The purpose of this study was to investigate the rate of pregnancy, abortion, delivery and contraceptive use and the relationship between the related factors and the early coitus among Korean teenagers. Method: The subjects of this study were 12,733 teenagers age 13-19 years in 7 major cities and 9 provinces in Korea. Data was collected from 2 Oct., to 28 Oct., 2000 and analyzed by using SPSS 10.0 Program. Results: The results showed pregnancy rate 4.5%, delivery rate 0.5%, abortion rate 0.4%. Adolescent girls who experienced coitus relatively went to vocational school, coeduaction school, night school in the general characteristics (p=0.000). Adolescent girls who experienced coitus tend to go to video room (18.5%), go the singing room (60.7%), the bar (54.8%), petting with the partner during the dates. There were overlapping juvenile delinquencies such as drinking (89.2%), pornography (65.3%), bond inhalation (2.7%), leaving homes (43.7%), smoking (14.5%), cyber sex (70.8%), phone sex (12.9%). Adolescent girls who experienced coitus were more suffering from Wangtta (26.1%) than who had not. They showed significant positive attitudes toward coitus; such as feeling of excitement (6.6%), nature (37.9%), beauty (8.7%). On the other hand, they had more guilty (2.8%) than the inexperienced (p=0.000). The main factors relating to early coitus were 'to confirm love' (46.9%), 'afraid of rejection' (32.2%). They think the benefits of coitus were 'more intimacy with boyfriends' (20.6%), 'satisfaction of curiosity' (16.8%). The losses on coitus were 'worry about pregnancy' (73.7%) and 'unability to refuse sexual contacts' (28.7%) Conclusion: It could be concluded that it is necessary to plan different sex education programs according to general characteristics and delinquency behaviors of teenage girls in Korea.
최근 인터넷과 스마트폰 등과 같은 무선기기의 발달로 각 전문 분야별로 많은 언어 자원들이 인터넷 등에 활발히 공개되고 있다. 또한 이러한 정보들이 유용한지를 판별하기 위해 다양한 시스템이 개발되고 있다. 이러한 시스템을 구축하기 위해서는 데이터의 수집, 자연어 처리 등의 과정이 필요하다. 그렇지만 이러한 과정에 필요한 소프트웨어 및 데이터를 통합적으로 관리하는 시스템은 현재 미미한 상태이다. 이를 위해 본 논문에서는 이러한 과정에서 필요한 소프트웨어 및 데이터를 통합 관리하는 시스템인 uLAMP를 제안한다. 이 시스템은 경제적인 측면에서는 소프트웨어 및 데이터 자원의 중복 개발 또는 수집을 방지하여 비용을 절감할 수 있으며, 관리적인 측면에서는 소프트웨어 및 데이터 자원의 재활용성을 높일 수 있다. 아울러, 제안하는 uLAMP의 사용성 및 효용성 평가를 위해 사용자 설문을 진행하였으며, 이를 통해 데이터의 최신성과 사용자 편의성 측면에서 장점을 지니고 있음을 알 수 있었다.
Kim, You Lim;Yoo, Jaehyun;Kang, Sinwoo;Kim, Taerim;Kim, Namyeol;Hong, Sojeong;Hwang, Wonjeong;Lee, Suk Min
Physical Therapy Rehabilitation Science
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제5권1호
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pp.15-21
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2016
Objective: The purpose of this study was to see the changes in muscle activity of the upper limb in persons using a smartphone. Design: Cross-sectional study. Methods: An experiment was conducted to target 15 right-handed university students. Experiments were carried out for students using cell phones for more than a year. In this study, experiments were carried out with one-handed and both handed operation of smartphone use in a sitting position, the same parameters with smartphone use in a standing position. The experiments were carried out by having the subjects write a text message in Korean on the smartphone for 3 minutes repeated 3 times with a rest period of 10 seconds given between each 3 minute period. Electromyography (EMG) was used to record the muscle activity of the upper trapezius (UT), extensor carpi radialis (ECR), and abductor pollicis (AP) during phone operation. Results: The muscle activity of the AP and ECR were significantly higher during single handed compared to double handed in both sitting and standing position (p<0.05). The muscle activity of the ECR was significantly higher in standing position compared to sitting position with double handed use of the smartphone (p<0.05). UT muscle activity of the right has been activated more than twice compared to the left UT in a sitting position (p<0.05). And UT muscle activity on the right has been activated more than five times compared to the left in a standing position (p<0.05). Conclusions: Using smartphone with double hand is useful for the prevention of musculoskeletal disorders.
