As, the web technology and the computer hardware have been rapidly evolving, the convenient interface and reality are more important than the transmission time and the execution time. For satisfying these requirements, VRML is the most suitable language to implement virtual reality on the Web. However, it is too difficult for non-expert to use. It is also complicated to reconstruct VRML whenever it changes. In order to resolve these problems, this paper implements VRML Authoring Tool based on the web. Also, this paper analyzes the problem of the existing the cooperating VRML and database system, implements the extended VRML supporting system, and evaluates it with the existing system.
International Journal of Precision Engineering and Manufacturing
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v.4
no.5
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pp.27-33
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2003
G-code, another name of ISO6983, has been a popular commanding language for operating machine tools. This G-code, however, limits the usage of today's fast evolving high-performance hardware. For intelligent machines, the communications between machine and CAD/CAM departments become important, but the loss of information during generating G-code makes the production department isolated. The new standard for operating machine tools, named STEP-NC is just about to be standardized as ISO14649. As this new standard stores CAD/CAM information as well as operation commands of CNC machines, and this characteristic makes this machine able to exchange information with other departments. In this research, the new CNC machine operated by STEP-NC was built and tested. Unlike other prototypes of STEP-NC milling machines, this system uses the STEP-NC file in XML file form as data input. This machine loads information from XML file and deals with XML file structure. It is possible for this machine to exchange information to other databases using XML. The STEP-NC milling machines in this research loads information from the XML file, makes tool paths for two5D features with information of STEP-NC, and machines automatically without making G-code. All software is programmed with Visual $C^{++}$, and the milling machine is built with table milling machine, step motors, and motion control board for PC that can be directly controlled by Visual $C^{++}$ commands. All software and hardware modules are independent from each other; it allows convenient substitution and expansion of the milling machine. Example 1 in ISO14649-11 having the full geometry and machining information and example 2 having only the geometry and tool information were used to test the automatic machining capability of this system.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.45
no.9
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pp.85-95
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2008
Characteristically, 3D graphic algorithms have to perform complex calculations on massive amount of stream data. The vertex and pixel shaders have enabled efficient execution of graphic algorithms by hardware, and these graphic processors may seem to have achieved the aim of "hardwarization of software shaders." However, the hardware shaders have hitherto been evolving within the limits of Z-buffer based algorithms. We predict that the ultimate model for future graphic processors will be an algorithm-independent integrated shader which combines the functions of both vertex and pixel shaders. We design the register file model that supports 3-dimensional computer graphic on the programmable unified shader processor. we have verified the accurate calculated value using FPGA Virtex-4(xcvlx200) made by Xilinx for operating binary files made by the implementation progress based on synthesis results.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.5
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pp.568-573
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2019
Modern Radars are evolving into MFRs which can search multiple targets simultaneously and then track them. Additionally they should be able to avoid some external jamming signals. Applying to these MFRs, Antennas should be able to perform DBF including to not only real-time beam steering but also multi-beam forming simultaneously. And they can cancel the beam at the specific direction. In this paper, we describe the implementation of sub-array type antenna hardware which can be applying DBF. Also we propose the modified amplitude aperture distribution for suppressing the side lobe level and explain the sub-array receiver design with amplitude tapering. It consists in making the amplitude weighting in 2 steps. In order to compare two weighting cases, we investigate the G/T performance for the array antenna. At the conclusion, we make a comparative study for the dynamic range of every sub-array receiver and present the hardware implementation that is more advantageous for sub-array alignment and calibration in DBF.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.4
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pp.508-514
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2020
To implement the continuously evolving mobile communication standards such as Long Term Evolution (LTE) and 5G, the Software Defined Radio (SDR) concept provides great flexibility and efficiency. For many years, a high-end Digital Signal Processor (DSP) System on Chip (SoC) has been developed to support multicore and various hardware coprocessors. This paper introduces the implementation of the SDR platform hardware using TI's TCI663x chip. Using the platform, LTE transport channel is implemented by interworking multicore DSP with Bit rate Coprocessor (BCP) and Turbo Decoder Coprocessor (TCP) and the performance is evaluated according to various implementation options. In order to evaluate the performance of the implemented LTE transport channel, LTE base station system was constructed by combining FPGA main board for physical channels, SDR platform board, and RF & Antenna board.
