The Journal of Korean Society for School & Community Health Education
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v.19
no.3
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pp.29-39
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2018
Objectives: The purpose of this study was to identify the effects of college student gambling experience on the gambling problems. Methods: The study included 260 students from four-year universities in Seoul and Gangwon Province, and collected data from March 1, 2018 to March 31, 2018. The data were analyzed with the SPSS 23.0. Results: First, gambling experience showed high frequency among males (68.5%), 21 years of age and older (45.5%), boarding house (66.1%), and two or more siblings (40.5%). Second, the gambling problem based on the experience of gambling was statistically significant in academic problem, interpersonal relationship, and gambling control. Third, the mental health of the subjects was highly correlated by interpersonal relationship, gambling recognition and academic problem. Also, academic problem was highly correlated in order of gambling control and interpersonal relationship. Fourth, effects of gambling experience on the gambling problems were identified as gambling control, interpersonal relationships, gambling awareness and mental health. Conclusion: Recognize the seriousness of the gambling problem of college students in order to solve the gambling problem, the government, communities and universities should actively promote the harmful effects of gambling and provide regular mental health. education at universities.
The purpose of this study is to investigate the factors on the characteristics of youth gambling addiction to develop the youth gambling prevention program. The data was collected by using questionnaire, from Oct 2010 to Dec 2011. Of the 2,400 surveys distributed, 2,301 were collected and 2,286 of those were used for analysis after eliminating 15 with insufficient responses. The major findings of this study can be summarized as follows. First, there were some differences on the future gambling intention and the internet addiction by gender, grade, pocket money, experience in the illegal gambling site visits and gambling experience. Students who experience in the illegal gambling site visits were represented relatively higher on the future gambling intention and the internet addiction. Second, the overall experience in the illegal gambling site visits is 6.9%, while 23.2% of the total respondents were found to be the experience of gambling. Third, the future gambling intention, irrational gambling beliefs and the internet addiction were found have positive correlation with each other.
The aim of this study is to investigate the effect of substance use experience with adolescents on the problem gambling and to verify moderating effect of irrational gambling beliefs. A part of data from Korea Center on Gambling Problems, in which 1,500 adolescents participated was analyzed. The research findings were as follows. First, among the demographics factors, sex, monthly allowance, among the independent variable, substance use experience and irrational gambling beliefs showed significant difference on problem gambling. Second, substance use experience and irrational gambling beliefs tended to increase problem gambling. Third, the interaction of substance use experience and irrational gambling beliefs moderated the relationship between substance use experience and problem gambling. Based on these results, this study discussed practical measures to manage substance use and to prevent problem gambling among adolescents.
Purpose: The number of Korean adolescents engaging in gambling is increasing, especially among out-of-school adolescents. This study aimed to identify patterns of gambling activities and factors related to specific subgroups of out-of-school adolescent gambling activities. Methods: This descriptive study analyzed secondary data from the 2015 Korea Youth Gambling Problem Survey, including 1,200 out-of-school adolescents. Latent class analysis was conducted to identify patterns of gambling activities. The factors related to gambling subgroups were verified with multinomial logistic regression. Results: Three latent classes of gambling activities were identified: rarely gambling (RG), immediate gain gambling (IGG), and broad gambling (BG). These subgroups differed significantly in terms of gender, age at and type of first gambling experience, number and type of gambling activities, gambling frequency, time and money spent on gambling, problem gambling severity, and motivation for gambling. Compared to the RG subgroup, both the IGG and BG subgroups were strongly associated with an older age at the first gambling experience. Conclusion: Out-of-school adolescents who first gambled at an older age and who gambled mainly in order to gain money immediately were at risk of problem gambling. Developing strategies for early screening and referral to professionals is necessary to prevent gambling problems from worsening.
Lee, Jaekyoung;Park, Hyangjin;Park, Ae Ran;Hwang, Sun Young
The Journal of the Korea Contents Association
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v.20
no.8
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pp.386-396
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2020
This study aimed to examine the influences of an experience of purchasing random items and gambling behaviors among adolescents in South Korea. This study performed a series of binominal logistic regression analyses by using a sample of 17,520 adolescents from the 2018 Survey on Youth Gambling Problems. The findings are a follows. First, 49.9% of the adolescents had experience in buying random items. Second, an experience of buying random items among adolescents who have experienced betting games are related to problem gambling(OR=1.48, p<.001). Third, an experience of buying random items among adolescents who have no experienced in betting games are related to intention to participate in legalized gambling(OR=1.89, p<.001). Fourth, there were no gender differences in the influence of an experience of purchasing random items on gambling behaviors. Based on the findings, implications for addressing gambling problems among adolescents were discussed.
