• 제목/요약/키워드: Fabric Mapping

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2D 가상 착의 시스템의 직물 컬러 매핑에 관한 연구 (A Study on Fabric Color Mapping for 2D Virtual Wearing System)

  • 곽노윤
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.287-294
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    • 2006
  • 대량 주문 생산은 의류 시장에서 고속으로 성장하는 분야이다. 의류 대량 주문 생산 분야에서 2D 가상 착의 시스템은 생산하기 전에 의류를 판매하는 것을 가능하게 해주고 제품 개발과 제조와 관련된 시간과 비용을 절감할 수 있도록 지원하는 비주얼 도구들 중 하나이다. 본 논문은 2D 실사 기반 가상 착의 시스템의 직물 컬러 매핑 방법에 관한 것이다 제안된 방법은 의류 모델 영상에서 영역 성장 기법을 통해 원하는 의류 형상을 분할한 후, 분할된 의류 형상 영역의 명도 차분 맵에 기반하여, 사용자가 선택한 새로운 직물 컬러를 해당 의류 형상 영역에 매핑시킨다. 2D 가상 착의 시스템에서 제안된 방법을 이용할 경우, 모델 의류의 컬러나 명도에 관계없이, 선택된 의류 형상 영역의 음영 및 조명 특성을 유지하면서 직물 컬러를 가상적으로 변경시킬 수 있다. 또한 각기 다른 스타일 혹은 전체 차림새를 위한 다양한 직물 컬러 조합을 신속하고 용이하게 시뮬레이션하고 비교 선택할 수 있다.

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The Study of Mapping Coordination S/W Based on the Internet Shopping Mall for Silver Apparel

  • Lee, Yoong-Joo;Chung, Sham-Ho
    • 패션비즈니스
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    • 제13권6호
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    • pp.20-30
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    • 2009
  • The purpose of this study is to develop the effective customized elderly fashion marketing process based on the web site, where older customer will be able to choose various fabrics and to try them out. This aims to establish new prototype of internet shopping mall for customized elderly fashion clothing. In this study, new method of product presentation on the online shopping mall is proposed to offer product information through 3D virtual reality. With the online shopping mall(SATC Mall) as a showcase, we presented virtual mapping system so that it enable the customers to select the fabrics and to see exactly how chosen fabric will look when applied to image of clothing. As an initial test of the application of simulation to measure 3D visualization of product, mapping software Vision Easy Map Pro Version 6.0(NedGraphics) Vision Easy Map Viewer Version 5.0(NedGraphics) were chosen and applied. By using this mapping system, the fabric change of the apparel product could be made on the internet shopping web site. However, this approach has been successful applied for presenting and customizing garment products. Future research will focus on the integration of mapping coordination into SATC Mall.

의복패턴을 위한 2.5D 맵핑 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of 2.5D Mapping System for Cloth Pattern)

  • 김주리;정석태;정성태
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제12권4호
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    • pp.611-619
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    • 2008
  • 본 논문에서 구현한 2.5D 맵핑(mapping) 시스템은 다양한 질감과 패턴에 따른 패션 의상의 모델 사진 이미지를 그대로 살려 외각선 영역 위에 드레이핑(draping)함으로써 새로운 디자인을 창출할 수 있고, 직접 샘플이나 시제품을 제작하지 않고도 시뮬레이션만으로 의상 작품을 확인할 수 있다. 또한 원단 디자인과 최종 제품의 상태를 정확하게 예측할 수 있는 기능을 제공하며, 원단과 모델 사진 이미지의 데이터베이스 구축으로 쉽고 빠르게 드레이핑함으로써 패션 업계의 경쟁력 향상과 비용 절감 효과를 가져 올 수 있다. 2.5D 맵핑 시스템은 보다 자연스러운 드레이핑을 위하여 메쉬 워프 알고리즘 모듈, 명암 추출과 적용 모듈, 맵핑 영역 추출 모듈, 메쉬 생성과 변형 모듈, 2.5D 맵핑 모듈로 구성하여 구현하였다. 향후 연구과제는 2.5D 맵핑 시스템의 구현 기술을 기반으로 하여 3D 의복 기술과 3D 인체 구현 기술을 접목한 3D 패션 디자인 시스템을 연구하여 2.5D 맵핑 기술의 표현 한계를 극복할 계획이다.

