Hybrid broadcasting environment is convergence of broadcasting and communication environment. In hybrid broadcasting environment, a number of media can be delivered using both broadcasting channel and other network unlike traditional broadcast environment that is able to deliver a couple of media by the limited bandwidth. Now, starting with smart TV, hybrid broadcasting environment combining broadcasting channel and IP network is established, and a variety of services are appearing. Moreover, the services using hybrid broadcasting environment are expected to appear soon for the other smart terminals such as smart phone and tablet PC. Scene composition is one of the methods that can consume effectively a number of media delivered from hybrid broadcasting environment. Using scene composition, multiple media can be consumed through the specified presentation time and space. Therefore, in this paper, it proposes the scene composition technology that is suitable for hybrid broadcasting environment and smart terminals. However, the spatial composition and temporal composition of media using script language and style language of HTML5 might increase the complexity of processing, and cause limitation of avaliable terminals. Also, a document of HTML5 can describe only one scene. By these reason, the proposed scene composition technology extends HTML5 in order to provide the spatial and temporal composition of media and description of multiple scene through markup language. In addition, it includes the extension of HTML5 in terms of utilization in hybrid broadcasting environment. For this proposal, this paper describes the technology of HTML5 and proposed scene composition. Also, it verifies the scene composition with both implementations and experiments.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.19-22
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2015
현 3D 실험 방송은 좌영상과 우영상의 듀얼스트림을 전송하는 서비스 호환 방식으로 제공되고 있다. 본 논문에서는 3D 실험방송에서 발생하는 제한된 대역폭에 따른 화질의 저하를 해결하는 방법을 제안하였다. MPEG-2 TS 와 MMT 의 GFD Mode 를 사용하여 상기 두 영상을 지상파와 IP 망으로 전송 받아 화질의 열화없이 안정적으로 제공할 수 있는 Hybrid Contents Player 를 개발 하였다. 제안된 시스템은 MMTP Packets 을 우 영상, TS file 을 좌 영상으로 하여 두 영상의 동기화를 통해 고화질의 스테레오스코픽 영상을 구성한다. 이를 위해 본문에서는 MPEG-2 TS 와 MMT 의 GFD mode 의 파일에 대해 분석하고, 동기화 방법에 대해 설명하였으며 실험을 통해 사용자가 3D 시청을 원할 때 스테레오스코픽 영상이 재생되는 Hybrid Contents Player 를 검증하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.476-479
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2015
현 3D 실험방송은 좌 영상과 우 영상의 듀얼 스트림을 전송하는 서비스 호환 3D서비스를 제공하고 있다. 이와 같은 방식은 지상파를 이용해 전송되므로 제한된 대역폭에 따른 화질의 저하가 불가피한 것으로 여겨진다. 이에 본 논문에서는 상기 두 영상을 각각 기존의 지상파와 IP망으로 전송하여 화질의 열화 없이 안정적인 화질을 제공할 수 있는 MMT와 MPEG2-TS 융합형 Hybrid 3D 방송 시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 기존의 지상파를 통해 주영상을 MMT의 GFD mode를 이용하여 보조영상을 전송하여 두 영상의 동기화를 통해 고화질 스테레오스코픽 영상을 구성한다. 이를 위해 본 논문에서는 MPEG2-TS와 MMT의 GFD mode의 파일 구성을 각각 분석하고, 실험결과를 통해 제안한 MMT와 MPEG2-TS 융합형 Hybrid 3D 방송 시스템을 검증하였다.
TCP/IP Offload Engine (TOE) is a technology that processes TCP/IP on a network adapter instead of a host CPU to reduce protocol processing overhead from the host CPU. There have been some approaches to implementing TOE: software TOE based on an embedded processor; hardware TOE based on ASIC implementation; and hybrid TOE in which software and hardware functions are combined. In this paper, we designed software modules and hardware modules for a hybrid TOE on an FPGA that had two processor cores. Software modules are based on the embedded Linux. Hardware modules are for data transmission (TX) and reception (RX). One core controls the TX path and the other controls the RX path of the Linux. This TX/RX path separation mechanism can reduce task switching overheads between processes and overcome poor performance of single embedded processor. Hardware modules deal with creating headers for outgoing packets, processing headers of incoming packets, and fetching or storing data from or to the host memory by DMA. These can make it possible to improve the performance of data transmission and reception. We proved performance of the TOE with separated transmission and reception paths by performing experiments with a TOE network adapter that was equipped with the FPGA having processor cores.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.11a
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pp.356-359
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2011
최근 방송 시스템의 디지털화, 통신기술과 가전제품의 발전으로 스마트 TV 시대가 열리게 되었다. 이제 시청자들은 스마트 TV를 통해 기존의 디지털 방송과 IP(Internet Protocol) 통신이 융합한 하이브리드 방송 서비스가 가능해지면서 기존 방송망을 통한 실시간 콘텐츠 서비스와 더불어 IP망을 통한 VOD(Video on Demand) 서비스, 멀티뷰(Multi-view) 서비스의 이용이 가능하게 되었다. 그 중 멀티뷰 서비스는 시청자가 동일한 시간의 영상을 다양한 시점에서 동시에 볼 수 있는 서비스로서, 하이브리드 방송 환경 하에서 현 방송 규격인 MPEG-2 TS(Transport Stream) 콘텐츠와 IP망을 통해 전달되는 실시간/비실시간 콘텐츠가 멀티뷰 서비스가 이루어질 때 콘텐츠 간의 시간정보 규격이 서로 상이하여 동기화에 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서 이종망을 기반으로 한 하이브리드 방송 환경내의 다시점 콘텐츠의 동기화 방안을 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.11a
