The Journal of Korean Society for School & Community Health Education
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v.19
no.3
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pp.29-39
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2018
Objectives: The purpose of this study was to identify the effects of college student gambling experience on the gambling problems. Methods: The study included 260 students from four-year universities in Seoul and Gangwon Province, and collected data from March 1, 2018 to March 31, 2018. The data were analyzed with the SPSS 23.0. Results: First, gambling experience showed high frequency among males (68.5%), 21 years of age and older (45.5%), boarding house (66.1%), and two or more siblings (40.5%). Second, the gambling problem based on the experience of gambling was statistically significant in academic problem, interpersonal relationship, and gambling control. Third, the mental health of the subjects was highly correlated by interpersonal relationship, gambling recognition and academic problem. Also, academic problem was highly correlated in order of gambling control and interpersonal relationship. Fourth, effects of gambling experience on the gambling problems were identified as gambling control, interpersonal relationships, gambling awareness and mental health. Conclusion: Recognize the seriousness of the gambling problem of college students in order to solve the gambling problem, the government, communities and universities should actively promote the harmful effects of gambling and provide regular mental health. education at universities.
Purpose: A mediated model of Korean college students' problem gambling based on Blaszczynski and Nower's pathway model is developed and tested to explore mediating roles of self-control and irrational gambling beliefs in the association between emotionally vulnerable variables and problem gambling. Methods: 273 student participants recruited from 4 universities in Seoul and Gyeonggi, Korea responded. Data were collected with a structured self-report questionnaire comprising measures of problem gambling, depression, anxiety, coping styles, irrational gambling belief, and self-control. Results: The modified research model provides a reasonable fit to the data. Depression, anxiety, reflective coping, irrational beliefs, and self-control turned out to have direct effects on problem gambling, while indirect effects were reported in some suppressive and reactive styles. These predictors account for 38% of the college students' problem gambling. Conclusion: The findings suggest that developing intervention programs for reducing depression, anxiety, irrational gambling beliefs, and increasing reflective coping and self-control are needed to prevent Korean college students'problem gambling.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.1
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pp.89-97
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2017
This study examined the structural relationship between life stress perceived by university students and their gambling behaviors through their self-control and family support. For this, it conducted the questionnaire on life stress, self-control, family support and gambling behavior with 387 university students attending universities in Gwangju city and analyzed the data collected. The results of the analysis were described below. As a result of analyzing the direct effects of life stress on gambling behavior, self-control and family support, it was found that the life stress had the positive effect on gambling behavior and it meant that when the university students couldn't cope with the life stress effectively and felt frustrated, they were likely to be involved in gambling behavior to escape from their helplessness. In addition, as a result of analyzing the direct effects of life stress on self-control and family support, it was found that life stress had negative effect on self-control and family support. The more experiences of life stress they had, the lower their self-control was. As their life stress was higher, they didn't make supportive relationship network with family members. As a result of mediating effects, it was shown that self-control and family support played the partially negative roles in the relationship between life stress and gambling behavior and it suggested that as the life stress was perceived less, self-control was performed better and as family support was higher, gambling behavior was effectively reduced. These results of the research suggested that life stress could be handled actively through self-control and family support and development and distribution of the program to cope with life stress could minimize the gambling behaviors. Also the limitations of this study and necessity of further studies were discussed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.11
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pp.232-238
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2019
The purpose of this study is to verify the feasibility of a model, based on the Theory of Planned Behavior (TPB), that predicts the intention of a problem gambler to abstain from gambling. In order to investigate attitudes toward gambling abstinence, subjective norms, perceived behavior control, and intentions to abstain from gambling, we surveyed 100 problem gamblers who used community-based service centers. Furthermore, we analyzed by the structural equation model whether attitude toward gambling abstinence, subjective norms, and perceived behavior control can influence the intention to abstain from gambling. The analysis of the study model revealed that the most powerful predictor of the gambling abstinence intention is perceived behavior control, followed by a positive attitude toward gambling abstinence. In contrast, subjective norms did not show a significant influence on intentions for gambling abstinence. Based on these results, we propose cognitive-behavioral interventions to improve attitudes and self-efficacy toward gambling abstinence in order to help problem gamblers recover. In other words, continuous support and coping-skills training are needed to reinforce the belief that people can recover from a gambling problem, and information and education on problem gambling to improve positive attitudes can also be helpful. Therefore, it is possible to consider not only the treatment of gambling problems, but also to provide preventive interventions centering on the addiction management institution.
