This study aims to understand the meaning of 'wall' and spatial image transformation by the wall. To find the meaning of wall, some classical works and modern works - Le Corbusier's Domino system and Schroder House-are analyzed into functional aspect of wall, in result we know that wall has of evolved throughout history to become an Increasingly active component of our built environment. Whereas the wall permits variations in the human and natural environment, the wall could be changed a lot of different shapes. The results of this study are as follows; (1) Applying new attempt to the wall makes interactivity in spatial elements. (2) Through rotation of the wall, we find the periodicity of wall length with sine curve. (3) Wall made by points and linear elements can change the spatial image, because of there geometrical characteristics.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.44
no.2
s.314
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pp.126-136
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2007
This paper presents an enhanced algorithm for compensating the visual quality in back-light image. Current cameras do not represent all details of scene into human's eye. Saturation and underexposure are common problems in back-light image. Retinex algorithm, derived from Land's theory on human visual perception is known to be effective in enhancing the contrast. However, its weaknesses are long processing time and low contrast of bright area in back-light scene because of compensating the details of dark area. In this paper, K-Retinex algorithm is proposed to reduce the processing time and enhance the contrast in both dark and bright area. To show the superiority of proposed algorithm, we compare the processing time, local standard deviation and contrast per pixel of each area above.
In this paper, we examine work in the evolution of content-based retrieval systems that rely on an intelligent infrastructure. Here, we refer to intelligence as the capabilities of the systems to build and maintain situational or world models, utilize dynamic knowledge representations, exploit context and overage advanced reasoning and learning capabilities. We argue that these elements are essential to producing effective systems for retrieving visual information at semantic levels matching those of human perception and cognition. In this paper, we review relevant research on the understanding of human intelligence and construction of intelligent systems in the fields of cognitive psychology, artificial intelligence, semiotics. We also discuss how some of the principal ideas from these fields lead to new opportunities and capabilities for content-based retrieval systems. Finally, we discribe some of our efforts in these directions. In particular, we present MediaNet, a multimedia knowledge presentation framework that facilitate and enable intelligent content-based retrieval.
The study on how visitors of a museum view exhibition is necessary for providing quality experience to the visitors. Previous studies on the movement of visitors of a museum focused on qualitative analysis after the follow-up survey. Therefore, the purpose of this study is to find out various ways to use quantitative analysis methods on the movement of visitors in the museum. Quantitative analysis of the exhibition place and movement of visitors was conducted using programs to produce quantitative results from the space analysis including VAE, VGA, V-ERAM and ESA. VAE and VGA helped to understand the spatial structure and ESA was helpful to predict how the flow of human traffic would be in the museum. If the programs are used all together, it would be easier to quantitatively predict how the How of human traffic would be in an exhibition room. However, this study is in its infancy, so following studies are necessary based on more data and results of analysis in the future.
When people are asked to described certain textiles, they frequently refer to the expressions of its properties such as attractiveness, uniqueness, shininess, robustness, comfortability, and so on. It shows how senses play important role in it. Human employs their senses when interacting with textiles, most notably visual and tactile/ haptic to absorb its expressive properties. Yet, our sensorial experiences may amplify when interacting with those of traditional textiles, such as batik, as we can entice sensations when seeing its motifs and patterns, smelling its materials, and touching its surfaces. The multi-sensorial importance of seeing, smelling, and touching in the interaction with and experience of textiles suggests that one should address senses in a systematic way when evaluating users' perception on traditional textiles. To address this issue, the paper proposes the incorporation of Kansei Engineering (KE) approach for identifying multi-sensorial experiences on the expressive properties of traditional textiles, using batik as a case of study. KE approach address person's psychological understanding when observing things in order to analyze and study the inherent relationship between person's perceptual knowledge and objects evaluated. This paper outlines the use of KE approach in correlating sensorial perceptions when experience with traditional textiles and ultimately expose users' preferences toward them. Background of KE approach on textiles will be explored and its application for the multi-sensorial investigation of traditional textiles will be discussed.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2005.10a
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pp.535-538
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2005
The purpose of this work is to study a process organization on space cognition by visio-auditory stimulation. We develop the system of visuo-auditory stimulation and Humans responses measurement to observe the relationship between the sensory and the motor system fur the localization of visual and auditory target direction in the space. The experiments is performed in a soundproof chamber, 2163 red, green and yellow LED(Luminescent Diode, Brightness: $20cd/m^2$ 1 degree apart each other)arrayed in front of half-circle panel were used and 57 Speaker(5 degree apart each other) arrayed in the hidden of half-circle panel. Physiological parameters such as EOG (Electro-Oculography), head movement and their synergic control are measured by BIOPAC system and Optotrak Certus. This result shows that the response latency time of the perception motion in the center is laster than the periphery of panel. These results can be used in the study of characterizing the spatial cognition.