컴퓨터를 이용한 장식사의 구조 요인에 따른 직물이미지 제작에 관한 연구 (A Study on Making Fabric Images According to Fancy Yarn Structures Using the Computer)

  • 설정화
    • 한국의류산업학회지
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    • 제7권1호
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    • pp.56-62
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    • 2005
  • Fancy Yarn has developed diverse textures in fabrics, reducing the time in yarn and fabric production or apparel making in order to develop creative goods. In this study aimed to propose the use of a 4D box system to make fancy yarn shapes with loops, knops and spirals and the like. The change in texture was analysed and simulated to produce a suitable fabric image by using the fancy yarns fabric. The results are as follows. The plain weave, 2/2 basket weave, 2/2 twill weave, 2/2 2 complete broken weaves, and 5 harness sateen weaves were woven and a fabric image formed. In the case of the loop and the knop yarns fabric image, compared to the twisted fabric image the surface was covered by loops or some parts became partially black. In the case of the spiral shape it showed pattern continuity in spiral shapes 1, 2 and 3. The more twisted spirals produced a diamond shaped pattern or a twill line and a herring bone shaped twill line. An evenly distributed black fabric image appeared in 5 harness sateen weave. For the loop shape the broken weave or 5 harness sateen weave was produced; basket weave and broken weave for the knop yarn 1 or knop yarn 2; and for the spiral shape a plain fabric or 5 harness sateen weave were produced much similar to the fabric image. The surface texture of the mapped image compared to the twisted fabric image produces fancy yarn fabric images covered with loops or irregular spots caused by the knop and the spiral. Therefore it is appropriate or suitable for the simulation of tweed or woolen wool fabrics. The fabric image which produced consistent and continuous lines is therefore more suitable for simulations of twill or herringbone fabric images.

Characterization of Luster Properties of Nylon 6 Hollow Filament Yarn Woven Fabric - Three-dimensional Simulation of Hollow Filament -

  • Kim, Jong-Jun;Jeon, Dong-Won;Jeon, Jee-Hae
    • 패션비즈니스
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    • 제8권6호
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    • pp.68-77
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    • 2004
  • Hollow filament yarns provide better warmth to the touch, lighter in weight, increased opacity, and subtle luster compared to the regular synthetic filament yarns. However, luster properties of textile fibers or fabrics are often difficult to characterize, partly due to the fineness of the surface texture, the anisotropic nature of the weave structure, the complexity of the fiber array comprising a yarn, and the fiber structure itself. In this study, the fabric surface luster image was analyzed using image analysis methods after image acquisition. The hollow filament fiber was modeled using a three-dimensional modeling software. It was then ray-traced for comparing the virtual luster images of the hollow fiber and the regular fiber models based on shading models including photon mapping. The luster object size of the actual hollow filament fabric was smaller than that of the regular filament fabric. The shape of the luster object of the hollow filament fabric was dual peak type while that of the regular filament was single.

