Journal of The Korean Association For Science Education
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v.29
no.2
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pp.253-266
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2009
This study was focused on analyzing students' informal reasoning patterns and their considerations in decision-making on socioscientific issues. This study involved 20 undergraduate students (10 biology majors and 10 non-biology majors) and showed how the two groups responded on socioscientific issues. Semi-structured interviews were conducted twice respectively based on six scenarios of gene therapy and human cloning. The result showed 93% of the total number of participants' decisions were made by rationalistic reasoning, whereas emotional reasoning was 49%, and intuitive reasoning was 27%. Students usually used two or three informal reasoning patterns together. Most of the students took more consideration on social factors. Some perceived ethical and moral implications of the issues, but they did not consider them seriously. They made their decisions depending on their own values, etc. 65% of the participants got their information on socioscientific issues from the mass media. Biology majors hardly used intuitive reasoning compared to non-biology majors. The Biology major group took into deep considerations on socioscientific issues while the non-biology major group seemed to interpret the given scenarios simply. This implied that the content knowledge was a significant factor of their decision-making. Therefore, it is necessary to develop proper science courses for non-major students to improve their decision-making on socioscientific issues. So, when we develop educational materials or programs, we should consider students' reasoning patterns, their considerations in decision-making, and their content knowledge. And because the mass media has the potential to play a key role for an effective education, we need to make a plan to make a practical application.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.28
no.8
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pp.832-847
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2008
This study aims to provide a cornerstone for 'Pedagogical Discourse Analysis' by connecting linguistic theory to science education practice. Pedagogical Discourse Analysis (PDA) focuses its attention on finding educational implications beyond description on classroom language. This study is specially aimed at PDA in terms of the textual aspect, which has not sparked interest in science classroom discourse. For this, we supposed that the framework of PDA composed of two axes: 'thematic flow' and 'information flow'. We presented a case of science classroom discourse in terms of PDA to investigate opportunities in its potential and utilities. This trial crosses the line of traditional science classroom discourse analysis, which has been inclined to linguistics theory. It will also suggest a new horizon for science classroom discourse in an educational context.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.5
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pp.203-211
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2024
Utilizing programming languages for data visualization can enhance the efficiency and effectiveness in handling data volume, processing time, and flexibility. However, practice is required to become proficient in programming. Therefore public data-based the problem bank was developed to practice data visualization in a programming automatic assessment system. Public data were collected based on topics suggested in the curriculum and were preprocessed to make it suitable for users to visualize. The problem bank was associated with the mathematics curriculum to learn various data visualization methods. The developed problems were reviewed to expert and pilot testing, which validated the level of the questions and the potential of integrating data visualization in math education. However, feedback indicated a lack of student interest in the topics, leading us to develop additional questions using student-center data. The developed problem bank is expected to be used when students who have learned Python in primary school information gifted or middle school or higher learn data visualization.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.121-128
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2024
With the recent rise in the use of AI-based online translation tools, interest in their methods and effects on education has grown. This study involved 30 prospective elementary school teachers who completed an English writing task using an AI-based online translation tool. The study focused on assessing the impact of these tools on English writing skills and their practical applications. It examined the usability, educational value, and the advantages and disadvantages of the AI translation tool. Through data collected via writing tests, surveys, and interviews, the study revealed that the use of translation tools positively affects English writing skills. From the learners' perspective, these tools were perceived to provide support and convenience for learning. However, there was also recognition of the need for educational strategies to effectively use these tools, alongside concerns about methods to enhance the completeness or accuracy of translations and the potential for over-reliance on the tools. The study concluded that for effective utilization of translation tools, the implementation of educational strategies and the role of the teacher are crucial.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.517-524
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2024
Generative AI, exemplified by models like ChatGPT, has revolutionized human-machine interactions in the 21st century. As these advancements permeate various sectors, their intersection with the arts is both promising and challenging. Despite the arts' historical resistance to AI replacement, recent developments have sparked active research in AI's role in artistry. This study delves into the potential of AI in visual arts education, highlighting the necessity of swift adaptation amidst the Fourth Industrial Revolution. This research, conducted at a 4-year global higher education institution located in Gyeongbuk, involved 70 participants who took part in a creative convergence module course project. The study aimed to examine the influence of AI collaboration in visual arts, analyzing distinctions across majors, grades, and genders. The results indicate that creative activities with AI positively influence students' creativity and digital media literacy. Based on these findings, there is a need to further develop effective educational strategies and directions that incorporate AI.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.319-324
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2024
This study attempted to examine the characteristics of discourse on the role of schools and to explore its implications. To this end, major daily newspaper articles during the pandemic, in which discourse on the role of schools increased rapidly, were reviewed. As a result, people made the following assumptions about the role of schools. First, schools are institutions that must provide equal learning. Second, schools are institutions that must provide caring education. These findings have led to renewed essential questions about the role of schools. It is also necessary to further subdivide and discuss the role of the school raised in the discourse. The results of this study implicated that all of these roles have the potential to bring about a structure that makes each teacher lean on passion and sacrifice without distinction between the role of the school and the role of the teacher.
