최근 이미지 초해상도는 정수배율만 가능한 모델에만 집중적으로 연구되고 있다. 하지만 관심 객체 인식, 디스플레이 화질 개선 등 실제 초해상도 기술의 대표 적용 분야에서는 소수 배율을 포함하는 임의배율 확대 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 기존 정수배율 모델의 가중치를 활용하여 임의배율을 실행할 수 있는 모델을 제안한다. 이 모델은 정수배율에 의해 우수한 성능을 가진 초해상도 결과를 DCT 스펙트럼 도메인으로 변환하여 임의배율을 위한 공간을 확장한다. DCT 스펙트럼 도메인에 의한 확장으로 인해 발생하는 이미지의 고주파 정보 손실 문제를 줄이기 위해 고주파 스펙트럼 정보를 적절히 복원할 수 있는 모델인 고주파 집중 네트워크를 제안한다. 제안된 네트워크는 고주파 정보를 제대로 생성하기 위해서 RGB 채널간의 상관관계를 학습하는 레이어인 channel attention을 활용하고, 잔차 학습 구조를 통해 모델을 깊게 만들어 성능을 향상시켰다.
Purpose: The purpose of this study was to identify factors that enhance the effectiveness of bulk text message advertising on consumer attention in the telecommunications industry in Zimbabwe. Research design, data and methodology: The study collected data using structured questionnaires. The study attracted 293 responses from consumer subscribers of the Zimbabwean telecommunications industry. Data was analysed using SPSS and measures of association, direction, strength and significance were used. Results: The study found out that the examined variables of bulk text messaging (Simplicity, Frequency and Informativeness) had a positive significant impact on consumers' attention (β= 0.645; p-value < 0.05). The study examined four bulk text advertising determinants, namely frequency, simplicity, informativeness and credibility. Only credibility was found to be statistically insignificant (p-value > 0.05), whilst frequency had an inverse effect on consumer attention. Simplicity of bulk text advertisements recorded a high positive and significant impact whilst informativeness was also positively, and significantly affecting consumer attention. Conclusions: The study concluded that for bulk text advertising to be effective, text messages should be informative, easy to understand and dispatched less frequently. It was further concluded that bulk text advertising should follow permission marketing where consumers consent before hand to be recipients of commercials.
This study analyzed of the themes (wounding and healing); concerning the Sandplay therapy process applied to children with emotional instability and attention deficit problems. The subjects of the study were 30 elementary school children who agreed to a personal-interview with the author. They all were families of receiving basic livelihood welfare living in the same county. After the preliminary analysis, the main study data collected from subjects was analyzed by variance (t-test), frequency analysis, and correlation analysis using the standard table modified in accordance with Mitchell's classification system. Particular attention was made in the analyses of the characteristics of the subjects as members of low-income families. As the Sandplay therapy proceeded, it became evident that the wounding area showed a low frequency while the healing area featured a high frequency, and confirmed (as in previous studies) that the Sandplay therapy would be effective for children with emotional instability as well as for those with attention deficit problems. The analysis of difference between the types of children with both problems revealed that Sandplay therapy was more effective for children with emotional instability than for those with attention deficit problems. The analysis also revealed that Sandplay therapy was more effective for girls than for boys.
본 논문은 채널 강조(Channel Attentin)와 공간 강조(Spatial Attention) 방법을 결합한 딥 러닝 기반의 초해상도 방법을 제안하였다. 초해상도 과정에서 질감, 특징과 같은 주변 픽셀의 변화량이 큰 고주파 성분의 복원이 중요하다. 채널 강조와 공간 강조를 결합한 특징 강조를 이용한 초해상도 방법을 제안하였다. 기존의 CNN(Convolutional Neural Network) 기반의 초해상도 방법은 깊은 네트워크의 학습이 어려우며, 고주파 성분의 강조가 부족하여 윤곽선이 흐려지거나 왜곡이 발생한다. 문제를 해결하기 위해 스킵-커넥션(Skip Connection)을 적용한 채널 강조와 공간 강조를 결합한 강조 블록과 잔차 블록(Residual Block)을 사용하였다. 방법으로 추출한 강조된 특징 맵을 부-픽셀 컨볼루션(Sub-pixel Convolution)을 통해 특징맵을 확장하여 초해상도를 진행하였다. 이를 통해 기존의 SRCNN과 비교하여 약 PSNR는 5%, SSIM은 3% 향상되었으며 VDSR과 비교를 통해 약 PSNR는 2%, SSIM은 1% 향상된 결과를 보였다.