절차적 범프 매핑을 이용한 직물표면의 사실적 렌더링 (Realistic Rendering of Woven Surface using Procedural Bump Mapping)

  • 강영민
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.103-111
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    • 2010
  • 본 논문에서는 직물을 사실적으로 렌더링할 수 있는 절차적 접근법을 제안한다. 가상 직물을 렌더링하기 위한 기존의 절차적인 기법들은 결과의 사실성이 부족하다는 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해 제안된 예제-기반 접근법은 렌더링의 사실성을 매우 높였지만, 다양한 재질의 반사를 표현하기 위해서는 대용량의 저장 공간이 필요하다는 단점을 가진다. 본 논문에서 제안되는 기법은 미세면(microfacet) 모델을 이용하여 직물을 표현한다. 미세면 모델은 이방성 반사특성을 갖도록 하였으며, 씨실과 날실은 이러한 이방성 반사 특성을 수직으로 교차하여 표현할 수 있다. 이와 함께 본 논문은 실을 더욱 사실적으로 표현하기 위해 직조물을 구성하는 실의 굴곡을 절차적으로 모델링하는 기법을 제안한다. 제안된 기법은 데이터를 사용하지 않고도 매우 사실적인 직물 렌더링이 가능하다.

Field Programmable Stateful Logic Array 패브릭 매핑 및 배치 (Fabric Mapping and Placement of Field Programmable Stateful Logic Array)

  • 김교선
    • 전자공학회논문지
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    • 제49권12호
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    • pp.209-218
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    • 2012
  • 최근 무어의 법칙을 연장시킬 시스템 집적 기술로서 Field Programmable Stateful Logic Array (FPSLA)가 제안되었다. 본 논문은 FPSLA의 설계 자동화 절차를 확립하고 논리 합성, 동기화, 물리적 매핑, 자동 배치 등의 접근 방법을 최초로 제시한다. 특히, 동기화를 통해 배치를 1차원 문제로 축소한 후 비선형 최적화 기법을 개량한 개략 배치 모델 및 하향식 계층적 2분법을 이용한 배치 적법화 알고리즘을 제안하였다. 또한, 제안된 모델 및 알고리즘을 소프트웨어로 구현하여 ACM/SIGDA 벤치 마크 예제에 적용함으로써 그 유효성을 입증하였다. 이 소프트웨어에는 Fanout 수만큼 출력 상태를 같은 단의 멤리스터성 스위치에 복사해야 하는 FPSLA의 특성을 고려하여 최적화 단계 별로 넷을 하이퍼에지로 통합했다가 다시 에지로 분리하는 기법이 제안되었으며 약 18.4%의 추가적 최적화를 이룩했다. FPSLA의 출력 상태 복사는 논리 단 일부에 셀 밀도가 집중되는 문제를 노출했으며 단위 논리 게이트의 Fanin을 제한하는 기법으로 18.5% 감소 효과를 얻었다. FPSLA의 실용성 확보를 위해서는 우선 논리 합성 시 Fanin의 수가 일부 단에 집중되지 않도록 제약하는 방안을 개발하여야 한다. 또한, FPSLA 패브릭 구조를 이식하기 위해 대칭성이 감소된 나노와이어 크로스바가 형성하는 복잡한 그래프 상에서 수행되어야 하는 자동 배선의 효율성 연구도 필요하다. 이러한 툴 개발은 설계 자동화 자체뿐만 아니라 FPSLA의 패브릭 구조 개선에 필요한 실험에 유용한 평가 도구로서도 큰 역할을 할 것이다.

실험실적 방법에 의한 Color CRT와 염색직물의 칼라 매칭 (Color matching of color CRT and dyed fabric by using experimental method)

  • 김청섭;홍영기;배기서
    • 한국염색가공학회지
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    • 제13권6호
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    • pp.397-404
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    • 2001
  • The accurate representation of the colors of dyed fabric on a color CRT(cathode ray tube) screen is the basis for the automatic process in dyeing industry. In the former study, we had focused on the theoretically color matching method between CIE(International Commission on illumination) and RGB color coordinates, but In this study we tried simulating the colors obtained from fabrics on the color CRT by using experimental method. we obtained the following results. 1. We could simulate all of the color CRT by gamut mapping method, even though some of the KOSCOTE(Korea Standard Color of Textile) colors represented on the color CRT didn't exist in the region of color region 2. We could do conditional matching by CIE system, even though it was hard to do invariant matching the Red, Green, Blue phosphors of the color CRT because of the SPD(Spectral Power Distribution) which had been set up before. 3. We could simulate all the colors obtained from fabrics on the color CRT by matching those two color groups from KOSCOTE fabrics and color CRT using match algorithm and matching programs. 4. If we get over on obstacles by grafting CCM and CCK machines which have been used in educational and industrial areas by matching KOSCOTE with color CRT we will be able to invent color simulation system controled automatically.

