This study was performed to narrow down the Sizing System for Female Adult's garments(KS K 0051) following age target and body shapes. The study was based on the sizing system and the anthropometric measurements, called Size-Korea, which were surveyed in the years 2003 and 2004. At first, the subjects of the survey were classified into 4 age groups, $18{\sim}24,\;25{\sim}34,\;35{\sim}49\;and\;50{\sim}59$, based on the most significant differences of body sizes. Secondly, the ranges of four key dimensions - height, bust, waist and hip-of normal sizes were identified through analyzing Rohrer index and percentile. The selected sizes within the ranges were grouped by the drop which was the subtraction of bust girth from hip girth. In conclusion, there was the most frequent drop for each age group; 9cm drop for the $18{\sim}24$ years old group, the 6cm drop for the $25{\sim}34$ years old and $35{\sim}49$ years old and 3cm drop for $50{\sim}59$ years old. The upper body garment sizes of the same drop and target ages could be merged to 10 to 12 sizes, which were remarkably smaller than the Female Adult garment sizing system, and further to 2-5 sizes, considering the percentile importance. However, $50{\sim}59$ years old group needed to be analyzed in different ways, because the number of subjects of normal size in the age decreased rapidly, that the normal sizes for them were very limited. In addition, the reference body sizes of each garment size were apparently different when they were compared to each age groups. These basic data for garment size specification could be usefully adapted for the apparel companies' own sizing system according to their age target and body shapes, to achieve efficient production and better fit.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.35
no.9
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pp.1049-1059
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2011
This study investigates the current state of companies that manufacture and sell outdoor wear. A survey was conducted to identify what problems they had and what aspects they needed to supplement through a comparison and analysis of their block patterns. Companies that manufactured outdoor wear and those that sold them were separately surveyed to understand their current state. The manufactures included 4 companies and 14 sellers. The survey used interviews to cover the areas of target consumers, development patterns, production lines, body size, nominal size, production size, and functional materials for each item, and aspects that need improvement. The survey period was from September $3^{rd}$ to $10^{th}$ 2008. There were three block patterns for jackets, T-shirts, and pants. The investigator collected the patterns used by three outdoor clothing manu-facturers for comparison and assessment. As a result, the mean age of the target consumers set by the outdoor clothing manufacturers and sellers was 25.3-50.7 and 29.2-42.5, respectively, which shows that the outdoor clothing had a wider distribution of target consumers than the sellers. It is imperative for them to segment and differentiate the target consumers and concepts. The basic body measurements the companies used to draw the upper and lower garment patterns were the bust circumference for the upper garment patterns and the waist circumference for the lower garment patterns. The basic nominal size was 95 for the upper garment and 70 for the lower garment. Also analyzed were the block patterns according to the items to understand the pattern characteristics of each of the companies. There were a total of 35, 36, and 30 items for the jackets, T-shirts, and pants, respectively, to measure size. The items were then compared with one another in mean and standard deviation. The analysis indicate that the block patterns were not fit for women in their twenties or thirties to wear and required revisions in the length of the upper garment, the height of sleeve cap, bust circumference, hip length, and pant length.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.45
no.6
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pp.965-977
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2021
The study aimed to analyze the functional differences in 3D virtual garment programs and compare body scan data with the corresponding 3D virtual models. We selected 3D virtual garment programs, formed virtual models in a representative size for high-school male cyclists, and analyzed them using the Design-X program. The results were as follows. In the 3D virtual garment programs, the anthropometric items for virtual model forming differed significantly from the standard anthropometric items suggested by Size Korea. Comparing the lower body scan data and virtual models formed by the 3D virtual garment programs, the biggest difference was in the shapes of the waist and hips, i.e., the flatness values of the waist and hips were different for each program in the cross-section view. In the lower body, a data-input-based program was needed for changing the exact measurement position of the waist circumference and hips' shape in detail. If a 3D virtual garment program provides functions for the virtual model's joint angle input and free motion transformation, it is expected to be widely used in the sportswear industry.
This study was initiated to suggest the optimal size intervals for mail-order clothing. The questionnaire survey was carried at 360 women and 50 men who purchased apparels by mail-order. The garment sizes providing at the various mail-order companies in Korea were compared. The garment sizes that consumers wanted to purchase were also investigated. The collected data were analyzed and optimal size intervals for mail-order clothing were decided by the loss function. The results are as follow. 1) The optimal size intervals were varied from 4cm to 7cm. The total expected loss of the apparel sizes suggested in this study was less than that of the current mail-order apparel sizes. When the number of sizes for mail-order clothing is increased, the expected loss was reduced considerably. 2) The mail-order clothing is made for consumers with average body size. 30 The number of garment sizes available by mail-order was under three. 4) Subjects tend to select larger size garments, when the right size garments are not available.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.46
no.3
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pp.454-463
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2022
This study aims to provide basic size data for the development of a hip dislocation prevention garment for cerebral palsy (CP) children and useful information for the design of garment products for CP children through identifying differences in body shape between CP and non-CP children and reviewing the tibial-stature prediction formulas of previous studies. Forty-seven Korean children with CP aged 2 to 14 years were measured for body size from October 2019 to August 2020. Body measurements of 18 sites, including greater trochanter length, which is an important site for a hip dislocation prevention garment, were collected and analyzed. Data of non-CP children were taken from same age of Size Korea and compared. Tibial-stature prediction formulas suggested in four previous studies were also reviewed. CP children had significantly lower stature as well as circumferential dimensions when compared to non-CP children. Greater trochanter length is difficult to predict through other body dimensions. Thus, direct measurement is required. Of the general key dimensions used in the clothing industry, only hip circumference could explain the body shape of CP children. Tibial-stature prediction formulas cannot always but tend to largely predict the actual stature of CP children.
