Our society is increasingly dependent on the Internet, and this trend will be accelerating in the ear of All-IP convergence. As the core infrastructure of the All-IP convergence, the next generation Internet should enable end-to-end Quality of Service(e2e QoS). For that purpose, major international standardization institutes such as ITU(International Telecommunication Union) and IETF(Internet Engineering Task Force) are building the concept and architecture of the Next Generation Network(NGN). However, these institutes focus only on technical issues, and leave many business/policy-oriented challenges unresolved. For example, the standards raised by ITU assume that the entire service delivery process for e2e QoS services is perfectly working. But required is a standardized business interface and process for seamless inter-operations across many stakeholders including ISPs(Internet Service Providers), CPs(Content Providers), so on. On the other hand, TMF(TeleManagement Forum) and QuEST(Quality Excellence for Suppliers of Telecommunication) Forum, global consortiums of telecom operators and vendors, present sets of interface rules and process which playa crucial role as de facto standards: for example, NGOSS/eTOM and TL9000 authorization system. However, these standards focus on telephone services, and provide little principle for the next generation Internet. Our study seeks a way to combine these two strains for a successful implementation of NGN. In particular, we find a missing link in the NGN architecture and the elements that could be complemented with the help of NGOSS/eTOM and TL9000. Finally, presented is a strategic direction that our standardization policy should purse in order to reinforce our global leadership for the next generation Internet.
The game industry has grown not only by combining them with various technologies also introducing new types of business models such as P2P, F2P, and P2W. Furthermore, games which implemented X2E model with blockchain technology are recently in the spotlight of the public attention. As domestic game companies have also prospect the blockchain games feasible, they are seeking ways to expand their global market share by strengthening the X2E model. Hence, by carrying this new business model out, it is expected to diversify their global revenue stream, which was previously confined to Asia region. This study analyzed the case of companies that have implemented the P2E and C2E models in order to suggest the direction of development for the game platform in Web 3.0 era. The cases of P2E game platform, which constitute of Axie Infinity and Mir 4, encompass the compensation structure, the stabilization mechanism of the in-game token economy, and future strategies regarding blockchain gaming. Likewise, the platform structure, business model, and future growth potential was discussed in terms of C2E scheme, focusing on the ZEPETO and Roblox cases. Based on the above case analysis, this study attempted to provide information on the current limitations and development directions of the P2E and C2E platforms. The current limitations in legal and industrial aspects should be addressed to facilitate the blooming of blockchain and P2E game industry. In addition, the necessity of not only social support also improvement on the technology and social stigma of full-time creators is ought to be emphasized in an effort to encourage the development of C2E platforms.
인터넷 기반의 B2B(Business to Business) 모델은 e비즈니스의 실현을 위한 기업의 정보시스템의 인프라와 같은 기반구조를 만들어가기 위한 기본 모델 역할을 하고 있다. 인터넷이 제공하는 표준 프로토콜을 기반으로 다양한 방식의 B2B 지원제품이 출시되고 있지만 그 어떤 제품도 기본적인 인터넷 프로토콜이 아닌 상위의 e비즈니스, 즉 다른 기업과의 협업이라는 관점에서 상호운용성을 보장하지 못하고 있으며 이 부분은 여전히 제품과 산업군에 매우 종속적이다. 이러한 단점을 해결하기 위하여 국제표준을 준수하며 BRB(Business- Registry- Business) 모델을 기반으로 한 글로벌 e비즈니스 솔루션인 XENI의 메세징 관련 제품과 레지스트리 관련 제품의 구현사례와 활용사례를 소개하고자 한다. 또한 국내의 취약한 SI 산업의 해결점이 될 수 있는 글로벌 솔루션 개발이라는 측면에서 향후 보완되어야 할 부분들을 제안한다.
The Republic of Korea has made major strides in Information and Communication Technology (ICT) over the last five decades. After going through continuous efforts in e-Government and national informatization, Korea has become one of the global E-government leaders. Korea's E-government Development Index ranking assessed by the United Nations improved from 15th in 2001 to the top in 2010 and 2012 out of 192 countries worldwide, and its E-participation Index ranking was also ranked 1st in 2010& 2012. In addition, many of Korea's E-government practices until now have been introduced to the world as the best cases and received worldwide acknowledgement. The importance of official development aid/assistance (ODA) through informatization is especially gaining attention as Korea has joined the OECD Development Assistance Committee (DAC) and its status has significantly improved within international organizations. The Korean government has selected countries that have high potential in trade, economic, and E-government cooperation or those that are selected as ODA priority countries by the international community and has carried out various activities including ICT consultation, ICT Cooperation Center operation, and ICT learning programs. With joining the OECD DAC, Korea's overseas aid projects are expected to increase and be carried out in a more systematic manner. Also in the area of informatization, the importance of not only the overseas aid 'in ICT' itself but also the overseas aid 'through ICT' is increasing along with the expanding scale for more efficient and influential support. The Korean government's comprehensive reach of international projects in the ICT arena, aims to foster the global partnership for development by sharing and expanding the benefits of ICTs. The Korean government recognizes its advances and has endeavored to share them with others through participation in international forums and hosting of workshops.