Purpose: This study was conducted to develop a gambling addictive behavior scale for adolescents. Methods: The process involved construction of a conceptual framework, initial item search, verification of content validity, selection of secondary items, and extraction of final items. The participants were 299 adolescents from two middle schools and four high schools. Item analysis, factor analysis, criterion validity, internal consistency, and ROC curve were used to analyze the data. Results: For the final scale, 25 items were selected, and categorized into 4 factors which accounted for 54.9% of the total variance. The factors were labeled as loss of control, life dysfunction from gambling addiction, gambling experience, and social dysfunction from problem gambling. The scores for the scale were significantly correlated with addictive personality, irrational gambling belief, and adolescent's gambling addictive behavior. Cronbach's alpha coefficient for the 25 items was .94. Scale scores identified adolescents as being in a problem gambling group, a non-problem gambling group, and a non-gambling group by the ROC curve. Conclusion: The above findings indicate that the gambling addictive behavior scale has good validity and reliability and can be used with adolescents in Korea.
Our country is criticized that is gambling republic recently. It is shy, but do not refute through present actual conditions. Gambling had increased and generated much problems in our country. But, gambling permited socially. So, control system that do snow about gambling is insufficient. In the meantime, police's confrontation about gambling crime was not effective. Active confrontation about police's gambling crime must consist now. This research groped police's active confrontation way about gambling crime, police is improving crime information management system of gambling crime and utilize in investigation.
In Korea, there are a lot of regulation on gambling industry. Among them, the most unique regulation is the CAP system. The purpose of CAP system is to minimize the social side effects of gambling industry. For that, National Gambling Control Commission controls the maximum number of business premises of gambling companies. The CAP system is a means of preventing excessive expansion of the gambling industry. The CAP system has lasted since 2009. This study investigate how the CAP system influence the structure of gambling industry. In result, after the CAP system carried out, the growth rates of gambling industry are similar to those of national GDP. And before the CAP system, the HHI index and CR index were decreasing trend. However, after the CAP system, the HHI index and CR index were not decreasing. That means the structure of gambling industry has been stable and settled. And there were few variation among the gambling companies in sales. In conclution, the CAP system influenced the gambling industry to be stable. There were few competition among the gambling companies in Korea. And the structure of gambling industry has been settled.
The previous researches of gambling have been rather focused on the legal gambling industry and gambling addiction and ignored the issue of illegal gambling. But, illegal gambling in Korea has been continuously growing in its volume and the numbers of the relevant mental and social problems such as gambling addiction, crimes, suicides, and etc. have been increasing rapidly. The present study investigated the psychological characteristics of illegal gamblers with comparing gamblers who never experienced illegal gambling (NE), who experienced illegal gambling but participate mainly in legal gambling (EIG), and who participate mainly in illegal gambling (MIG). 1317 NEs, 177 EIGs, and 37 MIGs were recruited and completed an online survey that measured individual dispositions (risk-taking tendency, regulatory focus, locus of control), attitudes towards gambling regulations, misconception of illegal gambling, motives (monetary, excitement, socialization), and emotions. First, EIGs and MIGs, compared to NEs, preferred risk-taking, and EIGs were more promotion focused than NEs. Also, EIGs perceived illegal gambling as less illegal and tended to hold more misconceptions about illegal gambling, compared to NEs. Furthermore, EIGs and MIGs had stronger monetary and excitement motivation than NEs. Finally, MIGs were more likely to feel anxious than other groups. Focusing on the illegality of gambling, the characteristics of illegal gamblers are discussed and political implication on illegal gambling is suggested.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.6
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pp.197-208
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2017
The purpose of this study was to construct and test a structural equation model for college student's gambling behavior. A structured questionnaire was completed by 246 college students to analyze the relationships between perspective factors(irrational gambling belief), psychological factors(depression, anxiety), social factors(parental monitoring, parental support, friend support), self-control and gambling behavior. The moderating effects of gender, friends and family's gambling behaviors were examined. The data were analyzed using SPSS 21,0 and AMOS 20.0 programs. Self-control and psychological factors directly affected the college student's gambling behavior, while perspective factors and social factors affected it indirectly. The model fit indices of the modified model were suitable for the recommended levels. The overall study findings suggest the need to develop a gambling prevention program for college students that reinforces self-control, parental monitoring and support, and friend support while reducing irrational gambling belief, depression, and anxiety. An approach that considers gender and a development of a group counseling program for family or friends are also required.
The purpose of this study was to develop a program to prevent recurrence, focusing on cognitive and behavioral factors to reduce gambling game behavior in children, and to verify the effectiveness to analyze basic data necessary for prevention education. Eight children in the 4th to 6th grades of male students were selected, an experiment and control group were formed, and the effectiveness was verified only after 3 months after the experimental group was conducted once a week. First, irrational gambling beliefs, the level of gambling problems, automatic thinking for children, and the level of gambling problems were reduced through cognitive behavior therapy programs to reduce gambling game behavior in children. Changes in maladaptive thinking that directly affect gambling game behavior instilled awareness of gambling game behavior. Second, self-control and impulsiveness, the behavioral variables, did not show any significant difference, but decreased in the overall average. Changes in cognitive variables influenced behavioral variables. Third, it was found to continue even 3 months after the end of the program. Changes in cognitive and behavioral variables later reduced children's gambling game behavior and helped school life and peer relationships through adaptive thinking.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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