• 제목/요약/키워드: Enjoyment Factor

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공공도서관 사서직 전문성 인식에 관한 연구 (A Study on the Perception of Librarianship Professionalism in Korean Public Library)

  • 윤명희
    • 한국문헌정보학회지
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    • 제54권1호
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    • pp.243-275
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    • 2020
  • 이 연구는 사서직 전문성에 대한 사서와 이용자 그룹의 인식을 파악하고 그 차이를 이해하며, 이를 통해 사서직의 나아갈 방향을 제시함을 그 목적으로 한다. 먼저 이론적 고찰을 통해 사서직 전문성의 구성요소를 도출하고 이를 토대로 사서와 이용자를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과, 사서는 사서직 전문성에서 전문적 지식을 가장 중요한 요소로 인식하였고, 이용자는 이용자에 대한 서비스적 태도를 가장 중요한 요소로 인식하였다. 이용자는 사서직 전문성에서 사서가 즐거움, 열정, 도전정신이 부족하고 이용자의 요구를 이해하고 지식의 흐름을 이해하여 서비스를 개발하고 제공하는 능력이 부족하여 사회적 인정이 낮다고 인식하고 있었고, 사서는 전문적 지식에의 자신 없음으로 이용자와의 소통이나 교류에 적극 나서지 못하는 것으로 나타났다.

모바일 패션 쇼핑 특성과 지각된 상호작용성, 지각된 유용성이 구매의도에 미치는 영향 (Effects of mobile fashion shopping characteristics, perceived interactivity, and perceived usefulness on purchase intention)

  • 김민정;신수연
    • 복식문화연구
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    • 제23권2호
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    • pp.228-241
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    • 2015
  • The purpose of this study was to verify the effect of mobile fashion shopping characteristics and perceived interactivity on perceived usefulness, and the effect of perceived usefulness on purchase attitude and purchase intention based on TAM (Technology Acceptance Model). We conducted the survey targeting smartphone users in their 20s~30s living in Seoul and metropolitan area. Among 483 data collected, we used 452 samples except 31 unreliable respondents for the analysis. To analyze the structural equation model, we did factor analysis, reliability analysis, and structural equation model analysis using SPSS 18.0 and AMOS 16.0. The results were as follows: We confirmed 5 mobile fashion shopping characteristics (enjoyment, credibility, instant connectivity, security, and personalization) and 3 perceived interactivity factors (control, responsiveness and two-way communication, and contextual offer) as results of confirmative factor analysis. Mobile fashion shopping characteristics and perceived interactivity had positive effects on perceived usefulness. Mobile fashion shopping characteristics affected perceived interactivity and also had indirect effect on perceived usefulness via perceived interactivity. In other words, mobile fashion shopping characteristics had direct and indirect effect on perceived usefulness. Perceived usefulness influenced purchase attitude and purchase attitude influenced purchase intention. Perceived usefulness had direct effect on purchase intention and the indirect effect through purchase attitude was significant.

Effects of the Components of Mobile Shopping Apps On Shopping Flow and Continuous Usage Intention

  • Sangwoon BYUN;Jai-Kil KO
    • 산경연구논집
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    • 제14권12호
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    • pp.11-21
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    • 2023
  • Purpose: This study aims to investigate the impact of mobile shopping app components on shopping flow and the continuous usage intention of the shopping apps in the rapidly growing mobile market facilitated by advancements in the mobile environment. Research Methodology: A survey was conducted, targeting users aged 20 and older with experience in using mobile shopping apps. The responses of 456 participants were analyzed through frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, and structural equation modeling. Results: The study found that within the components of mobile shopping apps, enjoyment significantly impacted both shopping flow and the continuous usage intention of shopping apps. The diversity of product assortment had a significant effect only on shopping flow. The usefulness and ease of use influenced on the intention to continue using shopping apps. Conclusions: Based on the findings, it is recommended that shopping app operators try to identify essential components for stimulating user interest and engagement when developing or modifying apps. Additionally, a diverse range of products enhances the shopping experience and drives spontaneous purchases. Furthermore, providing an easy interface and minimizing the effort required, this experience can enhance user perception of its value and sustain consumers' continuous usage intention of the shopping app.

아바타의 중독 구매행동에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 (The Factors Affecting the Avatar Addictive Buying Behavior)

  • 이승희;조세나
    • 대한가정학회지
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    • 제44권8호
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    • pp.117-126
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    • 2006
  • The purposes of this study were to examine the factors affecting the avatar addictive buying behavior. The survey subjects were 220 females and males who had purchased avatar items in the internet. For data analysis, descriptive statistics, factor analysis, t-test and regression analysis were used. In the results, first, the frequency test of quantity of owned items, payment method, main using site, frequency of purchase, and price of purchase was conducted to reveal the avatar addictive buying behavior. Second, the avatar addictive buying behavior was classified into three factors: conspicuous addictive, psychological addictive and habitual addictive. Also, the pursuit of pleasure was classified into three factors: superiority, pastime and enjoyment. Third, flow, vicarious satisfaction, stress, superiority and pastime affected avatar addictive buying behavior. Based on these results, fashion marketing strategies and implications regarding avatar addictive buying were suggested.

