Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.3
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pp.583-588
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2011
In this paper, we propose an adaptive variable-sized matching window method using the characteristic points of the image and a method to increase the reliability of the cross-consistency check to raise the correctness of the final disparity image. The proposed adaptive variable-sized window method segments the image with the color information, finds the characteristic points inside the window. Also the proposed algorithm implement using a graphic processing unit(GPU). The GPU, we used in this paper is GeForce GTX296 (NVIDIA) and we can use programming based on CUDA. The calculation speed realizes a speed approximately 128 times faster than that of a CPU.
Kim, Boram;Kim, Hyung-Jun;Kim, Sooyoung;Yoon, Kwang Seok
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2022.05a
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pp.346-346
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2022
본 연구에서는 GPU(Graphic Processing Unit) 가속 분포형모형을 실제 유역에 적용하여 강우 유출모의 결과의 정확성과 모의시간의 효율성에 대한 분석을 수행하였다. 분포형모형의 지배방정식은 운동파모형과 Green-Ampt모형으로 구성되어 있으며, 운동파모형은 유한체적법을 이용하여 이산화 하였다. GPU 가속 모형은 CUDA(Compute Unified Device Architecture) 포트란(Fortran)을 사용하여 개발된 모형으로 수치모의시 연산시간 단축을 고려한 모형이다. 모형의 정확성과 효율성은 미호천 유역에서 발생하는 강우유출현상에 GPU 가속 운동파모형을 적용하여 분석하였다. 수치모의 결과값은 대상유역에 속한 수위관측소의 관측값과 비교하여 정확성을 검증하였고, 수치모의 소요시간은 CPU(Central Processing Unit) 기반 운동파모형의 수치모의 소요시간과 비교하여 효율성을 검증하였다. GPU 가속 운동파모형의 수치모의 결과는 관측값과 유사한 결과를 나타냈으며, 수치모의 소요시간은 본 연구에 사용된 장비를 기준으로 최대 100배 정도 단축되었다.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.11
no.1
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pp.9-22
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2022
Virtual Reality(VR) technology is an interface technology that is actively used in various audio-visual-based applications by showing users a virtual world composed of computer graphics. Since VR-based applications are graphic processing-based applications, expensive computing devices equipped with Graphics Processing Unit(GPU) are essential for graphic processing. This incurs a cost burden on VR application users for maintaining and managing computing devices, and as one of the solutions to this, a method of operating services in cloud environments is being used. This paper proposes a performance management technique to address the problem of performance interference between containers owing to GPU resource competition in container-based high-performance cloud environments in which multiple containers share a single GPU. The proposed technique reduces performance deviation due to performance interference, helping provide uniform performance-based remote VR services for users. In addition, this paper verifies the efficiency of the proposed technique through experiments.
This paper shows an approach for real-time object segmentation on GPU (Graphics Processing Unit) using CUDA (Compute Unified Device Architecture). Recently, many applications that is monitoring system, motion analysis, object tracking or etc require real-time processing. It is not suitable for object segmentation to procedure real-time in CPU. NVIDIA provide CUDA platform for Parallel Processing for General Computation to upgrade limit of Hardware Graphic. In this paper, we use adaptive Gaussian Mixture Background Modeling in the step of object extraction and CCL(Connected Component Labeling) for classification. The speed of GPU and CPU is compared and evaluated with implementation in Core2 Quad processor with 2.4GHz.The GPU version achieved a speedup of 3x-4x over the CPU version.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.04a
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pp.32-35
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2017
직접 통로(Direct Pass-through) 기반 GPU(Graphic Processing Unit) 가상화 기법은 클라우드 환경에서 가상머신에게 GPU 장치의 기능을 지원하기 위한 일반적인 방법 중 하나이다. GPU 장치는 GPGPU 기술을 통해 연산을 가속화 할 수 있기 때문에 클라우드 환경에서도 가상머신에 고성능 연산을 지원하기 위해 많이 사용되고 있다. 하지만 기존 가상머신 스케줄링 기법은 가상머신의 CPU 사용 시간을 기반으로 스케줄링 되며, GPU 자원 사용을 고려하지 않는다. 본 논문에서는 GPU와 CPU 연산을 수행하는 가상머신들이 동시에 실행되는 환경에서 성능 실험을 통해 가상머신의 GPU 연산이 다른 가상머신에게 미치는 성능 영향과 GPU 작업 길이가 다른 가상머신에게 미치는 영향을 분석한다.
Recently, processing burden of CPU is growing because of graphical user interface according to enhance the performance of mobile devices and various graphical effects and creation of contents with 3D graphical effect or Flash animation. Therefore, the GPU are introduced to mobile device for support to variety contents. In this paper, OpenVG accelerator was implemented based on multi-core GP-GPU. OpenVG accelerator is verified using the sample image provided by Khronos group, and overall function is processed by only instruction set without dedicate hardware. The performance of processing the Tiger Image was 2 frames/sec.
Cho, Yong Il;Ha, Choong Lim;Yang, Ji Hyeon;Kim, Jae Hyup
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.1
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pp.1-10
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2013
In this paper, we propose a CUDA(Common Unified Device Architecture) based SW(software) design method for CPU(Central Processing Unit) and GPU(Graphic Processing Unit) parallel structure to implement real-time process in 3D Laser ladar(LADAR) imaging system. LADAR is a complex system to generate 3-dimensional image based on the laser ranging information, and requires massive process resources in each phase. Therefore, designing and implementing parallel structure are crucial to realize a real-time process within limited system resource. As a conclusion, we can meet the speed of required real-time process allocating separable work load to CUDA GPU by analyzing process algorithm in each phase and confirm the process speed increase by 46%.
Kim, eun-soo;Lee, youn-hyuk;Seo, young-ho;Choi, hyun-jun
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2017.05a
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pp.461-462
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2017
본 논문에서는 해양관제 시스템을 위한 해무(sea-fog) 제거 기술을 제안한다. 이 기술은 실시간 동작을 위해GPU(graphic processing unit)를 기반으로 운용이 된다. 구현에 사용된 GPU는 nVidia사의 GTX 680으로 두 대의 GPU를 사용하여 실시간 동작을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.11a
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pp.39-40
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2014
카메라를 갖춘 모바일 기기가 보편화되면서 모바일 환경에서 영상처리를 이용한 다양한 응용이 확산되고 있다. 영상은 다른 정보에 비해 데이터의 양이 비교적 방대하기 때문에 모바일 환경에서 영상처리를 수행하기 위해서는 처리속도, 전력, 발열 등의 물리적 제약조건이 존재할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 극복하기 위해 모바일 기기에서 코프로세서인 임베디드 GPU(Graphic Processing Unit)를 이용한 영상처리의 고속화 방법을 제시한다. 실험에서는 보편적으로 활용되는 영상처리 알고리즘에 대해 CPU(Central Processing Unit) 및 GPU 각각에서의 성능을 비교함으로써 고속화 방법의 우수성을 검증하고 특징을 분석하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.11a
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pp.197-199
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2012
Recently, a lot of general-purpose application programs in addition to graphic applications have been parallelized for boosting their performance using Graphic Processing Unit (GPU)'s excellent floating-point performance. In order to maximize the application performance on GPUs, optimizing the memory hierarchy and the on-chip caches such as the shared memory is essential. In this paper, we propose techniques to optimize the shared memory, and verify its effectiveness using a pattern matching application program.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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