Power electronics is an interdisciplinary area that is interstitial to all of the major disciplines of electrical engineering including power, electronics and control. Today, the covering field of power electronics has more widely spread out with the help of ever evolving microelectronics and computer science. Whereas, in Japan the tendency is becoming remarkable nowadays that science, especially "mathematics" and "hardware work", are falling into disfavor with the young people. For these reasons, it has become a very important problem to find out "what are the truest essentials of power electronics\ulcorner" and "How to give students incentives to learn power electronics\ulcorner " from an educational point of view In under-graduate and graduate courses in universities. On the other hand, the power electronics engineers in companies are always required to comply with the ever changing trend of global and open market. However, it takes long time to cultivate their skills. Against the background, "The Cooperative Research Committee on Education of Power Electronics" was established in the IEEJ Industry Applications Society during 2000-2001. The present status of the power electronics education in Japan is surveyed in this paper, and some problems with remedy are pointed out based on the discussions performed in the committee.sed on the discussions performed in the committee.
Neuronal connectivity determines brain function. Therefore, understanding the full map of brain connectivity with functional annotations is one of the most desirable but challenging tasks in science. Current methods to achieve this goal are limited by the resolution of imaging tools and the field of view. Macroscale imaging tools (e.g., magnetic resonance imaging, diffusion tensor images, and positron emission tomography) are suitable for large-volume analysis, and the resolution of these methodologies is being improved by developing hardware and software systems. Microscale tools (e.g., serial electron microscopy and array tomography), on the other hand, are evolving to efficiently stack small volumes to expand the dimension of analysis. The advent of mesoscale tools (e.g., tissue clearing and single plane ilumination microscopy super-resolution imaging) has greatly contributed to filling in the gaps between macroscale and microscale data. To achieve anatomical maps with gene expression and neural connection tags as multimodal information hubs, much work on information analysis and processing is yet required. Once images are obtained, digitized, and cumulated, these large amounts of information should be analyzed with information processing tools. With this in mind, post-imaging processing with the aid of many advanced information processing tools (e.g., artificial intelligence-based image processing) is set to explode in the near future, and with that, anatomic problems will be transformed into informatics problems.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.2
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pp.637-657
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2021
While the conventional vehicle's Head-Units played relatively simple roles (e.g., control of heating ventilation and air conditioning, the radio reception), they have been evolving into vehicle-driver interface with the advent of the concept of Connected Car on top of a rapid development of ICT technology. The Head-Unit is now successfully extended as an IVI (In Vehicle Infotainment) that can operate various functions on multimedia, navigation, information with regards to vehicle's parts (e.g. air pressure, oil gauge, etc.). In this paper, we propose a platform architecture for IVI devices required to achieve the goal as a connected car. Connected car platform (CoCaP) consists of vehicle selective gateway (VSG) for receiving and controlling data from major components of a vehicle, application framework including native and web APIs required to request VSG functionality from outside, and service framework for driver assistance. CoCaP is implemented using Tizen IVI and Android on hardware platforms manufactured for IVI such as Nexcom's VTC1010 and Freescale's i.MX6q/dl, respectively. For more practical verification, CoCaP platform was applied to an real-world finished vehicle. And it was confirmed the vehicle's main components could be controlled using various devices. In addition, by deriving several services for driver assistance and developing them based on CoCaP, this platform is expected to be available in various ways in connected car and ITS environments.
This article reviewed issues in Korean geographical journals: web GIS and National GIS. Web GIS in Korea is now evolving to mobile GIS, which requires portable hardware, wireless Internet, and GPS receiver. The new trend of mobile GIS is using a smart phone. Recently, a variety of studies for the mobile App and mobile Web in Korea has been developed. With explosive information on the Web 2.0, the Korean government has built the Human-Oriented Geographic Information System (HOGIS) in which Ontology was implemented for semantic query on the Web. On the government side, Korean government has produced various nationwide data through 4-phase NGIS project. Current NGIS ($4^{th}$ phase: 2011-2015) moves toward a Korean Green Geospatial Society using geospatial information as a new growth engine for the future.
HW/SW codesign is integrated design of systems implemented using both hardware and software components. Many design tools has been developed to support this new paradigm, so far. Current codesign tools are not widely used as been expected because of variety problems - rapidly evolving technology, platform dependency, absence of standard specification method, inconsistent user interface, varying target system, different functionality In this paper, we propose a web-based distributed HW/SW codesign environment to remedy this kinds of problem. Our codesign environment has object-based 3 tier client/server architecture. It supports collaborative workspace through session service. Fully object-oriented design of user interface(OOUI) enables easy extension without change of user Interface. Furthermore it contains transaction server and security server for efficient and safe transfer of design data. To show a validity of our design, we developed prototype of web-based HW/SW codesign environment called WebCEDA. Our model of HW/SW codesign can be used for web-based generic CAD tools.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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