카페 인테리어 디자인의 감성적 선호도에 관한 연구 (A Study of Emotional Preference in Cafe Interior Design)

  • 서형수;김효남
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제14권1호
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    • pp.151-159
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    • 2005
  • The atmosphere of a caf is one of the most important elements for cafe interior design since it is linked directly with profit. As human sensibility ergonomics which is recently signified In various fields is an attempt to quantitatively analyze factors of human sensibility and apply it to design operation, it can be apt for analyzing caf atmosphere. Employing human sensibility ergonomics this study examined issues to be considered for preferred caf interior design. The outcome of this study indicated that the most significant caf design factors are "'style', 'artificiality' and 'enjoyment'. It also suggested a design guideline by evaluating features of each factor. Constructing a successful interior design can be achieved by applying this design guideline.

노년기 여가만족이 삶의 질에 미치는 영향 (The Effects of Leisure Satisfaction on the Quality of Life in the Elderly)

  • 박미석
    • 대한가정학회지
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    • 제40권5호
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    • pp.133-146
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    • 2002
  • The purpose of this study was to verify a Structural Equation Model that constructed the causations among the leisure resources, health perception, leisure attitude, leisure satisfaction and the quality of life in the elderly. For the purpose, 208 elderly who were over sixty years old and inhabited in Seoul were given questionnaires. Questionnaires were distributed by means of a 1:1 personal interview method. A Measurement model and a structural equation model estimates by Maximum Likelihood method(ML method) utilizing LISREL 8.51 ver. The major results are summarized as follows: 1) A Goodness of fit is good of structural equation model presented in the study. 2) The higher their leisure resource is, the higher health perception is, the higher leisure attitude is the more leisure satisfaction. 3) The important valuable factor which affected the quality of life in the elderly was the leisure satisfaction. It showed powerfully if the elderly participate enjoyment, self-development and positive leisure activity, their leisure satisfaction would increase, consequently the Quality of life would be improved.

전자우편의 사용에 관한 동기적 모형 (A Motivational Model of E-mail Usage)

  • 손달호
    • 한국경영과학회지
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    • 제23권3호
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    • pp.169-184
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    • 1998
  • Despite the adoption of advanced computer technologies by organizational makers, the actual use of E-mail by managers and professionals has tended to be lagging and the potential benefits of these technologies have not been fully realized. Much of the prior research in this area has focused on the utility or perceived usefulness of E-mail as the principal motivating factor in using them. Relatively little attention has been given to the recreational basis of E-mail usage. The limited research in this area indicates the use of E-mail can be stimulated by the intrinsic joy and enjoyment derived. The objective of this study is to integrate these perspectives on the reasons underlying the use of E-mail and to examine simultaneously the relative influence of motivators identified in the literature as affecting individuals' decision to use E-mail. The study focuses specifically on E-mail because of its ubiquitous usage.

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현대패션에 대한 감성과 감정의 관계 연구(제1보) (A Study of the relationship between Fashion Sensibility and Emotion(Part II))

  • 김유진;이경희
    • 한국의류학회지
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    • 제27권3_4호
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    • pp.418-428
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    • 2003
  • The purpose of this study was to provide the guidance in more objective and proper clothing design reflecting today's consumers' modes in value consumption by identifying the meaning structure and relationship between fashion sensibility and emotion. The stimulus was 54 photos of contemporary costume which represented the Izard' DES. The questionnaire consisted of hi-polar 25 pairs adjective scale of fashion sensibility and the 18 noun scale of emotion was distributed to 970 male and female living in Pusan area. The data were analyzed by Factor analysis, Correlation analysis and Regression analysis using the statistical SPSS package. The major finding of this research were as follows.1. Fashion sensibilities consist of estheticism, maturity, character and feminity to represent 57.17% total varlarlce. 2. Emotions consist of negative emotion, distress afraid, arousal, shame and enjoyment to represent 70.84% total variance. 3. For the relation between fashion sensibility and emotion, they showed significant relationship in most of factors.