In this study, the author aims to examine that the image for specific space coming through vision is to reveal how people perceive the space through vision and whether the perceived space includes the role as the catalyst that causes the following activities. It is believed that the fact which elements are remembered as the whole expression as well as the memorized images that humans have regarding the space should act as the important factor in terms of space perception. The conclusions from this study are as follow; 1) By analyzing the frequency of observation time that were obtained from the examinee, it was possible to classify the property of observation with S areas. Besides, it was possible to the meanings that the design elements have in each area. The establishment of the areas are considered as the important factor to examine which design elements have drawn the attention. 2) In case of I area which showed the most design factors that would lead examinee's vision or have interests in the examinee views, it showed that it stared the lower parts from the middle of the Image spatially, which was the most stable position from the image with strong tendency for staring at this area. 3) The most frequently stared area was the lower part of the middle, however, while the I area gazed the right side of the middle, II area faced the left side more so that it was revealed that it stared at the lower part of the middle and right side, then, moved to left. 4) Despite the frequent observation, some areas had very low or few observation data records and the area which was designed with monotonous color with relatively large size was also involved here so that it was identified that the simply treated area in design was rarely gazed.
The appropriate interpretation of social cues is a crucial ability for everyday life. While processing socially relevant information, beyond the low-level physical features of the stimuli to emotional information is known to influence human cognition in various stages, from early perception to later high-level cognition, such as working memory (WM). However, it remains unclear how the influence of each type of emotional information on cognitive processes changes in response to what has occurred in the processing stage. Past studies have largely adopted face stimuli to address this type of research question, but we used a unique class of socially relevant motion stimuli, called biological motion (BM), which depicts various human actions and emotions with moving dots to exhibit the effects of anger, happiness, and neutral emotion on task performance in perceptual and working memory. In this study, participants determined whether two BM stimuli, sequentially presented with a delay between them (WM task) or one immediately after the other (perceptual task), were identical. The perceptual task showed that discrimination accuracies for emotional stimuli (i.e., angry and happy) were lower than those for neutral stimuli, implying that emotional information has a negative impact on early perceptual processes. Alternatively, the results of the WM task showed that the accuracy drop as the interstimulus interval increased was actually lower in emotional BM conditions than in the neutral condition, which suggests that emotional information benefited maintenance. Moreover, anger and happiness had distinct impacts on the performance of perception and WM. Our findings have significance as we provide evidence for the interaction of type of emotion and information-processing stage.
Kim, Yong-Ik;Kim, Sang-Hyun;Lee, Ju-Chul;Jeon, Jae-Soo;Hwang, Kyung-Ho;Park, Wook
The Korean Journal of Pain
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v.13
no.2
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pp.175-181
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2000
Background: Pain is often measured using psychophysical scaling techniques. However, all of these methods found their limits, since they were based on the subjective sensations reported by the subjects. It is, therefore, desirable to validate psychophysical pain measures by simultaneously measuring some physiological correlate of nociception. We studied an objective method for measuring pain in human volunteer using R(III) nociceptive flexion reflex. Methods: Four different intensity of electrical stimuli between perception and 1.4 times the R(III) nociceptive flexion threshold were delivered to the sole of the feet in 8 normal volunteers. We measured the flexion reflex activity in the skin over the ipsilateral tibialis anterior muscle and subjects rated each stimulus on a visual analog scale (VAS) Results: Both R(III) nociceptive flexion reflex activity and VAS ratings showed a linear relationship with stimulus intensity and with each other in all volunteers. Conclusions: R(III) nociceptive flexion reflex elicited through electrical stimulation may used as an objective pain measurement, previsionary based on our study paradigm.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.66
no.9
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pp.1424-1430
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2017
Human senses have been studied widely. Many studied are being actively conducted to analyze correlations between two or more different senses. Among them, research on tactile visuality where a subject can indirectly experience visual sensation through tactile elements is also progressing in various fields. In this study, we analyzed color information by having subjects perceive sandpapers with different roughness through tactile sense, then having them choose a color that is reminiscent of the tactile sensation. Unlike existing tactile-visuality studies allowing the perception of indirect visual sense by using tactile sense, this study shows that it is possible to analyze with quantitative value by representing visual image perceived by tactile sense as a color. This study will contribute to emotional evaluation research that combines two or more of the senses felt by humans, and especially is considered to be useful as basic data when conducting research about tactile visuality or auditory tactile sense.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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