Recently, skin diagnosis has been suggested as a promising tool for discrimination of Sasang Constitution, reported by examining the skin characteristics such as thickness, stiffness, slip, and skin textures like wrinkles and furrows. However, the works had a limitation in that clinical decision on the skin characteristics was made by relying upon oriental medicine doctors' subjective sense of touch. In order to objectify the skin diagnosis and claim its efficacy on the discrimination of the Sasang Constitutions, it is necessary to demonstrate its discrimination capability by providing numerical values in terms of physical quantities obtained from measurements using today's sensors and equipment technologies, which motivated this work as a priliminary step towards objectification of skin diagnosis. The skin characteristics focused in this work is the slip property of the back-hand skin that has been exploited using the dynamic friction measurement system. First, curved geometric effects of the back-hand skin on the measured lateral/vertical force signals were estimated using the artificially designed silicon coated structures, which led to a suggestion on a quality controlled experimental design based upon a empirical analysis model. Second, the experimental design thus suggested has been applied to the measurement of dynamic friction coefficients for two healthy male subjects of Taeumin (TE) and Soyangin (SY), respectively. The result shows that the dynamic friction coefficient is less for the SY subject than for the TE subject around the area of the skin used for diagnosis by the oriental medicine doctor, implying the TE subject's skin is more slippery than the SE subject's that is consistent with the oriental medicine doctor's diagnosis. Hopefully, this work can provide guidelines for obtaining quality data in friction measurement to be collected for discussion on the efficacy of the skin diagnosis and its objectification through statistical analysis.
This paper proposes an interfaces control system to drive a ultrasonic motors(USMs). To touch surfaces and objects created within a virtua environment, the 3 DOF force-reflecting interfaces provides force feedback to users, so to feel touching real things. To effectively display the mechanical impedance of the human hand we need a device with specific characteristics, such as low inertia almost zero friction and very high stiffness. As an actuator for direct drive method, the USMs have many good advantages satisfied these conditions over conventional servo motors. To estimate capability of this interface, we did an experiment. The device works very well, as user are able to detect the edge of the wall and the stiffness of the button.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.4
no.2
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pp.127-138
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2002
The recent fashion trend of knit wear is now changing to the various fibrous color combination which emphasizes the plain texture. It supports the human body curvature which is influenced by the slim style of woven wear. In this research work, the general characteristics and knit wear fashion trend are studied. The metallic fiber and fancy yarn are used widely as fiber materials for knit in nowadays. However, the light and functional materials are preferred. The general characteristics of knit which gives the feeling of light and warm are still prevailing using pure wool, kid mohair, and mixed wool with polyester. In order to provide the soft touch feeling, smoothness of fine fiber, and feeling of sponge, several kinds of finishing techniques such as bulky, felting, bonding, and quilting process are usually adopted. The knit wear fashion trend is mainly consisted of the basic design items, and it gives the feeling of luxurious and elegance. The more youthful feeling is adapted for the general style of knit wear of the certain target age. The woven wear trend such as season color, line and pattern are applied in knit wear trend in recent days.
The mask used in drama has been reappreciated, and it needs profound and systematic studies in order to form the mask to effective use. In research, the aesthestic values in the masks of he latter period of Chosun(the mideighteenth century-the early nineteenth century) was examined through the analysis of traditional drama in accordance with the historical social background. In the later period of Chosun, the active performance of the mask in company with the occurrence of a popular movement caused by people's self-awakening showed a close relationship between the development of the mask and its historical background the moulding characteristic of the mask was analysed before and after the eighteenth century, and regionally in the south and in the middle and the north. The mask express the quality of art before he eighteenth century. It showed, on the other hand, a strong social nature and a touch of satires on society in the south and a religional interest in he middle and the north. This study shows from the viewpoint of a aesthetics that traditional Korean mask during Chosun period had comfortable and voluminous forms with beauty curved lines and colors and rhythm. The aesthetic values in mask as expressed through the aesthetic characteristics have been classified the beauty of nature the beauty of personality, the beauty of traditions. Visual image with these beauty in masks were expressed into fashion illustration of suits and dresses.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.13
no.1
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pp.111-118
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1999
Throughout this thesis, I describe the design, fabrication, and evaluation of the 3 DOF farce-reflecting haptic interface using USMs(ultrasonic motors). This haptic interface allows a htmlaIl "observer" to explore and interact with a virtual environrrent for the sense of touch. To effectively display the mechanical impedance of the htmlaIl hand we need a haptic device with specific characteristics, such as low inertia, alrmst zero friction and very high stiffness. USMs have attracted considerable attention as the actuator satisfied these conditions. An observer may grasp the end effector of revice and interact with surfaces and objects created within a virtual environment The revice provires force feedback, allowing users to "feel" objects within the environment. The device works very well, as users are able to detect the edge of the wall, the stiffness of the button and the puncture. TIle force-reflecting haptic interface could be suitable as a master for micro-surgery or as an interface to virtual reality training systems.
