTP와 같은 방법들이 사용되고 있다. 그러나 기존의 기법들은 서로 다른 통신망간의 VoIP 서비스 시 양단의 단말 간에 암호화 작업을 수행하지 못하는 문제를 가지고 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해 재설계된 RTP를 제안한다. 재설계된 RTP는 암호화와 관련된 모든 정보를 RTP 내에 포함시킴으로써 게이트웨이 장비에서 SIP 및 SDP 정보에 대한 수정이 발생하여도 암호화에 영향을 받지 않도록 설계한다. 또한, RTP 내부에 암호화 여부에 대한 코드를 포함시켜 서로 다른 망간의 암호화 통신 시에 게이트웨이 장비에서 RTP 헤더에 대한 수정을 방지함으로써 무결성을 유지하도록 하여 서로 다른 사설망 간의 VoIP 서비스에서도 암호화된 미디어 정보의 교환이 수행되도록 설계한다. 그리고 재설계된 RTP와 기존의 암호화 방법인 SRTP와 ZRTP에 대한 성능 분석을 수행한다.
본 논문에서는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 서비스를 효율적으로 제공할 수 있는 차세대 VoIP 망 구조를 제시한다. 구체적으로, 소프트스위치를 비롯한 차세대 VoIP 망의 핵심 구성요소들과 주요 VoIP 프로토콜 들을 제시하고, VoIP 서비스품질 제공을 위한 기본 구조 및 지원방안도 간략히 살펴본다. 본 논문에서 제시한 VoIP 망 구조는 개방형 인터페이스를 지원하고 멀티미디어를 수용할 수 있는 장점이 있어, VoIP 서비스뿐만 아니라 사용자들이 원하는 다양한 멀티서비스를 효과적으로 수용할 수 있다.
VoIP 서비스는 인터넷을 이용하기 때문에 기존 침해 및 공격이 쉽게 이루어질 수 있는 문제점을 가지고 있다. 특히 VoIP를 통해 제공되는 서비스는 사용자의 프라이버시와 관련된 정보를 다루기 때문에 사용자 인증, 시그널링 메시지나 미디어 스트림의 암호화/무결성 등의 보안은 필수적이고 VoIP 전화기에 보안을 위한 프로토콜의 구현은 한정된 연산 및 저장자원, 성능을 고려한 구현이 요구된다. 이에 따라 본 논문에서는 시그널링과 미디어를 위한 보안 프로토콜간의 성능평가를 통해 이러한 고려사항을 만족하는 프로토콜을 확인하고자 한다. 시그널링 보안으로 TLS와 DTLS, 미디어 보안으로 SRTP와 DTLS, 키 교환 프로토콜로 MIKEY, ZRTP, DTLS를 구현하고 SIP 프록시 및 UA(User Agent)에 적용하여 접속 품질과 음성 품질에 관한 프로토콜간의 비교를 수행하였다. 성능 평가 결과 보안 프로토콜 적용으로 인한 음성 품질의 저하가 발생하지 않았지만 접속 품질의 경우 DTLS를 기반으로 하는 보안 프로토콜이 비교적 우수한 성능으로 측정되었고, DTLS는 UDP를 기반으로 시그널링과 미디어 경로에 모두 적용이 가능하기 때문에 VoIP 전화기의 한정된 성능과 자원 문제를 해결할 수 있는 것으로 나타났다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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