본 연구의 궁극적 목적은 사찰음식의 관여도가 템플스테이의 체험요소 및 만족도에 미치는 영향에 대해 알아보고자 하여, 템플스테이 참가자의 지각된 가치의 수준을 파악하며, 지각된 사찰음식 가치의 영향을 분석하고, 템플스테이의 체험요소 만족도에 미치는 영향 및 사찰음식 가치와 템플스테이의 체험요소 및 만족도의 인과적 관계를 분석하고자 하였다. 그 결과로서 첫째, "사찰음식의 관여도(감정적, 사회적)가 템플스테이 체험요인에 유의한 영향을 미칠 것이다"라는 가설 모두 채택되었다. 둘째, "사찰음식이 관여한 감정적, 사회적 가치가 템플스테이 만족도(추천의도, 재방문 의도)에 유의한 영향을 미칠 것이다"라는 가설 모두 채택되었다. 셋째, "템플스테이 체험요인이 만족도, 즉 재방문 의도와 추천의도에 유의한 영향을 미칠 것이다"라는 가설은 모두 부분적으로 채택되었다. 사찰음식 관여도가 템플스테이 체험요인에 모두 정(+)의 방향으로 템플스테이 체험동기를 설명하고 있는 것으로 검증되었다. 그리고 사찰음식을 통한 감정적 사회적 관여도는 체험만족도 추천의도와 재방문의도에 유의적인 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.
본 연구에서는 중년여성을 대상으로 골프재미요인과 지속행동의도 관계를 분석하고, 여가몰입의 매개효과 검증을 실시하였다. 이를 통해 중년여성이 골프 활동을 통해 중년의 삶을 긍정적인 방향으로 변화시키는 과정을 규명하고 이론적 토대를 바탕으로 골프산업 발전을 위한 기초 자료를 제공하는데 그 목적이 있다. 자료처리는 SPSS 25.0 Window Version을 이용하여 탐색적 요인분석(Exploratory Factor Analysis: EFA)과 AMOS 25.0 통계프로그램을 활용하여 확인적 요인분석(Confirmatory Factor Analysis: CFA)과 구조방정식모형분석(Structural Equation Model: SEM)을 실시하였다. 그 결과 첫째, 골프재미요인은 여가몰입에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 골프재미요인은 지속행동의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 여가몰입은 지속행동의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 골프재미요인과 지속행동의도 관계에서 여가몰입은 부분 매개효과가 있는 것으로 나타났다. 따라서 골프산업의 발전과 중년여성 골프참가자를 골프장으로 유인하기 위해서는 골프재미요인을 통한 즐거움이 선행되어야 판다고 판단된다. 이를 위해 여가몰입을 활용하여 만족감을 높여주고 지속적으로 참여할 수 있는 다각화된 방안이 모색되어야 한다고 사료된다.
This study compares the expected values of appearance management for the suit buying behavior of men in two age groups: (20s-30s and 40s-50s) to investigate the effect of male consumers' expected values in regards to appearance management on the purchase behavior of men's suits between two generations. A survey was carried out with male consumers between the ages of 20 and 50; a total of 135 responses were analyzed by descriptive analysis, factor analysis, a reliability test, an independent samples t-test, MANOVA, ANOVA, and regression analysis. The results of this study were as follows: 1) From a result of the factor analysis on male consumers' expected value of appearance management and the information sources and purchase evaluative criteria for buying men's suits, each of three variance assessments clearly showed factorial structures. 2) There were significant differences between those in their 20s-30s and those in their 40s-50s in terms of male consumers' expected values of appearance management, their information sources, and their purchase evaluative criteria when buying men's suits. 3) As a result of looking at the differences in the effects of expected values of appearance management on men's suit buying behavior according to age (generation), the younger generation in this study showed that men's suit purchasing tendency was affected by the managing appearance factor for internal reasons such as enjoyment and self-satisfaction. On the other hand, the assessment of the older generation revealed that appearance management for external reasons such as showing social power, good human relationships, and conformity influenced their suit purchase behaviors.
This study compares and contrasts the consumer decision-making styles (CDMS) of South Korean and American Generation Y females. A total of 117 American female and 206 Korean female consumers completed self-report survey questionnaires to assess their consumer decision making styles. Exploratory principal components factor analysis using varimax rotation was used to categorize the items into an underlying set of American and Korean decision-making characteristics. Two-tailed independent t-tests were conducted to examine the differences between the two groups when items appeared to have common factors. Factor analysis identified five common factors between the two samples (i.e., enjoyment, shopping aversion, price consciousness, brand consciousness, and quality consciousness). The t-test results report significant differences in the items reported in each factor between American and Korean females. Some of the factors are more indicative of American female Generation Y consumers than Korean female Generation Y consumers. For example, the American female sample seemed to enjoy shopping and prefer brand names more than the female Korean sample. Koreans females seem to have a higher aversion to shopping than Americans; in addition, Koreans females seem to be more accepting of discount and outlet stores, will wait until the price is low before buying a product, and prefer sales when shopping. Based on the findings, the instrument identified varying CDMS between the two samples used. Previous studies using the Sproles and Kendall (1986) instrument experienced the same issue (Bakewell & Mitchell, 2004, 2006; Bauer et al., 2006; Durvasula et al., 1996; Fan & Xiao, 1998; Hanzaee & Aghasibeig, 2008; Mitchell & Walsh, 2004; Siu et al., 2001; Walsh et al., 2001). The results support the idea that no single instrument can be used to examine CDMS in different cultures. This suggests that each country has a CDMS with internal characteristics. Limitations and research for future studies are also discusse.
