• 제목/요약/키워드: Heroism Science

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두 얼굴을 가진 영웅 - 『전경』의 영웅을 중심으로 - (The Hero with Two Faces: Heroes as Portrayed in The Jeon-gyeong)

  • 이영준;김진영
    • 대순사상논총
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    • 제32집
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    • pp.201-236
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    • 2019
  • 영웅은 희망을 발견하고 용기와 지혜를 주는 대상이자 오랜 역사를 통해 다양한 방면으로 개인과 사회를 변혁해왔다. 최근에는 영웅학이라는 새로운 학문 체계가 대두되는 등 고대의 전쟁영웅에서 현대의 평범한 시민영웅까지 영웅의 긍정적인 사회적 기능과 역할에 관심이 증대하고 있다. 그러나 영웅적 행위가 타인에게 미치는 부정적 결과로서 도덕 또는 윤리문제는 큰 주목을 받지 못하고 있다. 구체적으로 말하면, 영웅적 행위 속의 타인은 행위의 수혜자뿐만 아니라 그 행위의 구체적 대상도 포함된다. 영웅적 행위의 수혜자들이 얻게 되는 이익의 관점에서 윤리 문제가 거론되며, 행위 자체가 영웅적 행위의 직접적인 대상을 포함하여 사회, 넓게는 국가, 좀 더 확장하면 우주 전체의 조화나 화합에 미치는 결과는 간과하고 있다. 이러한 맥락에서, 이 연구는 영웅적 행위가 우주적 질서의 복구 또는 재편이라는 긍정적 측면과 생명의 파괴 또는 새로운 무질서의 탄생이라는 부정적 측면을 동시에 내포할 수 있다는 사실에 주목한다. 다시 말해, 영웅의 한계에도 주목할 필요가 있음을 제시하고자 한다. 이를 위해 한국에서의 영웅에 관한 연구가 어떤 관점을 수용하고 있는가를 선행연구를 통해 조명해 볼 것이며 동시에 서구 영웅학의 관점에서 영웅 또는 영웅적 행위의 정의를 검토할 것이다. 또한, 대순사상에 비추어 한국적 영웅의 정의와 선천영웅의 한계를 개괄한다. 마지막으로, 더 나은 세상의 귀감이 될 성(聖)과 웅(雄)이 겸비한 진정한 영웅상을 논의할 것이다.

모던디자인 역사 서술의 전통과 극복 (The tradition in description of the history of modern design and overcoming its limitations)

  • 오창섭
    • 디자인학연구
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    • 제18권2호
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    • pp.335-344
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    • 2005
  • 본 논문은 모던디자인 역사 서술의 구체적인 내용과 한계를 밝히는데 그 목적이 있다. 모던디자인 역사 서술의 전통은 다양한 개별적 디자인 현상들을 억압하거나 왜곡시키면서 지나친 일반화를 추구하였다. 뿐만 아니라 헤게모니를 장악한 제한된 디자인들을 단선적 흐름으로 서술하였으며, 일부 영웅적 인물 중심의 역사를 보편적인 것으로 만들었다. 이러한 전통이 일반화되면서 우리는 '디자인'이라는 자극에 '모던디자인'을 떠올리게 되었고 ‘모던디자인’이라는 자극에 일부 제국주의 국가의 영웅들과 그들의 무용담을 떠올려야 했다. 이러한 맥락에서 논문은 역사를 바라보는 주체적인 시각의 필요성과 그것을 바탕으로 한 다양한 디자인 역사들의 존재가능성과 필요성을 환기시키고 있다

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COVID-19 '덕분에 챌린지' 전후 간호사 관련 뉴스 기사의 토픽 모델링 및 키워드 네트워크 분석 (Topic Modeling and Keyword Network Analysis of News Articles Related to Nurses before and after "the Thanks to You Challenge" during the COVID-19 Pandemic)

