Certain elliptic interacting system involving symbiotic is considered. The sufficient conditions for the existence of positive solutions of system is provided for four different types of interaction among three species by using the method of decomposing operator.
CG(Computer Graphic)상의 폭발효과는 여러 가지 Effect Element(Fire, Smoke, Flame, Dust, Debris 등)가 집약된 고도의 기술적 난이도가 요구되는 비주얼이펙트이다. CG 소프트웨어 기술의 발전에 따라, 다양한 유체 시뮬레이션 기능을 탑재한 솔루션이 개발되었으며, 보다 사실적인 특수 효과가 가능하게 되었다. 하지만, 국내에서는 단순히 프로그램의 기능에만 의존하고 있으며, 또한, 관련 R&D가 미흡한 상황이다. 이에, 본 연구에서는 보다 사실적인 폭발현상을 효율적으로 구현해 낼 수 있는 제작 방식을 실험 연구를 통해 제시하고자 한다. 이를 위한 연구의 전개는 기존 폭발효과의 구현에 대해 선행 연구를 통해 문제점을 도출하고, 이를 해결하기 위해 4가지 솔루션을 중심으로 실험연구를 진행한다. 4가지 솔루션의 접근은 첫째, 유체 시뮬레이션 단계에서의 난기류 속성 부여 방법인 'Numerous Turbulent Flow', 둘째, 스크립트로 제작된 'Cache Retiming Solution', 셋째, Cache화된 데이터를 바탕으로 폭발의 모형을 구축하는 'Multiple Volume Container', 넷째, 합성단계에서 결과물의 완성도를 높이는 기법인 'RGB Lighting Pipeline' 이다. 각 단계 별 적용 효과의 특성과 이를 순차적으로 연계한 제작공정을 통해 보다 사실적인 폭발효과를 효율적으로 구현함을 증명하였다. 본 연구를 통해, 기존과 차별화된 효과적인 폭발효과 제작방법을 제시하며, 또한 관련 연구의 기초자료로 활용 가능하리라 사료된다.
In this study, we propose a multichannel interdigitated capacitor (IDC) sensor for detecting the bitterness of coffee. The operating principle of the device is based on the variation in capacitance of a sensing membrane in contact with a bitter solution. Four solvatochromic dyes, namely, Nile red, Reichardt's dye, auramine-O, and rhodamine-B, were mixed with polyvinylchloride (PVC) and N,N-dimethylacetamide (DMAC), to create four different types of bitter-sensitive solutions. These solutions were then individually inserted into four interdigitated electrodes (IDEs) using a spin coater, to prepare four distinct IDC sensors. The sensors are capable of detecting bitterness-inducing chemical compounds in any solution, at concentrations of approximately $1{\mu}M$ to 1 M. The sensitivity of the IDC bitterness sensor containing the Reichardt's dye sensing-membrane was approximately 1.58 nF/decade. The multichannel sensor has a response time of approximately 6 s, and an approximate recovery time of 5 s. The proposed sensor offers a stable sensing response and linear sensing performance over a wide measurement range, with a correlation coefficient ($R^2$) of approximately 0.972.
The objective of the present paper is to investigate the bending and free vibration behavior of functionally graded material (FGM) sandwich rectangular plates using an efficient and simple higher order shear deformation theory. Unlike other theories, there are only four unknown functions involved, as compared to five in other shear deformation theories. The most interesting feature of this theory is that it does not require the shear correction factor. Two common types of FGM sandwich plates are considered, namely, the sandwich with the FGM facesheet and the homogeneous core and the sandwich with the homogeneous facesheet and the FGM core. The equation of motion for the FGM sandwich plates is obtained based on Hamilton's principle. The closed form solutions are obtained by using the Navier technique. A static and free vibration frequency is given for different material properties. The accuracy of the present solutions is verified by comparing the obtained results with the existing solutions.
Purpose: This study was done to identify the parenting experience of mothers of premature infants in order to provide basic data for educational solutions and desirable directions. Methods: Q-methodology was used as it provides a method of analyzing the subjectivity of each item. The participants were 33 mothers of premature infants who sorted 34 selected Q-statements which were then classified into the shape of a normal distribution using a 9-point scale. Subjectivity on parenting experience among the mothers was analyzed using the pc-QUANAL program. Results: Four types of parenting experience were identified. Type I was named 'struggling', type II, 'self blame', type III, 'information collecting', and type IV, 'self-introspection'. Conclusion: The results of this study indicate that different approaches to educational programs are needed for mothers of premature infants based on the four types of parenting experience.
