The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.1
no.3
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pp.391-397
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1994
In this paper, we have developed a PLD Designer which is a design tool for digital circuits design using PLD device. PLD designer consists of a state graphic editor to extract boolean equations from state table within 20 states of FSM and a pin map editor to assign pin map for PLD device(PAL16R4, PAL22V10, GAL16V8, etc), which is suitable for extracted boolean equations. Also pin map editor generates a necessary JEDEC file to implement PLD device by using fuse map and checksum algorithm. To verify extracted boolean equation, we have developed simulation test vector generation algorithm. The results of JEDEC files generated by PLD designer is same with the results of JEDEC files generated by PALASM.
The game is in progress according to the game story with the text, graphic, animation, motion picture, music, etc. Also the result of the game varies depending on the strategy and tactics of the player. For the development of the game, this paper describes the task of the game planner, game programmer, and game graphic designer. Game graphic designers are classified into 4 parts such as the art director, original picture designer, 2D designer, and 3D designer. Among these, the 3D designer makes the 3D game characters with the use of 3D tools. This paper presents the method that 3D designers and beginners can develop 3D characters easily and quickly, Also, this paper shows the method for making preparations of SourceModel which includes 150 polygons. The SourceModel is made up of between five life size and eight life size. In addition, Character Primitives Interface is made to use SourceModel in MaxScript. Accordingly 3D designers have the free use of SourceModel and they will be able to save time.
The purpose for this paper is to categorize and analyze the aesthetic characteristics of graphic factors in contemporary fashion design by media source. Focused on play-instinct visual expression in contemporary fashion design and adopted media source following the way of communication design. A variety of literatures and online sites for graphic factors in contemporary fashion was studied. The standard of media source is classified as graphic media-source: photography media-source, typography media-source, illustration media-source. With this standard, expressed ways are as followings. First, graphic media-source in play-instinct expressional fashion design is mostly borrowing existed character or using designer's brand logo. Second, photography media-source in play-instinct expressional fashion design is placed photograph of social issued people in front of shirt. Third, typography media-source in play-instinct expressional contemporary fashion design is mostly expressed social messages or designer's name in brand. Fourth, illustration media-source is the best way to express play-instinct visual expression. Based on these, aesthetic characteristics of graphic factor in contemporary fashion by media source are classified as three: social words, playfulness and information transference. Frequency ratio using media source per aesthetic characteristics is different and these are able to categorize expression way and image feature. In conclusion, expressional way of graphic factors in contemporary fashion design became diverse as social and cultural changing. Frequency of graphic factor use in contemporary fashion is increased than before. This paper suggested that fashion design is one of the way of communicating with people and should be analyzed graphic factors in contemporary fashion design.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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1999.04a
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pp.37-41
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1999
When an escalator is developed or modified for improved performance, estimation of dynamic characteristics of the escalator is required. But modeling of the escalator for a design purpose is very difficult and time consuming process. Especially, it is very difficult for the designer to use the simulation model during design process because it takes time and also the designer needs to know how to use the simulation program. In order to solve these problems, a graphic user interface program that can predict dynamic characteristics of an escalator is developed for the designer. Since this program has the necessary complicated escalator model inside, the designer does not have to know how to use the simulation program and design parameters can be obtained while design is in progress. The developed designer oriented interface program is explained and an example is shown.
When an escalator is developed or modified to improve its performance, estimation of dynamic characteristics of the escalator is required. But modeling of the escalator for a design purpose is very difficult and time consuming. Especially, it is very difficult for a designer to use the simulation model during design process because preparing a proper model takes time and also the designer needs to know how to use the simulation program. In order to solver these problems, a graphic user interface program that can predict dynamic characteristics of an escalator is developed for the designer. Since this program makes the necessary escalator model for simulation for itself, the designer does not need to know how to use the simulation program while design is in progress. In this paper, a designer oriented interface program is developed and an example is presented to show the effectiveness of the developed program.
A graphic simulation program is developed to assimilate the remote dismantling process of research nuclear reactors. This program makes extensive use of a commercial robot graphic instruction program. Firstly, a realistic graphic model of research reactors are built along with various dismantling equipments. Using the graphic instruction languages provided by IGRIP, then, a graphic process simulation program is developed that operates interactively with the user. Consequently, it is made possible for a process designer to visualize an arbitrary dismantling sequence and interactively modify the process. It is expected that the developed system will be utilized as an effective operator aid in both design and execution phases of remote dismantling of research reactor.
The formation of design in Korea and the consensus on it's necessity began in 1960's. Industrial design started to be realistically recognized and formed with the establishment of The Korea Industrial & Packaging Design Center. Later on, the industrialization in 1970s has contributed to industrial design campaigns. Now industrial design in Korea shows almost 50-year-long history respectively, and the nation's GNP soars over $ 10, 000. This study focuses on the promotion of effective advances in graphic design, which is said to be most essential in the industry. For this, graphic designer's view on their occupation and the world with their anticipation towards further development of graphic design has been discussed.
In this paper the Graphic-based Power System Simulator(GPSS) program is introduced. GPSS is a Power System Simulator that is designed to provide friendly and highly interactive Graphic User Interface(GUI). The main features of GPSS are graphical free editing, quick and fine System-Drawing and Load-Flow analysis. Most of all, mapping power system data(only pure text information) into Graphic Data is of very practical use to power system designer and analyst.
The outsourcing has become a general part of the convergence in modern game development process for generating a higher profit margin. This study examines and defines the work competences required for the game graphic designers in a collaboration performance of outsourcing. In this study, we introduce the basic concept and advantages of the outsourcing and extend prior work on identifying three work competencies of graphic designers. We conducted in-depth case studies of outsourcing system used by North America's major game developer. The findings from this study offer insights into the essential core competencies expected for graphic designers, providing effective guideline from the practical perspective.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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