  • 윤은경;김정옥;변혜민;이국근
    • 대한간호학회지
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    • 제51권4호
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    • pp.442-453
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    • 2021
  • Purpose: This study was conducted to assess public awareness and policy challenges faced by practicing nurses. Methods: After collecting nurse-related news articles published before and after 'the Thanks to You Challenge' campaign (between December 31, 2019, and July 15, 2020), keywords were extracted via preprocessing. A three-step method keyword analysis, latent Dirichlet allocation topic modeling, and keyword network analysis was used to examine the text and the structure of the selected news articles. Results: Top 30 keywords with similar occurrences were collected before and after the campaign. The five dominant topics before the campaign were: pandemic, infection of medical staff, local transmission, medical resources, and return of overseas Koreans. After the campaign, the topics 'infection of medical staff' and 'return of overseas Koreans' disappeared, but 'the Thanks to You Challenge' emerged as a dominant topic. A keyword network analysis revealed that the word of nurse was linked with keywords like thanks and campaign, through the word of sacrifice. These words formed interrelated domains of 'the Thanks to You Challenge' topic. Conclusion: The findings of this study can provide useful information for understanding various issues and social perspectives on COVID-19 nursing. The major themes of news reports lagged behind the real problems faced by nurses in COVID-19 crisis. While the press tends to focus on heroism and whole society, issues and policies mutually beneficial to public and nursing need to be further explored and enhanced by nurses.

현대 스포츠패션에 관한 연구 (A Study on the Modern Sport-Fashion)

  • 임은안;채금석
    • 한국의류학회지
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    • 제26권9호
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    • pp.1308-1319
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    • 2002
  • The purpose of this is to analyze the aesthetics characteristics of our modern sports fashion, and thereby, discuss them in the light of the overall mentality or the 20th century, and thus, present the conditions or sports fashion design meeting modem people's divers aesthetics values and desired. Modern sports fashion sues can be categorized into futurist sports style, erotic sports style and American sheet sports style. And the 20th century mentality characterized by changes of lifestyle, identity and aspiration has influenced the aesthetic features of such sports fashion sues, which can be summed up as follows; first, the futurist sports style applies the functional items and details of active sportswear to design, while heralding a positive and hopeful message of technology and future by using the material of hi-tech functions and senses. This sports style was affected much by shift from social status, attraction and wealth to demonstration of state-of-the-art science, pursuit of functionality in terms of shapes and materials, convenience through See combinations of sportswear items or design elements. Second, the erotic sports style based on minimalism attempted to express the erotic body beauty indirectly by exposing some parts of body or using the material pressed against the body. This sports style was closely related with the changes of sexual identity such as neutral sexualism, bi-sexualism and homo-sexualism. Lastly, the American street sports style was born from black Americarns' sports and dances. This spors style pursues “youth” beyond TPO concept As mass media and commercial sports developed, the young generation copied sports stars' uniforms or fashions to share honor, wealth and youth with them. In sort, the American sheet sports style was affected much by the so-called “heroism”. Such a changed object of aspiration influenced the aesthetic characteristics of American shot sports style directly.