With the rapid growth of high-tech, the development of cultural and creative industries has gradually become the focus of national industrial development. With the proposal of China's "Belt and Road" strategy, the role of cultural and creative industries in the provinces and cities along the "Belt and Road" in the entire international trade is becoming increasingly critical. It is necessary to explore solutions to improve the competitiveness of China's cultural and creative industries, factoring the surrounding cities of the "Belt and Road" as an example. Thus, this paper proposes the six-element diamond model based on innovation capability and government support to render a comprehensive evaluation of the competitiveness of the cultural and creative industries in the 31 provinces and cities across the country. The results show that the overall competitiveness of the 18 provinces and cities along the "Belt and Road" cultural and creative industries is weak. Focusing on the 18 provinces and cities along the "Belt and Road", using the linear regression measurement model quantitative analysis, the four types of influencing factors affecting the development of the competitiveness of cultural and creative industries along the "Belt and Road" were obtained. Finally, according to the four types of influence, the competitiveness improvement plan is proposed from the four aspects: government role, consumption preference, industrial innovation ability, and the introduction of high-quality talent.
The purpose of this study was to investigate activities of kindergarteners in the mathematics corner. The study included an analysis of children's interactions with mathematics materials and of children's peer interactions during mathematics activities. The subjects were 47 children aged three to four and 72 children aged four to five from four classes of two kindergartens in Kwangju. Children's math activities during free play sessions were observed and audiotaped. The data were coded by the categories of children's peer interactions and types of mathematics manipulations. The characteristics of children's peer interactions and materials frequently selected by the subjects were identified. The results indicated that (1) most of the math materials were for passive manipulation that require children to respond according to predetermined conditions like the rules of games, but (2) the materials that children liked to play with were active manipulative materials that require diversity and flexibility of children's thinking and allow several choices for solutions, and (3) children's peer interactions during math activities were categorized into unilateral and reciprocal/collaborative peer interaction type.
This paper investigates the buckling behavior of carbon nanotube-reinforced composite plates supported by Kerr foundation model. In this foundation elastic of Kerr consisting of two spring layers interconnected by a shearing layer. The plates are reinforced by single-walled carbon nanotubes with four types of distributions of uniaxially aligned reinforcement material. The analytical equations are derived and the exact solutions for buckling analyses of such type's plates are obtained. The mathematical models provided, and the present solutions are numerically validated by comparison with some available results in the literature. Effect of various reinforced plates parameters such as aspect ratios, volume fraction, types of reinforcement, parameters constant factors of Kerr foundation and plate thickness on the buckling analyses of carbon nanotube-reinforced composite plates are studied and discussed.
Ghani, Imran;Lim, Angelica;Hasnain, Muhammad;Ghani, Israr;Babar, Muhammad Imran
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제13권9호
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pp.4555-4571
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2019
Due to increasing interest in distributed agile software development, there is a need to systematically review the literature on challenges encountered in the agile software development environment. Using the Systematic Literature Review (SLR) approach, 32 relevant publications, dated between 2013 and 2018 were selected from four electronic databases. Data from these publications were extracted to identify the key challenges across the system development life cycle (SDLC) phases, which essentially are short phases in each agile-based iteration. 5 types of key challenges were identified as impacting the SDLC phases; these challenges are Communication, Coordination, Cooperation, Collaboration and Control. In the context of the SLDC phases, the Communication challenge was discussed the most often (79 times, 33%). The least discussed challenges were Cooperation and Collaboration (26 times, 11% each). The 5 challenges occur because of distances which occur in distributed environment. This SLR identified 4 types of distances which contribute to the occurrence of these key challenges - physical, temporal, social-cultural and knowledge/experience. Of the 32 publications, only 4 included research which proposed new solutions to address challenges in agile distributed software development. The authors of this article believe that the findings in this SLR are a resource for future research work to deepen the understanding of and to develop additional solutions to address the challenges in distributed agile software development.
Cooperative coevolutionary algorithm (CCEA) has proven to be a very powerful means of solving optimization problems through problem decomposition. CCEA implies the use of several populations, each population having the aim of finding a partial solution for a component of the considered problem. Populations evolve separately and they interact only when individuals are evaluated. Interactions are made to obtain complete solutions by combining partial solutions, or collaborators, from each of the populations. In this respect, we can think of various interaction modes. The goal of this research is to develop a CCEA for a supply chain network design (SCND) problem and identify which interaction mode gives the best performance for this problem. We present general design principle of CCEA for the SCND problem, which require several co-evolving populations. We classify these populations into two groups and classify the collaborator selection scheme into two types, the random-based one and the best fitness-based one. By combining both two groups of population and two types of collaborator selection schemes, we consider four possible interaction modes. We also consider two modes of updating populations, the sequential mode and the parallel mode. Therefore, by combining both four possible interaction modes and two modes of updating populations, we investigate seven possible solution algorithms. Experiments for each of these solution algorithms are conducted on a few test problems. The results show that the mode of the best fitness-based collaborator applied to both groups of populations combined with the sequential update mode outperforms the other modes for all the test problems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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