This study propose the educational potential of an activity that solves the task of one-stroke drawing of complex figures using a drag-and-drop type educational programming language such as Scratch. The problem of determining whether a given shape is capable of one-stroke drawing is a separate problem from actually finding the path of one-stroke drawing and implementing it through programming. In particular, finding a path that allows one-stroke drawing of complex shapes with regularity and implementing it through programming requires problem-solving capabilities based on the convergence of various mathematical knowledge. Accordingly, in this study, problems related to one-stroke drawing concerning polygon-related shapes, tessellation-related shapes, and fractal shapes were presented, and the results of one-stroke drawing programming of the shapes were exemplified. In addition, the mathematical knowledge and computational thinking elements necessary for the solution of the illustrated problem were analyzed. This study is significant as a new example of the mathematics education that combines mathematics and information.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.30
no.2
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pp.233-238
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2024
The pipe cleaning process is a crucial step in the shipbuilding process of a shipyard. It involves removing foreign substances from the inside of the pipes before moving on to the stage of testing equipment after installing the pipes. If there are foreign substances inside the pipes and the equipment is tested, the foreign substances can enter the high-priced equipment and become a factor in the breakdown of pumps, gears, bearings, and other components. Especially in the case of pumps or hydraulic valves, even small foreign substances can lead to major accidents if they enter the equipment, and such equipment accidents can be a potential cause of major disasters, leading to accidents involving workers operating the equipment in the vicinity. Therefore, it is a process that shipyard customers, who are shipowners, also focus on and manage very intensively. To solve these problems, this study developed a system that can increase the cleaning effect of the cleaning fluid inside the pipes by increasing the flow of the cleaning fluid inside the pipes in the existing pipe cleaning method.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.30
no.1
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pp.115-126
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2023
In various fields such as art, design, music, film, sports, games, and fashion, NFTs (Non-Fungible Tokens) are creating new economic value through trading platforms dedicated to NFT art and content. In this article, I analyze the current state of blockchain technology and NFT art content in the context of an expanding market for blockchain-based NFT art content in the metaverse. I also propose several tasks based on the economic and industrial logic of technological innovation. The first task proposed is to integrate cultural arts on blockchain, metaverse, and NFT platforms through digital innovation, instead of separating or distinguishing between creative production and consumption. Before the COVID-19 pandemic, there was a clear separation between creators and consumers. However, with the rise of Web 3.0 platforms, any user can now create and own their own content. Therefore, it is important to promote a collaborative and integrated approach to cultural arts production and consumption in the blockchain and metaverse ecosystem. The second task proposed is to align the legal framework with blockchain-based technological innovation. The enactment and revision of relevant laws should focus on promoting the development of the NFT trading platform ecosystem, rather than merely regulating it for user protection. As blockchain-based technology continues to evolve, it is important that legal systems adapt to support and promote innovation in the space. This shift in focus can help create a more conducive environment for the growth of blockchain-based NFT platforms. The third task proposed is to integrate education on digital arts, including metaverse and NFT art contents, into the current curriculum. This education should focus on convergence and consilience, rather than merely mixing together humanities, technology, and arts. By integrating digital arts education into the curriculum, students can gain a more comprehensive understanding of the potential of blockchain-based technologies and NFT art. This article examines the digital technological innovation such as blockchain, metaverse, and NFT from an economic and industrial point of view. As a limitation of this research, the critical mind such as philosophical thinking or social criticism on technological innovation is left as a future task.
Hye Won Kim;Yeon Ju Lee;You-Jung Ha;Eun Bong Lee;Yun Jong Lee;Eun Ha Kang
The Korean journal of internal medicine
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v.39
no.4
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pp.668-679
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2024
Background/Aims: This cross-sectional study aimed to investigate biologics treatment disparities in rheumatoid arthritis (RA) patients based on socioeconomic status (SES). Methods: Data from the KOrean Observational Study Network for Arthritis (KORONA) database were analyzed to assess various factors associated with SES, health behaviors, and biologics use. Logistic regression and structured equation modeling (SEM) were utilized for data analysis. Results: Among 5,077 RA patients included, 393 (7.7%) patients were identified as biologics users. Within the entire cohort, 31.8% of the participants were in the low-income and low-education groups, and 39.3% of the participants were in the high-income and high-education groups. Despite the patients with low income or low education experienced higher disease activity at diagnosis, had more comorbidities, exhibited higher medication compliance, underwent more check-ups, and had more hospital admissions than their counterparts, the odds of patients with low-income receiving biologics were 34% lower (adjusted odds ratio = 0.76, 95% confidence interval: 0.60-0.96, p = 0.021) after adjustment for demographics and comorbidities. SEM and pathway analyses confirmed the negative impact of low SES on biologics use. Conclusions: The findings suggest that SES plays a significant role in biologics use among RA patients, indicating potential healthcare inefficiencies for low SES patients. Moreover, adverse healthcare habits negatively affect biologics use in RA patients. The study highlights the importance of considering socioeconomic factors while discussing biologics use and promoting equitable access to biologics for optimal RA management.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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