Objectives : The purpose of this study was to investigate the effects of gambling environment factors (being around gambling, gambling ad access) and irrational gambling belief on the gambling behaviors of college students who experienced sports gambling. Methods : Study participants were 240 college students with sports gambling experience. Data were collected through self-report questionnaires and analyzed with SPSS 18.0. Results : Being around gambling and sports gambling ad access have a statistically significant effect on irrational gambling beliefs, which have statistically significant statistical effects on gambling addiction. Self-regulation did not show statistically significant regulatory effects between irrational gambling beliefs and gambling addiction. Conclusions : It is necessary to take a proactive approach to minimize the negative effects of sports betting and to be aware of the rapidly changing sports gambling environment factors.
The purpose of this study is to identify the influence of problem gambling on suicidal ideation and suicidal attempts of school adolescents and out-of-school adolescents. Data were obtained from the 2018 Survey on Youth Gambling Problems and analyzed using logistic regressions. The results of this study were as follows: First, Out-of-school adolescents have more problems with the problem gambling severity, experience a decline in academic performance due to gambling, experience of borrowing money from acquaintances of lenders, suicidal ideation and suicidal attempts than school adolescents. Second, regardless of whether they attended school, experience of borrowing money from lenders was identified as significant variable of suicidal ideation and attempt. Third, problem gambling severity, experience of borrowing money from acquaintances of lenders and a decline in academic performance appeared to influence suicidal ideation and suicidal attempts of school adolescents. Based on this results, we suggested the method to decrease suicide due to problem gambling.
JI, Jaehyun;KIM, Minchang;KO, Seokhyun;JUNG, Minhyuk;HAN, Jaepil;SEO, Bo-Kyung
The Korean Journal of Food & Health Convergence
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v.7
no.2
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pp.11-24
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2021
This study identified the severity of youth gambling behavior and analyzed the impact of stress, impulsivity, peer attachment and social interest on youth gambling behavior. Based on the results of the study, the government sought to help understand teenagers who are addicted to gambling and to help them maintain psychological and social stability and healthy living. A total of 237 high school students were surveyed. According to the analysis, the prevalence rate was found to be 3.4 percent of the problem gambling group and 9.3 percent of the medium-risk gambling group, and a total of 12.7 percent was addiction. Low-risk gambling groups accounted for 16.9 percent and non-problem gambling groups accounted for 70.5 percent. By gender, male students have more serious gambling problems than female students. As a result of dividing the group that experienced gambling more than once and the group that did not experience gambling into gambling group and non-gambling group, the two groups showed significant differences in impulsiveness, avoidant attachment, and interest in others. Furthermore, a correlation analysis was conducted to examine the relationship between these factors and the level of gambling behavior, showing that only impulsivity was significant.
Objectives: This study aims to identify differences in problem gambling among Korean university students by gender and to analyze the relationship between problem gambling and health risk behaviors. Methods: With a sample of 2,026 4-year university students, a questionnaire included CPGI (Canadian Problem Gambling Index) scale and health risk behavior items was administered. Descriptive statistics, t-test, and ANOVA were performed on the data. Results: The prevalence of gambling addiction of male students(14.6%) was two times higher than that of female students(6.6%). The severity of problem gambling was higher in: smokers, those with drug use experience, heavy drinkers, and those with frequently recurring suicidal thoughts, respectively. Conclusions: This study suggests that the problem gambling of university students is a complicated and comprehensive public health problem that is related with health risk behaviors such as alcohol drinking, smoking, drug use, and suicidal thoughts. Prevention strategies and policies are suggested based on the study results.
Purpose: This study was conducted to develop a gambling addictive behavior scale for adolescents. Methods: The process involved construction of a conceptual framework, initial item search, verification of content validity, selection of secondary items, and extraction of final items. The participants were 299 adolescents from two middle schools and four high schools. Item analysis, factor analysis, criterion validity, internal consistency, and ROC curve were used to analyze the data. Results: For the final scale, 25 items were selected, and categorized into 4 factors which accounted for 54.9% of the total variance. The factors were labeled as loss of control, life dysfunction from gambling addiction, gambling experience, and social dysfunction from problem gambling. The scores for the scale were significantly correlated with addictive personality, irrational gambling belief, and adolescent's gambling addictive behavior. Cronbach's alpha coefficient for the 25 items was .94. Scale scores identified adolescents as being in a problem gambling group, a non-problem gambling group, and a non-gambling group by the ROC curve. Conclusion: The above findings indicate that the gambling addictive behavior scale has good validity and reliability and can be used with adolescents in Korea.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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