스마트폰이 주도하는 스마트 혁명은 우리의 일상생활 전반의 패러다임을 변화시키고 있다. 이러한 스마트 혁명은 우리에게 많은 편리성을 제공하고 있지만 반면에 역기능도 나타나고 있다. 특히 미래의 주인공인 청소년들의 과도한 스마트 기기 사용으로 인한 부작용의 우려가 커지고 있다. 본 연구에서는 청소년의 스마트 기기 사용 시간과 스포츠 활동 시간 등이 청소년의 감성지능에 어떠한 영향을 주는지에 대해 실증적으로 분석하였다. 회귀분석 결과 스마트 기기 사용 시간이 감성 지능에 부(-)의 관계로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며 스포츠 활동 시간도 감성 지능에 정(+)의 관계로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 추가적인 분석으로 독서량도 감성 지능에 정(+)의 관계로 유의한 영향을 미친다는 결론을 얻었다. 이 연구를 통해 전통적인 활동, 즉 스포츠 활동이나 독서는 청소년의 감성 지능 발전에 도움이 되는 반면, 스마트 기기의 사용은 청소년의 감성 지능 발전에 저해 요인이 된다는 결론을 얻었다.
This study examined intergenerational contact and financial support exchange between parents and each of their non-coresident married children. Prior qualitative work has suggested that increased contact between parents and their married daughters may indicate a decline in patrilineal norms in contemporary Korean families. Using a nationally representative sample, this study investigated if married daughters engage in similar levels of intergenerational contact and financial support exchange with their parents in contrast to their married brothers (first-born sons in particular). The data were drawn from the first wave of the Korean Longitudinal Study of Ageing (KLoSA, 2006). For analyses, individuals who had at least one non-coresident married child were selected, resulting in the analytic sample of 3,950 parents with 10,947 non-coresident married children. Both regression with robust standard errors and sibling fixed effects regression models were estimated using the reg and xtreg procedures in STATA. Residential proximity and sociodemographic characteristics of both parents and children were controlled in analyses. Findings suggest that, overall, parents report more frequent face-to-face contact with and financial support from their first-born sons in comparison to other sons and daughters. Daughters, on the other hand, were found to engage in more frequent contact via phone call, mail, or email with their parents. In conclusion, we did not find a strong evidence to support the contention that patrilineal norms have softened in contemporary Korean families to the extent that has been suggested in qualitative studies.
노동집약적 산업인 건설 산업에서 정확한 노무정보 수집과 관리는 매우 중요하다. 효율적인 노무정보 관리를 위한 방안으로 RFID를 활용한 연구 및 적용사례가 증가하고 있다. 하지만 RFID리더기의 경제적 부담, 동선방해 등의 이유로 현장출입구라는 한정적인 장소에 설치함으로써 출역관리라는 극소정보에 국한되어 관리되고 있다. 출역관리 외의 노무정보 및 안전정보는 현재 현장수첩에 수기 후 PC를 통한 웹 입력의 2중 작업이 이루어지고 있으며 이를 효율적으로 기록 및 관리하기 위한 방안이 필요하다. 이에 본 논문에서는 기존의 RFID출역관리 기반시스템에 스마트폰 어플리케이션으로 인식이 가능한 QR-코드를 부착하여 하나의 카드로 통합노무정보를 관리하는 프로토타입 어플리케이션을 개발하여 현장 적용테스트 및 기존 방식과 비교를 통하여 효과를 검증하고자 한다.
최근 IT 기업들에서 미래 산업으로 자동차에 관한 관심이 지속적으로 증가 하고 있다. 구글, 애플, 삼성과 같은 IT전문 기업들이 자동차 산업에 뛰어 들어 커넥티드카 분야에 많은 연구를 집중 하고 있다. 이러한 시점에서 커넥티드카의 개념에 대해 알아 보고 현재 커넥티드카의 여러 방법 중 하나인 미리링크에 관해 알아 본다. 또한 이러한 커넥티드카의 과도기적인 시점에서 아이폰을 이용한 미러링크의 한 방법을 제안하고 이것을 이용한 커넥티드카의 활용방법에 대해 알아보는 것을 본 연구의 목적으로 한다. 이러한 제안은 현재 자동차를 구매한 많은 사람들이 추가 비용을 들이지 않고 앞으로 출시될 커넥티드카의 기능을 포함 하고 있는 자동차를 미리 경험 할 수 있는 기회가 될 것이며 사용하고 있는 스마트 폰을 통해 자동차를 커넥티드카로 만들 수 있는 경험을 하게 될 것이다.
