Latest Smart TV is rapidly increasing in prevalence. Smart-TV can provide reserve-service, training-service, and game service to user. Smart-TV need standard API for user requested app to run it. In this case, the cracker can run Malicious apps or user-request contents to modify it by analysis of the vulnerability of the smart-TV platform. Therefore, we modify the extension API on Smart-TV to prevent hacking. Our proposed research method can support that device is illegal in Smart-TV device can prevent unauthorized access.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.9
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pp.2064-2071
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2012
The generalization trend of smart phones have brought many smartphone games into daily lives. These games are mainly dependent on the interactions on the display of the phone using finger touches. On the other hand, functions for detecting the positions and actions of the phones such as gyro-sensors have been rapidly developed over the former orientation sensors and acceleration sensors. Though it has become technologically possible to detect the users' motion via the smartphone devices and to use the phone device directly as the game device, it is hard to find the actualized cases. This paper proposes a new paradigm including basic frameworks and algorithm for the games combining the motion recognitions and mutual communications on the smartphones and finally presents the details of its implementation and results.
Park, Dae-Hyuck;Kang, Eui-Sun;Hong, Maria;Lee, Keun-Soo;Lim, Young-Hwan
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.1
s.39
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pp.243-250
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2006
Mobile device has the same service as PC with the development of mobile technology, such as game, internet, economic service. This paper we play the games in Mobile Device which were popular in Pentium 1 PC, and then develop Avatar Converter by summarizing Automating Elements. In other words, we propose a method that can accelerate developing speed of Mobile Contents by recycling existing resource. The main function of Avatar Converter is that transform existing architecture with dividing logic and resource which can play in mobile by considering restriction items. It can accelerate developing speed by transforming common logic and resource in various contents development for kinds of mobile company.
Conducting AI-based fusion business due to the increment of ICT fusion medical device has been expanded. In addition, AI-based medical devices help change existing medical system on treatment into the paradigm of customized treatment such as preliminary diagnosis and prevention. It will be generally promoted to the change of medical device industry. Although the current demand forecasting of medical biotechnology commercialization is based on the method of Delphi and AHP, there is a problem that it is difficult to have a generalization due to fluctuation results according to a pool of participants. Therefore, the purpose of the paper is to predict demand forecasting for identifying promising technology based on building up big data in medical biotechnology. The development method is to employ candidate technologies of keywords extracted from SCOPUS and to use word2vec for drawing analysis indicator, technological distance similarity, and recommended technological similarity of top-level items in order to achieve a reasonable result. In addition, the method builds up academic big data for 5 years (2016-2020) in order to commercialize technology excavation on demand perspective. Lastly, the paper employs global data studies in order to develop domestic and international demand for technology excavation in the medical biotechnology field.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.6
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pp.1103-1108
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2016
The development of a variety of sensor technology, users smart phone, the use of motion recognition apparatus such as a console game machines is increasing. It tends to user needs motion recognition-based input device are increasing. Existing motion recognition mouse is equipped with a modified form of the mouse button on the outside and serves as a wheel mouse left and right buttons. Existing motion recognition mouse is to manufacture a small, there is a difficulty to operate the button. It is to apply the motion recognition technology the motion recognition technology is used only pointing the cursor there is a limit. In this paper, use of MEMS-based motion recognition sensor, the body of the two-point operation data by recognizing the operation of the (thumb and forefinger) and generating a control signal, followed by studies on the generated control signal to a wireless transmitting computer input device.
The purpose of this study was to develop an auxiliary device useful for promoting continued participation in the golf among young golfers and female beginner-level golfers who were gradually increasing in number but often losing interest in the golf and gave up playing golf due to difficulty with posture, boredom from golf itself, slow improvement of skill, etc., in the process of learning the golf. For that, a hardware device fitted with various sensors was attached to the lower part of golf club grip to develop a platform capable of collecting and transmitting the data on each golfer's swing posture, driving distance, etc. If a smartphone app, which can analyze and store those data, is developed and synchronized, each golfer's postures can be identified and golfers can correct the posture on their own. Moreover, the smartphone app provides the contents for self-comparison and comparison with others and will be able to infuse the beginner-level golfers with internal motivation for continued participation in the golfing exercise if the game-type elements are added.