도시 오픈스페이스 방문동기 및 만족도 연구 - 서울시 하천변 오픈스페이스를 중심으로 - (A Study on Visitor Motivation and Satisfaction of Urban Open Space - In the Case of Waterfront Open Space in Seoul -)

  • 조경진;김용국;김영현
    • 한국조경학회지
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    • 제42권1호
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    • pp.27-40
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    • 2014
  • 도시 오픈스페이스는 다기능적 공간으로서 시민들의 휴식 및 건강, 자연경관 감상은 물론 예술 문화적 체험과 도시관광 및 마케팅 수단으로서 기능한다. 그러나 현대 도시 오픈스페이스의 역할과 기능에 비해 이에 대한 담론과 연구는 미진하였다. 본 연구는 지역주민은 물론 관광객 등의 원거리 이용 수요가 있는 서울시의 4개 하천변 오픈스페이스 방문객들을 대상으로 방문동기 요인을 도출하고, 오픈스페이스의 공간 특성 및 이용행태에 따라 방문동기와 만족도가 어떤 차이를 나타내는가를 알아보고자 하였다. 대상지는 청계천, 서울숲, 선유도공원, 반포한강공원을 선정하였고, 조사방법으로는 관찰조사, 문헌조사, 설문조사를 수행하였다. 분석방법은 SPSS 18.0을 이용하여 탐색적 요인분석, 신뢰도분석, 일원배치분산분석, 다중선형회귀분석을 실시하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 오픈스페이스의 방문동기 요인은 크게 커뮤니티성, 자연성, 문화교육성, 디자인 심미성, 일상탈출성 등 5개로 구분되었다. 둘째, 방문동기 요인 중 커뮤니티성, 자연성, 디자인 심미성은 오픈스페이스별 경관, 집객시설 및 프로그램, 편의시설, 주변지역 특성 등의 공간 특성에 따라 방문객들의 지각 정도에 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 방문객 거주지로부터 오픈스페이스까지의 거리에 따라 방문동기를 지각하는 데 있어 차이가 있는 것으로 나타났으며, 근거리의 방문객은 오픈스페이스의 자연성을, 도시관광객 등 원거리 방문객은 디자인 심미성을 주요 방문동기 요인으로 지각하고 있었다. 넷째, 도시 오픈스페이스 방문객들의 방문만족도를 높이기 위한 공통적인 방문동기 요인은 자연성, 디자인 심미성, 일상탈출성으로 나타났고, 오픈스페이스별 공간 특성에 따라 방문만족도에 영향을 미치는 방문동기 요인에는 차이가 있었다. 종합해 보면, 도시 오픈스페이스는 휴식 및 운동 등의 단순한 체험을 넘어 다양한 형태의 콘텐츠와 결합한 하이브리드 공간으로서 심미적 욕구, 유대감 형성 및 강화, 문화 및 교육, 엔터테인먼트 등의 요인들이 방문동기로서 작용하며, 이들 요인이 전체 방문만족도에 영향을 미치고 있음을 알 수 있었다. 본 연구는 서울시를 대표하는 도시 하천변 오픈스페이스가 방문객들에게 어떻게 인식되고 있는가를 조사 및 분석함으로써 지자체 입장에서는 매력적인 도시 오픈스페이스 창출을 위한 조성 정비는 물론 운영 관리 과정에 활용할 수 있으며, 오픈스페이스 계획 및 설계가 입장에서는 지역 여건에 부합하는 도시관광 및 마케팅적인 기능을 시설배치 및 공간프로그램 구상 과정에 적용하는데 기여할 것으로 기대된다.

실버타운 입주의도 예측요인에 대한 분석 (An Analysis on Predictors of Move Intention to Silver Town in Jeju Island)

  • 홍연숙
    • 한국사회복지학
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    • 제58권3호
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    • pp.313-340
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    • 2006
  • 본 연구의 목적은 45세 이상의 중 장년층 및 노년층 인구 449명을 대상으로 실버타운 입주의도에 영향을 미치는 예측요인들을 실증적으로 분석한 결과, 인구사회학적 변인 중에서는 거주지, 직업, 주택소유 변인, 동기변인 중에서는 자녀의 부담해소, 편리한 노후생활, 노후생활의 자유 향유 요인들이 실버타운 입주의도 여부를 예측하는 데 유의한 영향력을 행사하는 것으로 나타났다. 또한 입주선택 결정요인 중에서는 보건의료시설, 휴양시설 및 여가 문화서비스시설 변인, 제주도의 입지장점 중에서는 온화한 기후, 쾌적한 환경, 저렴한 비용 변인들이 실버타운 입주의도 여부를 유의하게 예측하는 변인이었으며, 자녀부양의존도가 낮을수록 입주가능성이 높게 나타났다. 종합적으로 실버타운 입주의도에 가장 높은 예측력을 갖는 변인은 저렴한 비용요인이었으며, 휴양시설, 실버타운의 필요성 인지정도, 노후생활의 자유 향유 동기변인, 여가 문화시설, 보건의료시설 등의 변인 순으로 나타났다.

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