As the importance of electronic commerce(EC) increases, some people argue that traditional commerce(TC) will ultimately give way to EC in the near future. Regardless of the type of commerce, however, it is the value factors of the customer that would formulate the direction of change in the market. This study investigates the influence of those value factors upon the attitude towards the type commerce and the repurchase intention of products and service. It also addresses the impact of the customer's risk disposition and level of confidence. A number of customer's value factors are hypothesized to affect the attitude, and the attitude in turn is expected to be related to the repurchase intention. Based on two hundred and ninety responses from the computer survey, the hypotheses are tested. The convenience, cost reduction, and information satisfaction factors affect EC attitude and repurchase intention. Similarly, the reliability, personal interaction, and shopping enjoyment factors affect TC attitude and repurchase intention. The comparison between EC and TC factors indicates the significant difference in the time saving factor in favor of EC. The personal characteristics such as risk disposition and level of confidence also influence the attitude and repurchase intention. The implications and limitations of this study are discussed. The value factors identified in this study may serve as important checklists for those firms already in EC and those intending to enter the market.
The measurement tad of student's attitudes towards secondary school science had been developed according to the scheme of categories of science education object by Klopfer. Sixteen background factors of student had been chosen in order to find out a difference in student's attitudes towards secondary school science for each background factor. The twenty-eighth grade student's attitudes towards secondary school science in the Province of Chung Cheong Buk Do had been investigated by the developed tool. The findings were as follow: 1. On the whole the investigated students had favorable attitudes towards secondary school science. 2. The adoption of scientific attitudes and favorable attitudes towards science and scientists were the best affirmative attitudes. 3. The correlation between enjoyment of science learning experiences and development of interest in pursuing a career in science was the highest level. 4. The seven of sixteen background factors-sex, interest in science, science mark, location of residence, sat sifaction level at science learning, familiarity level with the name of scientific instruments and intended job-affected studentss attitudes towards secondary school science.
The purpose of this study were 1) to subdivide sportswear consumers according to consuming desire of sports 2) to identify the differences in lifestyle and sportswear benefits sought. The data were collected via a questionnaire from 312 consumer who have been purchased sportswear and living in Seoul. The results of this study were as follows: 1) Sportswear consumers were divided into four segments: sports mania, attractive body pursuers, passive followers, mind purifiers. 2) Six realms of lifestyle such as clothing, food, home & interior, leisure life, consumption and sense of values were factor-analysed separately, and lifestyle factors which showed significant differences among segments are I) fashion ostentation in the realm of clothing ii) western style, health-oriented in the realm of food, iii) sports life enjoyment, sociable life, hoped-for foreign travel in the realm of leisure life, iv) brand oriented, price comparison, sale goods preference in the realm of consumption, and v) realist, interpersonal skills, strong personality, individualism in the realm of values 3) Five factors of sportswear benefits sought which showed significant differences among segments are comfortability/practicality, ideal body/good-looking, individual character, fashion! ostentation, and brand oriented.
Purpose - This study examines the changes in the mobile MMORPG market in recent years and the factors affecting the performance of mobile games through flow experience according to the characteristics of game content. Research design, data, and methodology - This study focuses on the fact that the cause of game use behavior changes is the flow experience which influences the duration of mobile game continuation. The flow experience and the influencing factors are divided into the relationship between first, second-leading factors, and lagged factors. Results - The user's sense of challenge, skillfulness, concentration, and reality influenced the flow experience as a leading factor influencing the performance of MMORPG games. On the other hand, fun and preference were found to be the outcomes of the flow experience. This is because the game content is experienced not through passive enjoyment but by intentionally enjoying the game content. The flow experience has a positive effect on the intention of continuous use as in the previous study. Conclusions - This study found that the flow experience of game users is necessary for continuous use by organizing relationships of flow experience in mobile MMORPG users' gaming behavior.
Purpose - This study aims to investigate domestic wine consumption behavior and make future sales strategies and marketing plans. Research design, data, and methodology - To achieve the purpose of the study, the surveys were conducted targeting 350 wine customers in Jeju and Seoul. 331 responses were collected, and out of them, 21 responses were deleted because they lacked the proper information fill in. A descriptive statistical analysis was applied to the remaining 310 responses. The statistical techniques used for carrying out hypothesis-testing are EFA_(exploratory factor analysis), multiple-regression analysis, and moderating effect in SPSS 18.0. Results - The results indicate that fashion oriented, sociality aspiration and rationality seeking lifestyles had significant influence upon internal attributes. However, well-being oriented and having enjoyment oriented lifestyle had no significant influence upon internal attributes. Furthermore, all the types of lifestyles except social aspiration lifestyles had a positive influence upon external attributes, whereas internal or external attributes had positive influence on customer satisfaction. Conclusions - The consumers who experienced wine purchases think wine selection attributes differ before and after experiencing wine drinking, and it shows that the circumstantial variables as purchase situations prove to be important predicted variables in the behavior field of wine consumers. It implies appropriate wine education according to the consuming trend about wine for wine consumers are needed.
This study examines the role of perceived feedback and motivations on the use for contribution in Knowledge Management Systems (KMS). An individual expects responses from others when he or she posts the knowledge or questions of soliciting knowledge in KMS. If an individual posts a message and there are many responses, motivation to use KMS will develop. Prior research has considered feedback a potential factor that would affect an individual's motivation, such as self-efficacy, but there is few prior works that have tested empirically on how feedback can influence an individual's motivations as well as the use for contribution in KMS. Perceived feedback can be categorized into feedback on posted knowledge and feedback on knowledge request postings. The results of the study show that motivations such as organizational reward, knowledge self-efficacy, and enjoyment of helping, except for social reward, are associated with the use for contribution. Our results also show that among perceived feedback, feedback on posted knowledge affects motivation and use for contribution while feedback on knowledge request postings directly influences the use for contribution.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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