Objective: The purpose of this study is to compare the characteristics of single and double finger gestures related on the web browser and to extract the appropriate finger gestures. Background: As electronic equipment emphasizes miniaturization for improving portability various interfaces are being developed as input devices. Electronic devices are made smaller, the gesture recognition technology using the touch-based interface is favored for easy editing. In addition, user focus primarily on the simplicity of intuitive interfaces which propels further research of gesture based interfaces. In particular, the fingers in these intuitive interfaces are simple and fast which are users friendly. Recently, the single and double finger gestures are becoming more popular so more applications for these gestures are being developed. However, systems and software that employ such finger gesture lack consistency in addition to having unclear standard and guideline development. Method: In order to learn the application of these gestures, we performed the sketch map method which happens to be a method for memory elicitation. In addition, we used the MIMA(Meaning in Mediated Action) method to evaluate gesture interface. Results: This study created appropriate gestures for intuitive judgment. We conducted a usability test which consisted of single and double finger gestures. The results showed that double finger gestures had less performance time faster than single finger gestures. Single finger gestures are a wide satisfaction difference between similar type and difference type. That is, single finger gestures can judge intuitively in a similar type but it is difficult to associate functions in difference type. Conclusion: This study was found that double finger gesture was effective to associate functions for web navigations. Especially, this double finger gesture could be effective on associating complex forms such as curve shaped gestures. Application: This study aimed to facilitate the design products which utilized finger and hand gestures.
In order to give a silk-like touch to PET fabrics, the PET fabrics were treated with NaOH alkaline solution in various conditions. In alkaline treatment, the liquor flow type pilot weight reduction apparatus with magnetostrictive ultrasonic transducer was used for the study. The effects of ultrasonic application, treatment time and temperature at NaOH 4% and 6"A solution on the decomposition rate of PET fabrics. From the results of the decomposition rate of PET fabrics, the qualitative and quantitative analysis of oligomer after decomposition of PET fabrics carried out by the HPLC. On the other hand, the surface pore characteristics of decomposition PET fabrics measured by porosimetery. The pore characteristics on the surface of treated PET fiber depended on the decomposition rate and did not depend on the ultrasonic cavitation. The pore diameter of alkaline untreated PET fiber were 15A and those of treated PET fibers were 5~6$\AA$ at the maximum pore volume. The average pore sizes of fiber before and after treatment were 141 h and 160h, respectively. Total amount of oligomer of the untreated PET fibers were 1.70wt% and 67.7% of total oligomer occupied with PET cyclic trimer and PET cyclic tetramer. Total amount of oligomer of fiber with 26.9% and 48.0% of weight loss without ultrasonic application were 1.78wt% and 1.79wt%, respectively. Also total amount oligomer of fibers which were reduced 27.7% and 48.2% of weight loss with ultrasonic application were 1.74wt%. This result showed that the removal rate of oligomer in the process of alkaline hydrolysis with ultrasonic higher than that of without ultrasonic application.tion.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.14
no.2
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pp.11-21
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2012
The purpose of this study is to understand of future image in fashion for 20C, to suggest a guideline's role in the development on fashion designs study. The methods of this study are used academic literatures as well as practical study. Futuristic image in fashion is to introduce about the future period, as fashion goes ahead times. Trends and formative characteristics of future image in 20C fashion are summarized as follows. First, futuristic images in fashion for 20C had emerged strongly futurism, space look, kinetic look, glitter look, techno look, cyber look. Second, perspectives on response for future society's changes are summarized as follows. Attitude of futuristic images of fashion, futurism, space look, kinetic look and glitter look, had been favorable about future society's changes until 1980. In 1990, techno look had been defensive and cyber look had been aggressive about future society's changes. Third, formative characteristics of future image in 20C fashion are studied shape, material, color, pattern. Shape was preferred linear and geometric form in the first half of the 20C, but body conscious type had appeared often in the second half of 20C. Material maintained the luster or the metal touch. Color was based image of colorless and preferred the gold, silver or color feels like metal. Pattern was preferred clarity with geometric type in the first half of the 20C. On the other hand in the second half of 20C pattern of future image was dominated by vague and abstract chaotic type.
This paper evaluates the influences of sex on the human emotions while coexisting with robots. When we consider human vision, robot's motion is the most important parameter which influences human emotions and must be well controlled for males and females emotions. On the other hand, when we consider human touch of sense, which is effective for cooperation transmitting mutual forces, the softness of robot is an important parameter for human emotions and must be also well controlled for males and females emotions. From these points of view, at first, we evaluate robot's motion under four different shapes of velocity pattern while handing over a cup to humans. Second, we evaluate robot's softness realized by impedance control. From the first experiment, we concluded that the conditions of choosing an adequate maximum velocity value and locating the velocity peak at the center or the first half of the duration are necessary for male's emotions. In addition, the smooth velocity decrease in the last part of the velocity pattern's duration is desired for female's emotions. From the second experiment, we concluded that females prefer lighter values of virtual impedance characteristics than males and any small increase on the heaviness of virtual impedance values is followed by the negative exponential change on human emotions.
In this paper, we suggest user authentication and authorization system for internet banking by face recognition. The system is one of Biometrics technology to verify and authorize personnel identification and is more unobtrusive than the other technologies, because they use physiological characteristics such as fingerprint, hand geometry, iris to their system that people have to touch it. Also, the face recognition system requires only a few devices such as a camera and keypad, so it is easy to apply it to the real world. The face recognition algorithms open to the public are separated by their analysis method differ from what characteristic of the human face use. There are PCA (principal Component Analysis), ICA (Independent Component Analysis), FDA (Fisher Discriminant Analysis). Among these, physiological data of encrypted form is translated utilizing PCA which is the most fundamental algorithm that analyze face feature, and we suggests design method of user authentication system that can do send-receive fast and exactly.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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