Recently crime against children is emerged as a serious social problem. Children should be protected in social. However, they have become major targets of the crime, as sexual abuse, abduction, abuse, domestic violence, school violence and so on. To solve these problems, it is important to educate crime prevention for children all above. Entertainment is one of the edutainment's elements. It attracts voluntary participation, immersion, and continuous learning from children. Edutainment contents for prevention of crime against children are far less fully studied than that of school subject as Mathematics, English, and so on. There is no serious study on edutainment contents for prevention of crime against children, as well as base study and approach way. Now more than ever, safety needs are strongly demanded in society. Accordingly, study on edutainment contents for prevention of crime against children have been demanded more than ever. In this paper we shall see basic approach principles and planning process of web-based edutainment contents for prevention of crime against children. This study lays the foundation for future work on edutainment contents for prevention of crime against children.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.126-130
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2008
There is necessity to make theoretical structure through systematize pre-production process of edutainment contents to apply edutainment to university curriculum. This purpose to draw components of edutainment contents to make pre-production process of it. It is drew 4 component of on-line based edutainment contents-education, fun, interaction, visualization. Through this research, I expect to present design methodology, the way of transmitting learning information and verification standard of the educational effects of edutainment contents.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.23
no.4
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pp.71-80
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2018
In this paper, we developed an interactive animation authoring tool and developed the Android based interactive edutainment contents. The authoring tool for creating interactive animations developed in this paper is based on a graphical user interface, so users can easily create interactive animations. Interactive animation contents created by this authoring tool can be created as images and xml files so that they can be used directly on mobile devices. In order to increase learning efficiency for children, Android-based interactive edutainment electronic storybooks, which is implemented using this authoring tool, provided a recording function to listen to the parents' voice as well as an interactive action in which the characters move in accordance with the story line. We also provided a STEAM game that combines creativity and imagination with creative science and technology. Therefore, by creating the edutainment contents through the proposed authoring tool for interactive animation, various interactive animation contents could be produced more easily than the code implementation method. Through this study, I hope that it will be helpful for the development of various interactive edutainment contents to provide educational contents considering the quantity and quality to infants.
Education tools expressed in texts and images turned into the edutainment such as a education and playing experience. Augmented reality(AR) technology in the field of edutainment was possible to have an amused-education by maximizing experiences. Recently, it is also served in a variety of mobile applications which exploit AR technology. The paper is to describe on the practical measures for the experience of education through designing and implementing edutainment contents. The implementation makes use of a engine 'Vuforia', and a platform 'Unity 3D'.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.622-626
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2007
As the time of edutainment has come, the importance of storytelling is attracting attention gradually in order to facilitate learners to receive and absorb information and knowledge. This research aims at observing how animations in the design of storytelling of edutainment affect elementary students and proposing learning-procedure and storyboard regarding to the storytellings based on animation. Thus, it could successfully establish plots and characters of the proverb learning appropriate to the elementary students and by applying them to the animations raise the importance of storytellings in the development of edutainment contents.
Edutainment as a new form of educational method is being combined with the education and entertainment, which has possibility of open education improving learning effect for students who are interested in entertaining and studying at the same time. Film education, one of edutainment, offers a new paradigm of alternative educational method using of education as well as playing Therefore, this study will discuss about the purpose and effective forms of film education that should have for edutainment goal. Furthermore, this study offers educational examples of film program which are used for teaching for students. This study mostly suggests diverse educational matter and focuses on researching film education efficacy.
Tabletop display can take the benefits of the interactive device due to its possible user friendly input and display facilities simultaneously. Using this device, immersive edutainment content is effectively implemented with the convenient interactive interface. So considering this usefulness, tabletop display can be a very efficient device for constructing the edutainment system. In this paper, we describe a digitalized cooking edutainment contents based on the tabletop display interface. Enjoying our contents, we use the intuitive touch gestures for handling a variety of cooking actions. In the education effects such as the immersive strengthening and co-operation, the proposed system is more efficient interface than any other existing system. We implement the contents with the tabletop display and make sure about the efficiency of our proposed system. In the future, we will add more gestures to enhance the applicability of the intuitive interactive interface.
The purpose of this study is to enhance the quality of APEC Edutainment Exchange Program (AEEP) that was developed for Korean multicultural students and implemented in Philippines. Based on literature review and data analysis, we designed and developed edutainment-based contents for their team projects. The participants of the AEEP which was carried out between Aug 12th and 19th in 2012 were 34 elementary and secondary school students with program coordinators. Data collection included survey, video, interview, report and episodes. The data analysis of AEEP activities revealed the features of global experiential learning and edutainment in the K-pop and cooking projects where the Korean-Philippino students exchanged their cultural activities with joyful cooperation. The data also confirmed the Korean students' positive changes toward multi-cultural understandings and attitudes.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.7
no.4
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pp.89-99
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2011
Digital edutainment games and educational content to the concept of combining learning and to draw conclusions that can be varied and fun learning program. Yet effective design. There's a lot of discussion about the systematic and scientific research, explore the difficult, but so is the growing field of endless possibility. Merely a linguistic capabilities of human intelligence and mathematical ability were measured primarily on issues raised in the traditional intelligence tests, and emerged a variety of multiple intelligences theory of human intelligence classified into 8 types and characteristics of each intelligence activities and guidelines for faculty are presented. These lessons are based on multiple intelligences theory professor activities through the design study for students to form learning activities to meet effectively and systematically conducted classes, and student-specific classes can be designed. In this study, multiple intelligences theory, based on children's edutainment content by linguistic intelligence, and intrapersonal intelligence body-kinestic intelligent and can learn by linking to content that was designed. Children interested in animation and gaming content through the feeling that you can become stiff in Korean alphabet education to solve the quests were designed to be a natural puleonagal.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.190-194
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2006
Recently, the education is trying to increase educational effect in self-directed teaming to attract learners' interest and concentration. For that reason, as interaction which makes learners step into lessons spontaneously than a simple convey of knowledge is getting more important, edutainment contents that introduce entertainment for education is being in the limelight. Especially, it needs how to design interaction in which the factors of pleasure and entertainment are emphasized for learners' immersion regarding with edutainment contents based on digital mediums. So, I'm going to present a method of curriculum design on educational factors and how to design interaction on enjoyment factors of interactive cartoon in order to increase educational effect. Through this research, I wish to provide the groundwork which makes interactive cartoon that carries infinite possibility become a new part of edutainment contents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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