The purpose of this study was to investigate the dietary factors associated with characteristics of attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) in upper-grade elementary school students. The study subjects were 397 students, and 52% of total study subjects were boys. The risk for developing ADHD was assessed by using a DSM-IV questionnaire. Boy's ADHD score was higher than that of girls (p<0.001). Subjects were divided into two groups according to the median of the ADHD score in boys and girls. The high ADHD score group showed higher frequency of skipping breakfast and a lower score for good dietary habits, as compared to the normal group. Further, the high ADHD score group showed higher frequency of processed food intake with lower frequency of vegetable intake, as compared to the normal group. These results suggest that undesirable eating habits and frequent intake of processed foods may be associated with higher risk of developing ADHD in elementary school students.
The conventional high-frequency testing method is difficult to detect flaw in concrete because the high frequency stress wave is strongly attenuated due to the large grain size and heterogeneous structure. For restoration of this problem, we develop the stu요 of flaw detection in large concrete block containing various artificial flaws by low frequency spectrum anlysis of impact-echo waveforms. This impact-echo testing method is possible to determine the flaw size, shape and location in large concrete block even if required some attention in case of containing reinforcing steel bar.
High speed power switching technology is essential in developing high-frequency induction heating power supply. Since technological level of domestic industry is primitive, most of key technology is imported from the advanced foreign countries, and academic research will short of demand. Because of this background, this project requires national attention. Therefore, based on existing high-frequency technology, high-power high- frequency power supply for induction heating will be developed and various key technology in power switching technology, which will be used widely in industry, will be estabilished.
Purpose: Not enough attention has been paid to defecation habits in Japan. This study aimed to emphasize the importance of defecation habits on health and function in Japanese pupils. Methods: Using multiple regression analysis, 2,722 questionnaires obtained from pupils in grades 5 to 12 were analyzed to determine lifestyle habits associated with defecation frequency. Results: Significant regression formulae for defecation scores were obtained for all school types: elementary school (ES) (adjusted R2=0.08, p<0.001), junior high school (JHS) (0.09, p<0.001), and senior high school (SHS) (0.15, p<0.001). The following factors were associated with poorer defecation scores, according to school type: female gender (all 3 school types), breakfast skipping (elementary and JHSs), lower physical activity (JHSs and SHSs), and longer school-day screen time (elementary and SHSs). In addition, poorer self-reported academic performance scores in ES, less standardized body mass index (BMI) in JHS, and shorter non-school- day screen time scores in SHS, were associated with poorer defecation scores. Conclusion: Poor defecation frequency showed significant associations with various lifestyle habits, such as breakfast skipping, physical activity, and screen time, among pupils. Academic performance and standardized BMI were also associated with defecation frequency. More attention should be paid to defecation frequency to sustain health and function in pupils.
The extraction of attention NPC in a FPS game has emerged as a very significant issue. We propose an efficient FPS game operation method, using the attention NPC extraction with a simple arithmetic. First, we define the NPC, using the color histogram interaction and texture similarity in the block to determine the attention NPC. Next, we use the histogram of movement distribution and frequency of movement of the NPC. Becasue, except for the block boundary according to the texture and to extract only the boundaries of the object block. The edge strength is defined to have high values at the NPC object boundaries, while it is designed to have relatively low values at the NPC texture boundaries or in interior of a region. The region merging method also adopts the color histogram intersection technique in order to use color distribution in each region. Through the experiment, we confirmed that NPC has played a crucial role in the FPS game and as a result it draws more speed and strategic actions in the game.
Nanopowders of MgO, $Al_2O_3$ and $SiO_2$ were made by high energy ball milling. The rapid sintering of nanostructured $MgAl_2O_4-Mg_2SiO_4$ composites was investigated by a high-frequency induction heating sintering process. The advantage of this process is that it allows very quick densification to near theoretical density and inhibition of grain growth. Nanocrystalline materials have received much attention as advanced engineering materials with improved physical and mechanical properties. As nanomaterials possess high strength, high hardness, excellent ductility and toughness, undoubtedly, more attention has been paid for the application of nanomaterials. Highly dense nanostructured $MgAl_2O_4-Mg_2SiO_4$ composites were produced with simultaneous application of 80MPa pressure and induced output current of total power capacity (15 kW) within 2min. The sintering behavior, gain size and mechanical properties of $MgAl_2O_4-Mg_2SiO_4$ composites were investigated.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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