Journal of Information Technology Applications and Management
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v.20
no.3_spc
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pp.295-314
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2013
These days a great mix of traditional and digital contents such as movie, broadcasting, advertisement, e-books, music, game, animation, cartoon, character, knowledge information, and art performance are widely available. Many more are yet to come, with improved quality and added features. It is expected that all these contents will be evolved into a new breed of convergence content through the process of consolidation, expansion, integration, and recreation. Across the digital ecosystem, a new formula is being added to the industrial structure : 'Information/Content-Platform/Device-Goods/Service.' In the near future, as a result of technological innovation and convergence, the business sector will lose its boundaries as well, as businesses will be forced to look beyond the product itself and focus more on multi-functionality. Especially, in the era of creative economy, more policies need to be crafted in order to procure a new growth engine for the future with the agenda for convergence between humanities and technology. Therefore, the purpose of this paper is to analyze the concept, factors, elements, types, and cases of convergence, which are the essence of content convergence. This analysis, with its focus on the convergence process, will help identify the effects and limits of content convergence as well as the prospects for convergence contents in the smart ecosystem under the creative economic system.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.13
no.1
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pp.19-36
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2001
The Government revised the sixth education curriculum plan because of rapid growth of information and communication technology, variance of computer applicable fields and curriculum plan related intelligence information. In according to this principle, the seventh curriculum plan remodeled not only knowledge cultivation as cultured person but also new curriculum correspond to special character of industrial high schools. The revised main contents are organized practicable subjects considering actual educational environments, deleted duplicated subjects and also added practicable another contents of multimedia and telecommunication fields. In this paper, we study curriculum for integrated computer education of industrial high schools according to the seventh education plan. For this research, it is searched opening classes and completion models of special subjects related computer fields of industrial high schools in Busan, we propose completion model for each school year and new curriculum of industrial high schools. We also recommend another approach methods for training and election of teachers. Therefore, this research can apply to the basis research data for the future curriculum model related computer science of industrial high schools.
Saha, Atul Kumar;Chaudhuri, Anath Bandhu;Moorthy, S Monthira;Roy, Subrata
International Journal of Industrial Entomology and Biomaterials
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v.19
no.2
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pp.243-248
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2009
The Larval critical weight is the minimal mass at which further growth in not necessary for a normal time course to pupation. Larval critical weight (Lcw), pupal critical weight (Pcw) and adult critical weight (Acw) of different breeds of Bombyx mori L. were determined through starvation (food deprivation). The Lcw was found to be about 938.46, 2397.26, 2283.57 and 2220.97 mg in males and 1118.15, 2681.04, 2604.9 and 2455.88 mg in females of the multivoltine breed (Nistari), Bivoltine breeds (P5 & NB18) and their hybrid (P5$\times$NB18) respectively. Bivoltine breed P5 took more time (3.35 days) followed by NB18 (3.13 days) & P5$\times$NB18 (3.02 days) to attain larval critical weight (In $5^{th}$ Instar) than the multivoltine breed Nistari (2.42 days). Decrease in weight from larval maximal weight to pupal weight and to adult weight was also observed more in multivoltine than bivoltines, which may be due to more latent feeding period in bivoltines. Since Lcw is a stable character and independent of environment, it could be utilized for characterization of silkworm breeds to assess the quality of an insect.
The number of natural products obtained from plants has now reached over 100,000 and new chemical compounds are being discovered ever year. Medicinal and Aromatic plants and their extracts have been used for centuries to relieve pain, aid healing, kill bacteria and insects are important as the antifungal and anti-herbivore agents with further compounds being involved in the symbiotic associations. Although their functions in plants have not been fully established, it is Known that some substances have growth regulatory properties while others are involved in pollination and seed dispersal. The complex nature of these chemicals are usually produced in various types of secretory structures which is an important character of a plant family and also influenced and controlled by genetic and ecological factors. Detailed anatomical description of these structures ave relevant to the market value of the plants, the verification of authenticity of a given species and for the detection of substitution or adulteration. Volatile oils are used for their therapeutic action for flavoring of lemon, in perfumery of rose or as starting materials for the synthesis of other compounds of turpentine. For therapeutic purposes they are administered as inhalations of eucalyptus oil, peppermint oil, as gargles and mouthwashes of thymol and transdermally many essential oils including those of lavender, etc. With these current trend for using volatile components in essential oil will be increasing in the future in Korea and in the world as well.
The meaning and development direction of storytelling of web game will be discussed in this study. The digital culture industry is getting grow more and more by technology innovation. But web game storytelling attracts attention less than technology development. So assuming that the future of game industry is depend on web game based on cloud environment, how much important the storytelling is for growth of web game will be studied. Taking 'Embracing Three Kingdom' as success case, which is representative web game in this country, the direction of web game storytelling will be suggested by analyzing 'Romance of the Three Kingdoms', which is back ground story of it, met web game and what complementary relationship made with it.