ebXML is a global electronic business standard that is sponsored by UN/CEFACT and OASIS. ebXML is an open XML-based infrastructure enabling the global use of electronic business information in an interoperable, secure and consistent manner by all parties. ebXML Registry provides a stable store where the business information submitted by partners is made persistent and a set of registry services that enable clients of the Registry to access them. These services are tied to the structures defined in ebXML Registry Information Model(ebRIM), so we need a way to process them according to underlying database systems. In this paper, we present the result of developing the ebXML Registry Server based on Relational Database Systems.
The world is now meeting the era of e-commerce by development of information technology and the fast increase of use of internet. So, Korean government prepared "the colligation plan for electronic commerce activating" and WTO decides to prolong no custom on e-commerce till November 2001 when the fourth WTO Ministerial Conference holds a meeting. OECD discussed the construction of intellectual property rights of the global dimension at the Global Forum on January 2001 and reached to research the social influence of B-to-B e-commerce and to pursue the acceleration of e-commerce. UNCITRAL(United Nations Commission on International Trade Law) enacted UNCITRAL Model Law on Electronic Commerce in order to activate e-commerce, and Bolero.net serves electronic Bill of Lading to facilitate cyber trading. The purpose of this paper is to present the direction of confrontation to the these internal and external changes of business environment to Korean enterprises. Off-line enterprises should move fast to e-commerce on the condition that the existing trading at the original markets runs parallel with e-commerce. n needed, off-line enterprises should consider M&A with existing on-line firms. Also, off-line firms make use of Bolero system so that they can carry through paperless trade which means the achievement of efficiency in trading, On-line enterprises should advertise in the form of banner by combination of push and pull styles. B-to-B e-commerce firms should not depend on only the commissions, but they should create characteristic earnings by their peculiar services.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.9
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pp.2057-2065
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2014
New business The e-book industry is creating a convergence of ICT and printing culture. Even so, the system changes is not great in Korea. Global market players are going to creating a membership or community-type business model to take advantage of the terminal, platform, network, but the creative content production in Korea is limited. Since the discussion is limited to such devices or network services most, we suggest the possibility of modeling a multi-faceted. And the development of technology and services platform content is also important as a strategic approach to the development of the e-book industry. Most of all, we propose the application of content, technologies and services are developed.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.11a
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pp.240-243
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2004
Recently, in the global and digital business environment, we are in need of a single window through which we can exchange market information, make a contract, exchange foreign currency, clear customs and settle accounts. The "e-Trade platform" provides all the stakeholders in international trading circles with these series of trading processes by use of any available information technologies in an effective and seamless manner. The platform collectively includes e-trade infrastructures(e-trade documents repository, e-trade messaging system, e-trade standard documents repository) enabling small and medium sized companies as well as large enterprises to interface with government organizations and global trading institutions. The IT levels of the trading companies are significantly important in terms of benefiting the quality services from the e-trade platform.
Wang Xiao Dong;Gleaves Michael;Meredith David;Allan Rob;Nave Colin
Macromolecular Research
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v.14
no.2
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pp.140-145
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2006
E-science refers to the large-scale science that will increasingly be carried out through distributed global collaborations enabled by the Internet. The Grid is a service-oriented architecture proposed to provide access to very large data collections, very large scale computing resources and remote facilities. Web services, which are server applications, enable online access to service providers. Web portal interfaces can further hide the complexity of accessing facility's services. The main use of synchrotron radiation (SR) facilities by protein crystallographers is to collect the best possible diffraction data for reasonably well defined problems. Significant effort is therefore being made throughout the world to automate SR protein crystallography facilities so scientists can achieve high throughput, even if they are not expert in all the techniques. By applying the above technologies, the e-HTPX project, a distributed computing infrastructure, was designed to help scientists remotely plan, initiate and monitor experiments for protein crystallographic structure determination. A description of both the hardware and control software is given together in this paper.
In the process of global transportation, many value chains which have different business process, system and technology level respectively are connected to each other. To obtain end-to-end visibility of transportation, these kind of discrepancy has to be solved appropriately. In this paper, the realization of global visibility is discussed in three point of view such as 'Data Sourcing', 'System integration' and 'System Operation'. First, the data sources of global visibility are described especially from the point of enterprise applications view, and then system integration is presented using various current e-commerce technologies for example XML, EDI and so on. Finally, flexible operation of visibility function is suggested which satisfies different goals of each value chain.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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