This study investigates the apparel sizing communication presented in online retail websites focusing on women's ready-to-wear tailored jackets and to analyze the meaning of these information as the actual product size guide factor. A total of 34 retail websites were selected based on the highest growth fashion companies list and the best fashion brands list. We collected size information in two types: size specifications including sizing code, body measurements, garment measurements, and size references including customized size guide tools, size information in customer reviews, model size information, and others. Most websites prefer to present garment measurements rather than body measurements that are recommended notations under Korean standards and related regulations. In addition, there was the absence of consistency in presenting measurements list and terms that can confuse consumers in size communication. This study found that the stature measurement was a key factor in size reference despite that it did not represent a proper garment size. The obsolete Korean numbering sizing code such as '55 and '66 was still used in many ways such as idiomatic expressions for body shape. It also implied that we can take advantage of the old sizing code for accessible size information. The finding of this study gives an in-depth diagnosis of current online sizing information problems and suggests useful basic data for developing online apparel size standards and marketing strategies.
A study using 3D virtual garment simulation is carried out for the evaluation and application on the pants fit for obese women in their age of 20s and 30s. The results are as follows; 5 obese women in their 20s and 30s were selected for the testing 3D body. They showed no significant differences in all items, comparing with the data of 5th Size Korea body dimensions. The average waist circumstance of the subjects' 3D body dimensions was 87.0cm, hip circumstance was 102.4cm, BMI was $27.1kg/m^2$, and their obese body types had similar mean values. Based on the detailed design of ready made pants and the study results of 20~30s obese women preference for pants design, pants of straight silhouette and semi-tight fit which have waist line lowered, no front dart and one back dart, were manufactured with 100% black cotton and cotton spandex mixed fabrics. When comparing the appearances between real garment and virtual garment, the average of the real garment with 100% cotton was 3.70 and the virtual garment was 4.05. The average of real garment with cotton spandex mixed fabrics was 3.75 and the virtual garment was 4.06. Therefore, the average of virtual garment was highly evaluated. When comparing the results of evaluating the appearance, there was no significant difference caused by materials between real garment and virtual garment. The expression for the ease of virtual garment and real garment was also similar for good evaluation. Thus, 3D virtual garment simulation did positively prove its reliability and effect.
This research aimed to figure out the effects of physical features such as BMI, garment size and socio-psychological factors such as self-esteem and depression on the body management. A survey was conducted for women in their 40's and 50's. The participants in this study consisted of 197 women recruited in Daegu and the surrounding areas. Statistical analysis including factor analysis, ANOVA, cluster analysis and regression was done using SPSS 23.0 to analyze the results. Among 3 clusters divided by BMI, normal group showed higher body cathexis compared with overweight group and obesity group. S-size group showed higher body cathexis rather than M, L-size groups. L-size group showed higher scores in nonsurgical body management factor. Self-esteem(+)/depression(-) group showed highest body cathexis among 4 groups clustered by self-esteem and depression levels. On the other hand, self-esteem(-)/depression(+) group showed the lowest body cathexis and highest surgical body management and nonsurgical body management factors. This result meant that the lower in self-esteem and the higher in depression, body cathexis decreased and desire for body management increased. As the results of analysis of the effects of BMI, garment size, self-esteem, depression level on body management, depression was a significant factor on surgical body management; depression and garment size were critical factors on nonsurgical body management.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.3
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pp.191-196
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2018
The purpose of this study is to propose improvements for 3D garment simulation system by comparison with the difference between real garment and 3D garment simulation A, B of women's jacket. The process of the study was to take pictures on the standard sized subject wearing the jacket of basic size, to get a avatar from body sizes of the subject, and to obtain images of 3D garment simulation on the avatar. The appearance evaluation was resulted by the method of a questionnaire survey after presenting the images to 20 members of women's jacket customer. On that appearance evaluation, performed comparative analysis of same degree between the real garment and the Virtual garment A in women's jacket. And performed comparative analysis of same degree between the real garment and the Virtual garment B in women's jacket. It was done t-test for difference in appearance evaluation between real garment/virtual garment A and Real garment/virtual garment B. There were the differences on 4 areas: 1 question on the fabric, 9 questions on the front, 3 questions on the side, and 6 questions on the back.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.2
no.2
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pp.227-235
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1978
This study was designed to find out consumer's interest in garments label and to help home economists make interest for the further study in relation between producers and consumers as gap bridger. The questionnair method was used to obtained the data which was made by a result of self-administered questionnair. A size of random sample for this research was 364 subjects. The study found the following: (1) Most of consumers are relatively interested in garments label. The most concious age level was woman of fourty. (2) The most interest factor was label of size, price, fiber contents. brand name, directions and precautions on proper use and care. (3) The order of complaining item after washing was change of size, and color, seam pucker. deformation of collar. and button. (4) Most of consumers do not follow the direction when they clean their garments. (5) The respondents seem to be not understand the garment's informative label.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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