Ryu, Jeong-Tak;Ikuno, T;Honda, S.;Katayama, M.;Oura, K.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.11
no.4
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pp.66-71
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2006
Carbon nanofibers have synthesized a low temperature using DC Ar plasma and Fe-Phthalocyanine, and a characteristic difference of the synthesized CNF according to the location of the substrate was investigated. The carbon nanofibers had about 100nm diameter and up to $10{\mu}m$ length. These were grown in random orientation. There are two shapes in the CNFs, screw and straight line shapes. Furthermore, we found the selective growth of nanofibers on the scratched substrates. The density of CNFs synthesized on the position (a) were higher than that synthesized on the position (b) [See the Fig. 2]. Also, the length of CNFs was different. In the shape, CNFs with screw and straight line shape were synthesized in the position (a), but. only CNFs with straight line shape were synthesized in the position (b). The difference have an important effect on the field emission characteristics.
Park, Joon Young;Lee, Soobin;Kang, Dongyeop;Seok, YoungTae
Journal of Information Technology Services
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v.12
no.1
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pp.271-287
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2013
The rapid growth and dissemination of touch-based mobile devices such as smart phones and tablet PCs, gives numerous benefits to people using a variety of multimedia contents. Due to its portability, it enables users to watch a soccer game, search video from YouTube, and sometimes tag on contents on the road. However, the limited screen size of mobile devices and touch-based character input methods based on this, are still major problems of searching and tagging multimedia contents. In this paper, we propose WalkieTagging, which provides a much more intuitive way than that of previous one. Just like any other previous video tagging services, WalkieTagging, as a voice-based annotation service, supports inserting detailed annotation data including start time, duration, tags, with little effort of users. To evaluate our methods, we developed the Android-based WalkieTagging application and performed user study via a two-week. Through our experiments by a total of 46 people, we observed that experiment participator think our system is more convenient and useful than that of touch-based one. Consequently, we found out that voice-based annotation methods can provide users with much convenience and satisfaction than that of touch-based methods in the mobile environments.
Proceedings of the Materials Research Society of Korea Conference
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2011.10a
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pp.19.2-19.2
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2011
The $(Sr_{0.75},\;La_{0.25})TiO_3$ (SLTO) ultra-thin films with various thicknesses have been grown on Ti-O terminated $SrTiO_3$(100) substrate using Laser-Molecular Beam Epitaxy (Laser MBE). By monitoring the in-situ specular spot intensity oscillation of reflection high energy electron diffraction (RHEED), we controlled the layer-by-layer film growth. The film structure and topography were verified by atomic force microscopy (AFM) and high resolution thin film x-ray diffraction by the synchrotron x-ray radiation. We have also investigated the electronic band structure using x-ray absorption spectroscopy (XAS). The ultra thin SLTO film exhibits thickness driven metal-insulator transition around 8 unit cell thickness when the film thickness progressively reduced to 2 unit cell. The SLTO thin films with an insulating character showed band splitting in Ti $L_3-L_2$ edge XAS spectrum which is attributed to Ti 3d band splitting. This narrow d band splitting could drive the metal-insulator transition along with Anderson Localization. In optical conductivity, we have found the spectral weight transfer from coherent part to incoherent part when the film thickness was reduced. This result indicates the possibility of enhanced electron correlation in ultra thin films.
For handicapped person who have a handicap in moving, vehicles are indispensible, especially in the viewpoint of handicapped person's participation for social life by rehabilitation, the freedom of movement equaling to nonnal person is a important factor for improving the quality in being complete growth.In the purposese of positively social participation of handicapped person, this study investigated the general problems about using a means of transportation in the users of wheelchair and for solving these problems and approached, in the viewpoint of styling, vehicles were considered from character of self-supporting in getting on and off a car. For that first, this study was progressed by suggesting invigorating convenience facilities in already established vehicles for the user of a wheelchair and the part of moulding of modified vehicles in a structure. Moreover, making a selection of domestic vehicles arbitrarily, analyzing a internal structure of a boarding of a wheelchair, and suggesting the modified model of vehicles by the sketch.
For the purpose of sped fying the character of Italian furniture industry, it's very important to analyse environmental aspects, in other word s, infrastructure of the furniture industry. These conditions that regional si tuation and circumstances, small and medium size of company depending upon the fami Iy oriented craftsman ship, roles of producers who are very keen on technical innovation and improvement, distribu tion structure and production status etc, are important factors to understand environmental characters of the furniture industry. Moreover, existence of various design languges according to design activities by architects un der that industrial structure is also regarded as the characters of that furniture industry. Through understanding the characters of Italian furniture industry and the drivig force of the growth, I would I ike to propose a role model for our domestic furniture industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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