Correlation between alcohol use and juvenile criminal behavior patterns in Korea

  • Kim, Hyun-Sil
    • 대한간호학회지
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    • 제29권5호
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    • pp.1134-1146
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    • 1999
  • The purpose of this study was to examine the correlation between Juvenile alcohol use and their criminal patterns. The data were collected through questionnaire surveys. Subjects serving for this study were 971 delinquent adolescents in Korea, sampled from 6 juvenile corrective institutions and 2 classification judging institutions, using a census method. Their age range was between 12 and 21. Data were analysed by IBM PC using SAS program. Statistical methods employed were Chi-square and frequency analysis. 1. Of 877 respondents, the number of adolescents committed criminal behaviors while the intoxicated were 230(26.2%), and 647(73.8%) were in a non-intoxicated state. 2. Adolescent under intoxication showed a higher rate of aggressive crimes and assault crimes, whereas adolescents under the non-influence of liquor tended to commit property climes and violations of criminal special law Drunken state adolescents during committing criminal behaviors used knifes, stones or fist-kicking as criminal tools, whereas drug use or without weapons in non drunken state. Most crimes have happened without any tools in both group. 3. In comparison of the alcohol user and the non-user, most alcohol-related crimes among adolescents were committed at AM 0:00 to AM 4:00 during the weekend in the dark, cloudy, and stormy-rainy day, while non-alcohol related crimes were at afternoon of weekday in the clear day. The places that the criminal activities occurred were streets, amusement places such as disco-theque, fields and their own house among alcohol users, whereas victim's house, another person's house and restaurant were chosen among non-alcohol users. 4. The victims assaulted by Juvenile offenders in both drunken and non-drunken state were mostly passer-by(65.4%), followed by their friends(25.1%). And the conditions of victims showed a significant differences between the drunken adolescents and the non-drunken adolescents. The victim's conditions assaulted by intoxicated delinquent adolescents were in quarreling or drunken state, whereas non-alcohol related crimes were directed against victims in a sleeping or irresistible state. 5. Almost over the half of delinquent adolescents perceived their delinquency as wrong behaviors. and alcohol non-user tended to more significantly perceive their criminal acts as wrong conducts. About the half of respondents answered that they committed their criminal acts in spite of having a very good Judgement while doing crimes, the author did not found a significant difference between the two groups. The reasons given for crimes were manifested as follows: it can be seen that ‘to get money for amusements’(30.4 % of all motives) were most common, followed by ‘to commit accidentally the offences’(23.8%), ‘curiosity or heroism’(18.9%). alcohol related crimes tended to be accidental and impulsively without any clear planning, while non-alcohol related crimes tended to be purposeful, directed to make money motivated by curiosity or a desire to live heroically. In Conclusions. the correlation between alcohol use and Juvenile criminal behaviors has been examined in this study. Generally, alcohol use had been found to be highly correlated with aggressive assault crimes including robbery, burglary and rape etc.

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한국 무속신앙에 나타난 무신도(巫神圖)와 무신원형의 멀티미디어 컨텐츠 개발 방안 연구 (Development of multimedia Contents for Paintings and Orignal Forms of Shaman Spirit in Korean shamanism)

  • 한지애;류시천;김병욱;고광필;남병호
    • 디자인학연구
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    • 제17권3호
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    • pp.199-208
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    • 2004
  • 디자인이란 다양한 문화적 기반의 필요성에 반응해야 한다는 측면에서, 한국 전통 문화에 대한 디자인적 접목은 매우 중요한 일이 아닐 수 없다. 이 같은 배경에서 본 연구는 한국 문화원형에 대한 현실적 재조명 작업의 일환으로 '무신도와 무신 원형'에 대한 멀티미디어 컨텐츠 개발 방안을 모색하였다. 문헌연구, 인터넷 탐색, 사례연구로 진행된 본 연구의 주요 내용은 다음과 같이 세 가지로 정리된다. 첫째, '무당, 인간, 자연, 내세'라는 기준을 통해 무신들간의 위계 구조를 확립하고 이를 기반으로 시나리오, 캐릭터 소스, 멀티미디어 컨텐츠 개발에 필요한 '기획 프로세스'를 제안하였다. 둘째, 위프로세스의 실행 방안의 하나로서 기복 캐릭터 팬시 상품, 모바일 및 게임 캐릭터, 게임 및 애니메이션 시나리오, 디지털 온라인 굿, E-card, E-부적 등의 '사업별, 장르별 적용 방안'을 제안하였다. 셋째, 향후 산업화와 관련하여, 온라인 및 모바일 게임 시나리오, 인터넷 무협 소설과 같은 시나리오 기반 창작 사업으로 확대 적용될 수 있는 '산업화 실행 방안'을 제안하였다. 본 연구의 가장 큰 성과는 우리 문화원형의 창작소재 대상과 범위를 확충시키기 위한 멀티미디어 디자인적 접근이 모색되었다는 점이다. 본 연구 결과를 통해서 향후에는 '무속' 테마에 대한 다양한 디자인 접근이 시도되어지고, 더 나아가 국가 전략적 차원에서 우리 문화원형 개발에 대한 새로운 인식이 재고될 수 있기를 기대한다.

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