전 세계적으로 각 지역마다 정보화사회 건설을 위한 기간망 구축이 어느 정도 진척을 이루어오면서 최근의 초고속정보통신망 연결 문제는 결국 End-user 영역인 구내 또는 댁내통신(Home Networking)설비의 수용 능력과 그 접속기술에 관심이 모아지고 있다. 이러한 상황에서 현재 다양한 댁내통신기술들이 개발되고 표준화되어오고 있다. 댁내 정보통신기기들을 효과적으로 연결하는 Home Networking 기술은 네트워크 연결 형태와 운용기술을 제시하는 것이며 이 연결망을 댁내에 수용하려면 최적의 환경 구축 설계에 해당하는 댁내통신설비기술이 같이 고려되어야 한다. 본 논문에서는 주로 최근의 Home Networking 기술들의 기술개발 동향, 표준화 동향, 시상 전망, 또 각 기술의 장단점 및 여용 추세 등을 분석하고 이러한 여러 가지 기술들의 적용 추세에 대비하여 향후 댁내통신설비기술이 어떠한 방향으로 나아가야 할 것인지를 제시해 된다.
인터넷 정보 가전(IA: Internet Appliances)은 매우 복합적이고 다양한 제품과 기술로 구성되어 있지만, 간단하게 정의하자면 유무선 정보통신망에 연결되어 데이터 송수신이 가능한 디지털 TV, 인터넷 냉장고, DVD, 디지털 비디오 등과 같은 차세대 네트워크 가전제품을 말한다[l]. 이러한 인터넷 정보 가전에 있어서 Home PNA, PLC, IEEE1394, 무선 랜, Home RF, Bluetooth 등 다양한 기술과 규격이 홈 네트워크로 제시되어 있지만 이를 도입하기엔 부담이 큰 가전기기들이 대부분인 것이 현실이다. 따라서 본 연구에서는 홈 서버의 직렬 포트에 무선 모뎀을 장착해서 이동 로봇을 원격 제어하는 시스템을 설계 구현함으로써 하드웨어 및 소프트웨어적인 비용이 저렴한 인터넷 정보 가전용 이동 로봇 시스템의 구현 가능성을 제시한다.
컴퓨터의 발달과 인터넷의 확산, 그리고 정보 가전 등장으로 인해 가정에서의 네트워크에 대한 요구가 점차 커지면서 홈 네트워크에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 홈 네트워크란 가정내의 모든 기기, 즉, 컴퓨터 관련 기기나 A/V 기기, 홈 오토메이션을 위한 제어나 보안 기기, 그리고 게임기와 같은 오락기기 등을 모두 하나의 통신망으로 묶어서 정보를 공유하고 제어할 수 있는 것을 말한다. 이러한 홈 네트워크에 대한 요구에 따라 가정에서 네트워크 미디어로 사용될 수 있는 기술들인 HomeRF, HomePNA, IEEE1394, HomePlug, Bluetooth, Ethernet 등이 활발히 연구되고 있다. 또 컴퓨터와 가정의 다른 기기들-디지털 TV, 냉장고, 세탁기, 전화, 전등 등-을 하나로 연결할 수 있는 미들웨어로서 UPnP나 Jini, HAVi 그리고 HWW가 제안되어 연구되고 있으며, 미들웨어와 응용 서비스간의 API를 위해 OSGi가 표준화되고 있다. 여기서는 홈에서 구현될 네트워크 구조에 대해서 살펴보고, 홈 네트워크를 위한 미들웨어에 대해서 살펴보았다.
이 논문에서는 TEO 알고리즘에 기반한 ETEO와 MTEO 버스트 신호 검출 알고리즘이 제안되었다. 이 알고리즘은 STR과 AGC가 완료된 이후에 사용되어야 하지만, 위상과 주파수 옵셋에는 무관하게 작동한다. ETEO 알고리즘은 기존의 TEO 알고리즘을 확장한 알고리즘이며, MTEO 알고리즘은 ETEO 출력 특성을 개선시키고자 제안된 알고리즘이다. 또한 PREAMBLE64를 검출하기 위해 변형된 구조를 제안하였다. 모의 컴퓨터 시뮬레이션에 의해서 CDF와 최적의 임계치를 설정하였으며, 최적 임계치에 대한 P$_{M}$, P$_{F}$ 성능과 FER 성능을 모의 컴퓨터 시뮬레이션에 의해 도시하였다. 결론적으로, M=3인 MTEO 버스트 검출기가 최적의 FER 성능을 보장하는 구조로 제안되었다.