Park, Jae-Kyung;Lee, Sang-Hun;Kwon, Mi-Young;Kim, Hyo-Nam
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.12
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pp.123-132
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2014
In this paper, we study the verification techniques for OS integrity that can be more fatal than applications in case of security issues. The dissemination of smartphones is rapidly progressing and there are many similarities of smartphones and PCs in terms of security risks. Recently, in mobile network environment, there is a trend of increasing damages and now, there are active researches on a system that can comprehensively respond to this. As a way to prevent these risks, integrity checking method on operation system is being researched. As most integrity checking algorithms are classified by verification from the levels before booting the OS and at the time of passing on the control to the OS, in which, there are minor differences in the definitions of integrity checking or its methods. In this paper, we suggests the integrity verification technique of OS using a boot loader and a physically independent storing device in the mobile device.
Seo, Se Hyeon;Choi, Chang Yeol;Lee, Goo Yeon;Choi, Hwang Kyu
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38B
no.5
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pp.377-384
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2013
In order to improve the security strength in the password based user authentication, in which the security vulnerability is increased while the same password is repeatedly used, the OTP(One-Time Password) system has been introduced. In the OTP systems, however, the user account information and OTP value may be hacked if the user PC is infected by the malicious codes, because the user types the OTP value, which is generated by the mobile device synchronized with the server, directly onto the user PC. In this paper, we propose a new method, called DTOTP(Dual Transmission OTP), to solve this security problem. The DTOTP system is an improved two-factor authentication method by using the dual transmission, in which the user performs the server authentication by typing the user account and password information onto the PC, and then for the OTP authentication the mobile device scans the QR code displayed on the PC and the OTP value is sent to the server directly. The proposed system provides more improved security strength than that of the existing OTP system, and also can adopt the existing OTP algorithm without any modification. As a result, the proposed system can be safely applied to various security services such like banking, portal, and game services.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.791-793
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2016
In the development of various types of sensor technology, the general users smartphone, the environment is increased, which can be seen in contact with the movement recognition device, such as a console game machine (Nintendo Wii), an increase in the user needs of the action recognition-based input device there is a tendency to have. Mouse existing behavior recognition, attached to the outside, is mounted in the form of mouse button is deformed, the left mouse was the role of the right button and a wheel, an acceleration sensor (or a gyro sensor) inside to, plays the role of a mouse cursor, is to manufacture a compact, there is a difficulty in operating the button, to apply a motion recognition technology is used to operate recognition technology only pointing cursor is limited. Therefore, in this paper, using a MEMS-based motion-les Koguni tion sensor (Motion Recognition Sensor), to recognize the behavior of the two points of the human body (thumb and forefinger), to generate the motion data, and this to the foundation, compared to the pre-determined matching table (moving and mouse button events cursor), and generates a control signal by determining, were studied the generated control signal input device of the computer wirelessly transmitting.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.11
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pp.51-57
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2021
In this paper, we propose a new framework that calculates the user's hand motions using a Leap Motion device, and uses this to practice and analyze arm muscles as well as juggling motions. The proposed method can map the movement of the ball in a virtual environment according to the user's hand motions in real time, and analyze the amount of exercise by visualizing the relaxation and contraction of the muscles. The proposed framework consists of three main parts : 1) It tracks the user's hand position with the Leap Motion device. 2) As with juggling, the action pattern of the user throwing the ball is defined as an event. 3) We propose a parabola-based particle method to map the movement of a juggling shape to a ball based on the user's hand position. As a result, using the our framework, it is possible to play a juggling game in real-time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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