Recently, the demand for mobile communications and multimedia services has rapidly increased so that conventional cellular system cannot fulfill the requirement of users (capacity and QoS) any more. Therefore, the hierarchical cellular system has been suggested in order to guarantee the QoS and to admit large population of users. IMT-2000 adopts the hierarchical cellular structure, which requires a call control algorithm capable of manipulating and utilizing the complicated structure of hierarchical cellular structure with handiness and efficiency. In this thesis, as an improvement of conventional combined algorithm, a new call control algorithm considering the moving speed of terminal and bandwidth is suggested. This algorithm employs buffers and guard channels to reduce the failure rate. Also, this algorithm considers the moving speed of terminal and bandwidth to elevate the efficiency. Furthermore, calls are handled separately according to the moving speeds of terminal and bandwidths to improve the QoS and reduce the handover rate. As an evaluation of the suggested algorithm, a model hierarchical cellular system is constructed and simulations are conducted with various types of traffic. As the result of the simulations, such indices as block rate, drop rate, channel utilization, and the number of inter layer handovers are examined to demonstrate the excellency fo the suggested algorithm.
Kwon, Hee Yong;Kim, Min Su;Choi, Kyung Wan;Kwack, Ho Jic;Yu, Suk Hyun
Journal of Korea Multimedia Society
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v.20
no.6
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pp.845-852
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2017
In this paper, we propose a binarization algorithm using LVQ-Merge clustering method for fast and accurate extraction of cells from cell images. The proposed method clusters pixel data of a given image by using LVQ to remove noise and divides the result into two clusters by applying a hierarchical clustering algorithm to improve the accuracy of binarization. As a result, the execution speed is somewhat slower than that of the conventional LVQ or Otsu algorithm. However, the results of the binarization have very good quality and are almost identical to those judged by the human eye. Especially, the bigger and the more complex the image, the better the binarization quality. This suggests that the proposed method is a useful method for medical image processing field where high-resolution and huge medical images must be processed in real time. In addition, this method is possible to have many clusters instead of two cluster, so it can be used as a method to complement a hierarchical clustering algorithm.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.11
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pp.2550-2556
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2012
We proposed the energy-efficient routing algorithm ALPS (Ad hoc network Localized Positioning System) algorithm that is range-free based on the distance information. The routing coordinate method of ALPS algorithm consists of hierarchical cluster routing that provides immediately relative coordinate location using RSSI(Received Signal Strength Indication) information. Existing conventional DV-hop algorithm also to manage based on normalized the range free method, the proposed hierarchical cluster routing algorithm simulation results show more optimized energy consumption sustainable path routing technique to improve the network management.
Kim, Taehong;Kim, Daeyoung;Yoo, Seong-Eun;Sung, Jongwoo;Kim, Youngsoo
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.1
no.2
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pp.104-112
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2006
ZigBee is the emerging industrial standard for ad hoc networks based on IEEE 802.15.4. It is used for low data rate and low power wireless network applications. Expected applications of ZigBee include wireless sensor networks for remote monitoring, home control, and industrial automation. Since one of the most important design goals of ZigBee is to reduce the installation and running costs, the ZigBee stack is embedded in the cheap and small micro-controller unit. The hierarchical routing algorithm is used for ZigBee end devices which have very limited resources. Using the block addressing scheme, end devices can send data to the destination without a routing table. However, hierarchical routing has the problem that the packets follow the tree hierarchy to the destination even if the destination is located nearby. In this paper, we propose a scheme to improve the hierarchical routing algorithm in ZigBee networks by employing the neighbor table that is originally used together with the routing table. We suggest selecting the neighbor node that has the minimum remaining hops to the destination as the next hop node. Simulation result shows that the proposed scheme saves more than 30% of the hop counts compared with the original hierarchical routing.