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실험실적 방법에 의한 Color CRT와 염색직물의 칼라 매칭 (Color matching of color CRT and dyed fabric by using experimental method)

  • 김청섭;홍영기;배기서
    • 한국염색가공학회지
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    • 제13권6호
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    • pp.39-39
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    • 2001
  • The accurate representation of the colors of dyed fabric on a color CRT(cathode ray tube) screen is the basis for the automatic process in dyeing industry. In the former study, we had focused on the theoretically color matching method between CIE(International Commission on Illumination) and RGB color coordinates, but In this study we tried simulating the colors obtained from fabrics on the color CRT by using experimental method. we obtained the following results. 1. We could simulate all of the color CRT by gamut mapping method, even though some of the KOSCOTE(Korea Standard Color of Textile) colors represented on the color CRT didn′t exist in the region of color region. 2. We could do conditional matching by CIE system, even though it was hard to do invariant matching the Red, Green, Blue phosphers of the color CRT because of the SPD(Spectral Power Distribution) which had been set up before. 3. We could simulate all the colors obtained from fabrics on the color CRT by matching those two color groups from KOSCOTE fabrics and color CRT using match algorithm and matching programs. 4. If we get over on obstacles by grafting CCM and CCK machines which have been used in educational and industrial areas by matching KOSCOTE with color CRT we will be able to invent color simulation system controled automatically.

Implicit 수치적분 방법을 이용한 조립토에 관한 구성방정식의 수행 (Implicit Numerical Integration of Two-surface Plasticity Model for Coarse-grained Soils)

  • 최창호
    • 한국지반공학회논문집
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    • 제22권9호
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    • pp.45-59
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    • 2006
  • 탄소성 구성방정식은 주로 미분방적식(rate equation)으로 이루어져 있기 때문에 유한요소법 등을 이용한 지반구조물 해석시 미분방정식들에 대한 수치적분을 수행할 수 있는 방법이 필요하다. 구조물의 거동을 해석할시 미분방정식들을 위한 적분방법은 해석결과의 정확성과 유한요소법 모델링의 안전성에 큰 영향을 미치고 있다. 본 논문에서는 최근에 개발되어 사용되고 있는 흙에 관한 구성모델인 "Two-surface soil plasticity model (Manzari and Dafalias 1997)"을 Implicit return-mapping 수치적분방법을 이용하여 실행하는 과정을 제시한다. 본 연구에서 사용된 수치적분방법은 Closest-Point-Projection Method(CPPM) 방법으로 탄성 예측자-소성 교정자(elastic predictor-plastic corrector) 개념을 Implicit Backward Euler방법으로 체계화 시킨 알고리듬이다. 본 연구에서 수행한 "Two-surface soil plasticity model"은 조립토의 비선형거동을 해석하며, Bounding surface 개념 및 비선형 등방경화와 이동경화법칙을 사용하는 모델이다. 본 연구는 CPPM 방법이 정확하고 안정되며 유용한 수치적분을 수행할 수 있는 알고리듬이라는 것을 제시한다. 또한, CPPM 알고리듬은 구성방정식의 해를 반복적으로 해석하는 동안 "Consistent tangent operator $d{\sigma}/d{\varepsilon}$"를 제공하므로, 비선형 유한요소 해석이 2차(quadratic convergence rate)의 수렴 조건을 만족하는데 기여한다는 것을 보여준다.