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pp.335-340
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2002
인터넷을 이용한 여러 응용 서비스들 중에서 저렴한 비용으로 음성을 전송할 수 있는 VoIP서비스의 발전으로 사용자의 급격한 증가가 예상된다. VoIP에 mobility, universal number, multiparty conference, voice mail, automatic call distribution과 같은 고품질의 서비스를 제공하기 위해서는 시그널링이 가능한 표준화된 프로토콜이 필요하다. 현재 IETF의 SW(Session Initiation Protocol)가 빠른 호 설정과 parsing 및 compile이 쉬운 장점으로 인해 SIP를 기반으로 한 VoIP 서비스를 제공하기 위해 국내외적으로 SIP 기반 구성요소에 대한 개발이 진행 중이다. 본 논문에서는 사용자가 보내는 request(INVITE) 메소드(method)를 처리해주는 SIP 서버의 부하 경감, 망 운용의 효율성, 많은 사용자에 대한 서비스를 제공하기 위해 새로운 서버 유형인 Hybrid형 SIP 서버를 제안하고, 이를 이용하여 새로운 타입의 인터넷폰을 설계하였다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2003.12a
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pp.691-700
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2003
어디서나 접속할 수 있는 인터넷의 광역성과 최근 들어 인터넷을 통한 전자상거래의 급진전, 네트웍을 통한 다양한 형태의 원격 접속 확대 등으로 이제 많은 기업들이 통신비가 상대적으로 저렴하면 서도 기밀성이 보장되는 인터넷을 기반으로 하는 Internet Protocol Virtual Private Network(IP VPN) 도입을 서두르고 있다 VPN은 공중망 인프라를 공유하여 구축된 가상 사설망을 의미한다. IP VPN으로 기업은 본사와 지사를 연결하는 Intranet, 협력사와 연결되는 Extranet 그리고 최근 들어 급증하고 있는 이동 근무자와 재택 근무자를 회사에 안전하게 연결시킬 수 있는 원격 접속 등을 경제적으로 구축할 수 있다. 또한 광케이블과 동축케이블이 혼합된 Hybrid Fiber & Coaxial(HFC)망이 초고속인터넷, 디지털방송, 주문형비디오(VOD) 등의 멀티미디어 서비스를 수용하기에 가장 좋은 방안으로 최근 각광을 받고 있다. HFC망은 기존의 CATV망을 기반으로 하므로 신규 투자비가 적게 들면서도 다양한 형태의 고속 데이터 통신이 가능하다. 이에 본 논문에서는 HFC망에서의 IP VPN의 성능을 전송 프로토콜과 암호화 알고리즘을 달리 하면서 어떤 요소가 성능에 얼마나 영향을 주는지와 요소간 상호작용이 어떻게 일어나는지, 또한 어떤 조합으로 VPN 통신을 할 때 가장 좋은 성능을 보이는지를 비교 분석한다.
This paper describes the design and implementation of an efficient multi-point multimedia conference system using IP grouping. Existing multi-point multimedia conference systems are difficult for multi-user to perform efficient cooperation due to bandwidth limitation for data transmission of video, audio and documentation. In the case that multi-user uses limited bandwidth, smooth cooperation does not accomplish due to transmission delay for the real-time transmission of image and speech data. A hybrid transfer method which is mixed with distributed and centralized methods is used for smooth cooperation, and the network bandwidth is reduced by forming multi-user conference systems of IP grouping in this paper. Also, adaptive image frame variations are used to solve bottleneck effect according to the number of users. An efficient multi-user conference system is designed to support audio quality.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.1A
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pp.24-35
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2008
We propose a tree-based integrated network of infrastructure network and mobile ad hoc network to effectively support Mobile IP for mobile ad hoc networks and also proposed a network management protocol for formation and management of the integrated network and a tree-based routing protocol suitable for the integrated network. The integrated network has fixed gateways(IGs) that connect two hybrid networks and the mobile nodes in the network form a small sized trees based on the mobile nodes that are in the communication distance with a IG. A new node joins an arbitrary tree and is registered with its HA and FA along tree path. In addition, the proposed protocol establishes a route efficiently by using the tree information managed in every node. We examined the effectiveness of the tree-based integrated network for some possible network deployment scenarios and compared our routing protocol against the Mobile IP supported AODV protocol.
Kim, Min-Hyuk;Park, Tae-Doo;Kim, Nam-Soo;Kim, Chul-Seung;Jung, Ji-Won;Chun, Seung-Young
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.20
no.9
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pp.835-842
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2009
DVB-SSP is a new broadcasting system for hybrid satellite communications, which supports mobile handheld systems and fixed terrestrial systems. However, a critical factor must be considered in upper layer decoding which including erasure Reed-Solomon error correction combined with cyclic redundancy check. If there is only one bit error in an IP packet, the entire IP packet is considered as unreliable bytes, even if it contains correct bytes. IF, for example, there is one real byte error, in an If packet of 512 bytes, 511 correct bytes are erased from the frame. Therefore, this paper proposed two kinds of upper layer decoding methods; LLR-based decoding and hybrid decoding. By means of simulation we show that the performance of the proposed decoding algorithm is superior to that of the conventional one.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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