The hierarchical conference causes the data delay because the exchanged data between terminals in the conference go through the hierarchical structure. In this paper, we propose an algorithm which minimizes the average path distance between terminals in a non-incremental hierarchical conference, and which considers the computing resource. For terminals which want to join the ongoing hierarchical conference, our algorithm selects terminals that the new connection is possible among terminals in the conference with the computing resource consideration. Then, after all distance values between the selected terminals and terminals which want to join the ongoing hierarchical conference are computed, and the terminal-pair which have minimum distance value is selected, the ongoing hierarchical conference is extended with a connection of the terminal-pair which consists of a terminal among selected terminals and other terminal among terminals which want to join the ongoing hierarchical conference. This continues until all terminals are included in the conference. As the experimental results with the proposed non-incremental scheme, the hierarchical conference can be organized with 24% better performance than the earlier incremental scheme on the basis of average path distance between terminals.
In this paper, we present a fast motion estimation algorithm to reduce the computations of block matching algorithm for motion estimation in video coding. The proposed algorithm is based on Multi-level Successive Elimination Algorithm and Efficient Multi-level Successive Elimination Algorithms. The best estimate of the motion vectors can be obtained by hierarchical search point sampling and thus the proposed algorithm can decrease the number of matching evaluations that require very intensive computations. The efficiency of the proposed algorithm was verified by experimental results.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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v.32B
no.3
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pp.48-56
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1995
This paper presents a method of implementing efficient optical flow estimation for dynamic scene analysis using the hierarchical Hopfield neural networks. Given the two consequent inages, Zhou and Chellappa suggested the Hopfield neural network for computing the optical flow. The major problem of this algorithm is that Zhou and Chellappa's network accompanies self-feedback term, which forces them to check the energy change every iteration and only to accept the case where the lower the energy level is guaranteed. This is not only undesirable but also inefficient in implementing the Hopfield network. The another problem is that this model cannot allow the exact computation of optical flow in the case that the disparities of the moving objects are large. This paper improves the Zhou and Chellapa's problems by modifying the structure of the network to satisfy the convergence condition of the Hopfield model and suggesting the hierarchical algorithm, which enables the computation of the optical flow using the hierarchical structure even in the presence of large disparities.
Kim, Kyoung-Min;Lyou, Kyoung;Jung, Woo-Yong;Park, Gwi-Tae;Park, Joong-Jo
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.4
no.4
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pp.499-505
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1998
In developing an automated surface inspect algorithm, we have designed a hierarchical classifier using neural network. The defects which exist on the surface of cold mill strip have a scattering or singular distribution. We have considered three major problems, that is preprocessing, feature extraction and defect classification. In preprocessing, Top-hit transform, adaptive thresholding, thinning and noise rejection are used Especially, Top-hit transform using local minimax operation diminishes the effect of bad lighting. In feature extraction, geometric, moment, co-occurrence matrix, and histogram ratio features are calculated. The histogram ratio feature is taken from the gray-level image. For defect classification, we suggest a hierarchical structure of which nodes are multilayer neural network classifiers. The proposed algorithm reduced error rate by comparing to one-stage structure.
In this paper we propose a new type of splines-biquadratic submesh splines over hierarchical T-meshes. The biquadratic submesh splines are in rational form consisting of some biquadratic B-splines defined over tensor-product submeshes of a hierarchical T-mesh, where every submesh is around a cell in the crossing-vertex relationship graph of the T-mesh. We provide an effective algorithm to locate the valid tensor-product submeshes. A local refinement algorithm is presented and the application of submesh splines in surface fitting is provided.
Ultra-dense small cell networks (UD-SCNs) have been identified as a promising scheme for next-generation wireless networks capable of meeting the ever-increasing demand for higher transmission rates and better quality of service. However, UD-SCNs will inevitably suffer from severe interference among the small cell base stations, which will lower their spectral efficiency. In this paper, we propose a software-defined networking (SDN)-based hierarchical agglomerative clustering (SDN-HAC) framework, which leverages SDN to centrally control all sub-channels in the network, and decides on cluster merging using a similarity criterion based on a suitability function. We evaluate the proposed algorithm through simulation. The obtained results show that the proposed algorithm performs well and improves system payoff by 18.19% and 436.34% when compared with the traditional network architecture algorithms and non-cooperative scenarios, respectively.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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