These days the use of personal computer has become generalized at factory, office, house, etc and this fact indicates that visual display terminal work became popular in every field of our society. The use of computer improves work efficiency, productivity & qualify but in addition, it also generated the physical and mental diseases or defects so called VDT syndrome to workers. The purpose of this paper is to analyse the computer-work-related anti-physical, anti-psychogenic symptoms & side effects through the data drawn from workers who use computers on their works, and to find out methods of improvement & humanization of computer works. The follows are the results of questions about personal sensibility of VDT syndrome. 1. Female workers are more sensitive to the side effects of computer labor than males. 2. Workers aged twenties feel more severe symptoms of VDT syndrome than thirties or fourties, but there are no level of significance. 3. Middle managements workers are the most sensitive group to VDT syndrome, on the other hand tow managements are less sensitive than operators. 4. The result of questions indicates that a phone conductress show more severe VDT syndrome symptoms than business affairs or an engineer workers, with level of significance. 5. The longer computer work engagement period, the more evident VDT syndrome symptoms appear. For instance, workers who have more than 2 year engagement period complain more severe symptoms, compared workers who have less than 2 year engagement period. 6. Long computer working time per day also increases VDT syndrome severity specially people who have more than 2 hours in working time in a day have much less severe symptoms, compared people whose daily working time exceeds 2 hours. 7. Specific body part which shows VDT syndrome symptoms is shoulder, wrist, neck, finger, eye, waist, arm in the order of severity. 8. Sensibility of VDT syndrome symptoms have effect on degree of vocational satisfaction.
휴대폰과 같은 이동 단말기의 등장으로 무선 인터넷을 통한 정보 통신이 빠르게 증가되고 있는 추세이다. 그러나 각 통신사별 마크업 언어는 표준화가 완료되지 않았으며 이동통신 단말기의 계속적인 발달로 인하여 각 이동통신 단말기 플랫폼 별로 다른 데이터 포맷을 지원하여 모든 이동통신 단말기에서 서비스 가능하게 하기 위해서는 모든 종류의 마크업 언어와 모든 이동 단말기 별로 별도의 컨텐츠를 제작해야 하는 어려움이 있다. 기존엔 단말기별로 컨테츠를 제작하였지만 이동 단말기에 최적인 컨텐츠를 서비스하기엔 단말기의 특성 및 종류가 너무 다양하기 때문에 데이터의 재사용의 필요가 증가되었다. 본 논문에서는 이동 단말기에 서비스를 할 컨텐츠를 기술한 공통 데이터인 Template 파일을 정의하였다. 그리고 ASP 컴포넌트인 Call Manager와 XSL Generator 컴포넌트의 설계 및 구현을 통해 효과적인 무선 인터넷 서비스를 할 수 있는 방법을 제안한다. 이동 단말기가 무선 인터넷 서비스를 요청하는 시점에 Call Manager 컴포넌트를 통해 단말기가 지원하는 마크업 언어 및 단말기의 하드웨어 사양을 알아내고 Template 파일을 기반으로 XSL Generator 컴포넌트가 단말기에 최적인 XSL 스타일 시트 파일을 동적 생성하고 XSLT 엔진을 통해 각 단말기에 컨텐츠를 서비스한다.
유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 보급되면서 모바일 기기는 인간과 주변 환경간의 인터페이스 기기로서, 사용자와 정보를 주고받는 휴대용 단말의 역할을 할 것으로 예상된다. 모바일 기기에서 정보 검색을 위해서는 네비게이션 외에 특정의 문자열을 포함하는 정보를 입력할 수 있어야 하므로, 제한된 크기와 면적 내에서 효율적인 문자입력 방식을 선택해야 한다. 기존 의 펜입력, 숫자 키패드에 의한 문자 조합 등의 입력방식은 사용자에게 불편을 주고 있다. 본 연구는 모바일 기기에서의 문자 입력을 위해 영상입력을 통한 가상키보드 방식을 제안하고자 하며, 기존 방법과의 비교를 통해 유효성을 검증하고자 한다. 이를 위해 영상입력을 통해 커서를 조작하는 가상 키보드 프로토타입을 제작하고 기존의 문자입력 방식과 비교하여 새로운 인터랙션 방법으로서의 적용 가능성을 검토한다. 본 연구에서 제시하는 방법은 휴대폰이나 PDA와 같은 소형 모바일 기기의 내장 카메라를 이용하여 문자 입력을 하기 위한 대안적 방법으로 활용이 가능하며, 문자 입력을 위한 하드웨어 부분을 제거함으로써 기존 제품보다 소형의 디자인이 가능할 것으로 기대된다. 한편, 영상입력을 통한 커서의 조작 방식은 컨텐츠에서의 네비게이션에도 적용할 수 있을 것으로 본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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