최근 들어, 냉장고, 세탁기, TV 등과 같은 가정내의 가전들을 효과적으로 제어하고, 웹에서의 접근을 위한 홈 네트워크 기술에 많은 관심이 모아지고 있다. 홈 네트워크는 가전, 센서, 스위치, 제어기등과 링크할 수 있으며 멀티미디어 데이터의 전달을 위한 인프라의 제공 및 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제공한다. 이러한 다양한 멀티미디어 데이터를 효과적으로 처리하기 위해서는 홈 게이트웨이가 필요하며, 이러한 홈 게이트웨이에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그러나 다양한 데이터 구조의 처리를 위해 IEEE1394, Bluetooth, LonWorks, WLAN, HomePNA, PLC 둥과 같은 다양한 기술의 사용으로 인해 현재 홈게이트웨이는 매우 복잡한 구조를 가지게 되며, 기기간 상호 운용성도 보장하기 어려운 실정이다. 이에 본 논문에서는 홈 네트웍에서 존재하는 다양한 미디어 데이터를 효과적으로 처리할 수 있는 새로운 홈게이트웨이의 구조를 설계하고, 각각의 미디어 데이터를 인터워킹 가능한 패킷으로 만들어 주는 Media Processor와 서로 다른 미디어간의 인터워킹을 위한 Common Switch Interface의 구조에 대하여 기술한다.
홈 네트워킹은 다양한 유ㆍ무선 네트워킹 기술을 적용하여 개개인의 생활을 더 윤택하게 해 주는 서비스를 제공하고 이를 통해 커다란 시장을 형성할 수 있는 미래의 신 성장 동력 산업이다. 이를 위해 PLC, IEEE 1394, HomePNA와 같은 유선 홈 네트워킹 기술은 물론 WLAN, WPAN, UWB 등과 같은 무선 네트워킹 기술이 여러 가지의 응용 분야를 무기로 자신의 영역을 차지하려 하고 있다. 따라서 댁내의 기기는 이와 같은 네트워킹 기술을 지원하도록 설계되어야 하지만, 그 위에 UPnP나 HAVi, Jini, HNCP 등과 같은 미들웨어가 탑재되어야 상호 호환성이 지원된다. 그리고 하나의 표준화된 H/W나 S/W 플랫폼 위에 혼 게이트웨이가 동작하면 집 외부에서 원격으로 새로운 서비스를 지원할 수 있게 되며 응용 분야가 다양하게 확장될 수 있다. 그 위에 유비퀴터스 네트워킹 개념을 도입하여 홈 네트워크가 필요로 하는 서비스를 지원함으로써 커다란 시장을 이끌어 갈 수 있게 된다. 본 논문에서는 홈 네트워킹 기술의 표준화 현황에 대해 정리하고, 차세대 성장 동력으로서의 홈 네트워킹을 위해 반드시 적용해야 할 유비퀴터스 네트워킹 개념과 이로부터 효과를 얻기 위해 집안에 홈 네트워크를 어떻게 수용하게 할 것인지에 대해 논하였다. 끝으로 유비퀴터스 네트리킹을 통한 막대한 시장을 먼저 확보하기 위한 무선 홈 네트워킹 기술의 아키텍처를 정하면서 이를 구현하기 위해 먼저 수행해야 할 Mesh Networking 기술 및 Multi-Hop 네트워킹 기술과 같은 연구분야에 대해 논하였다.(중략)
본 논문은 가정 내나 소호용의 멀티미디어 게이트웨이 서버 시스템에 관한 것이다. 가정 내 컴퓨터 시스템의 보급률이 높아지고 그 활용에 대한 관심이 많아지고 있다. 현재는 가정 내까지 ADSL망이 들어와 있고 가정 내에나 소호에 컴퓨터 유사 시스템들이 사용되므로 이들을 연결하는 망의 구성이 필요하다 본 논문의 장비는 이러한 망의 구성과 내부에서 외부의 망으로 접근을 하는 방법을 제공할 뿐아니라 외부망에서 내부망을 접근하여 내부기기를 통제하는 서어비스에 관해서도 논한다. 또한 DVD나 DTV 등의 멀티미디어 서어비스에 관한 것도 논하기로 한다. 가정이나 소호에 관련한 장비로는 무선랜, 블루투스, HomePNA, IEEE1394, DVD, Ethernet 등으로 구성되며 PLC에 관해서도 간략하게 논하도록 한다. 이러한 멀티미디어 게이트웨이 서버는 인터넷 게이트웨이로서 뿐만아니라 서어비스 게이트웨이로서의 역할을 하게된다.
이 논문에서는 Home PNA 장비인 MDU 장비를 대상으로 가입자 관리 시스템을 설계하고자 한다. 또한 기존의 중앙 집중적인 형태의 관리 모델의 단점을 극복하기 위해 관리 시스템을 분산형태로 가져가고 각각의 관리 시스템들이 갖는 역할과 기능을 정의하고자 한다. 또한, 가입자 관리를 위하여 MDU Enterprise MIB 을 통해 관리 항목을 제안하고, 이를 토대로 시스템을 설계하는 방법을 제안하고자 한다. 이를 위해 새로이 대두되는 가입자 관리에 대한 기술을 계층적 모델을 통해 접근하여 보다 효율적인 관리 시스템을 설계하고 구현하기 위한 요소들에 대해 기술하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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