Security plays a vital role and is the key challenge in Mobile Ad-hoc Networks (MANET). Infrastructure-less nature of MANET makes it arduous to envisage the genre of topology. Due to its inexhaustible access, information disseminated by roaming nodes to other nodes is susceptible to many hazardous attacks. Intrusion Detection and Prevention System (IDPS) is undoubtedly a defense structure to address threats in MANET. Many IDPS methods have been developed to ascertain the exceptional behavior in these networks. Key issue in such IDPS is lack of fast self-organized learning engine that facilitates comprehensive situation awareness for optimum decision making. Proposed "Intelligent Behavioral Hybridized Intrusion Detection and Prevention System (IBH_IDPS)" is built with computational intelligence to detect complex multistage attacks making the system robust and reliable. The System comprises of an Intelligent Client Agent and a Smart Server empowered with fuzzy inference rule-based service engine to ensure confidentiality and integrity of network. Distributed Intelligent Client Agents incorporated with centralized Smart Server makes it capable of analyzing and categorizing unethical incidents appropriately through unsupervised learning mechanism. Experimental analysis proves the proposed model is highly attack resistant, reliable and secure on devices and shows promising gains with assured delivery ratio, low end-to-end delay compared to existing approach.
Ha, Jae-Cheol;Baek, Yi-Roo;Kim, Hwan-Koo;Park, Jea-Hoon;Moon, Sang-Jae
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.19
no.3
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pp.61-72
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2009
To guarantee security between the tag and back-end server and implementation efficiency in low power tag, we propose two typed mutual authentication protocols in RFID system. One is static-ID authentication scheme which is well suitable in distributed server environments. The other is dynamic-ID scheme which is additively satisfied forward security. In proposed scheme, it does not need any random number generator in tag and requires only one(maximally three) hash operation(s) in tag or server to authenticate each other. Furthermore, we implement the proposed schemes in RFID smart card system and verify its normal operations.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.12
no.6
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pp.29-46
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2002
We generally use SSL/TLS protocol utilizing X.509 v3 certificates so as to provide a secure means in establishment an confidential communication and the support of the authentication service. SPKI/SDSI was motivated by the perception that X.509 is too complex and incomplete. This thesis focuses on designing a secure server and an implementation of the prototype which has two main modules, one is to support secure communication and RBAC, not being remained in the SPKI/SDSI server which was developed by the existing Geronimo project and the other is to wholly issue name-certificate and authorization-cerificate. And the demonstration embodied for our sewer is outlined hereafter.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.22
no.4
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pp.841-849
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2012
Cloud computing that provides IT service and computer resource based on internet is now getting attention. However, the encrypted data can be exposed because it is saved in cloud server, even though it is saved as an encrypted data. In this paper, user certification protocol is proposed to prevent from illegally using of secret data by others while user who locates different physical position is providing secret data safely. The proposed protocol uses one way hash function and XOR calculation to get user's certification information which is in server when any user approaches to particular server remotely. Also it solves user security problem of cloud.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.05b
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pp.455-459
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2003
In the great motive power which promotes the Game of future to develop. three main factors focus on 3D Graphics, Network and Virtual Reality. the Network technique as necessary elemental technique in Next-generation on-line game is being researched largely. However, from viewing the features of on-line game, if many users meet in same server, it not only causes heavy load to the server and brings inconvenience to the users, but also increases expense to the service provider and creates a problem which is to put up server or not. A proposal is going to do hybrid distributed system a client hardly depends on server for this paper, and to be able to enjoy a network game through information alternating current between clients. depended on the existing server, and the most message processing did a design in order to achieve between clients. A design way to propose is as follows. Primarily it was done in order proposed a message grade anger process way, and to be able to manage server or a client according to importance of message, and, with the second, did a Client-Server method and a Pear-to-Pear method at the same time, and a chase did efficiency. Third is going to propose other problem solving way by message grade anger in multi-anger and a security section of a message cue.
As Internet evolves, web sites are becoming more and more complex, and it costs a lot of time and money to update web sites. The explosive growth of a large amount of content has resulted in an excessive server load and high network traffic, and thus it decreases the quality of service. In this research, we designed and implemented an integrated content management system which can be constructed and managed the content easily, and which is combined a merchant system with a personal information system based on the distributed content gathering and searching in order to optimize the utilization of the content itself.
In order to get a desired service in such environments, we need a service discovery method for discovering a device providing that service. In this paper, we propose a service discovery protocol which is based on DHTs (Distributed Hash Tables) to solve these problems. Our protocol is scalable since it does not require a central lookup server and does not rely on multicast or flooding. Simulation results show that our protocol is scalable and outperforms existing service discovery protocols.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2000.10a
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pp.368-371
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2000
The distributed object computing is possible to distributed computing on same or heterogeneous machine environment with growth of distributed computing and object-oriented technology. The typical of model, CORBA is int solved the interoperability in heterogeneous machine environment over the network But, the CORBA has a problem that the server is can't rely on request of client occurs network overhead by extinction of network A plan was on the rise to solve the problem that is combination of mobile agent and distributed computing technology.
CORBA is a middleware which enables distributed objects to cooperate regardless of specific platforms and techniques. But the ordinary CORBA communication model does not support multi-cast, and needs delay time, because it synchronously connects the distributed objects between client and server. To solve these problems, OMG suggests CORBA Event Service which can provide multi-cast among application objects. This paper presents a new technique for improving reliability, and supporting two-way communication by laying two interface objects on each consumers and suppliers that are registered in event channel. Also, to integrate objects efficiently, we, group distributed event channels and management it as view, A coordinator selected from channel group controls group and view.
This paper describes a security object designed to support a dynamic security service for application services in u-healthcare computing environments in which domains are used to object groups for specifying security policies, In particular, we focus on security object for distributed framework support for u-healthcare including policy, role for security and operations use to access control. And then, by using the DPD-Tool. we showed the access right grant procedure of objects which are server programs, the developing process of client program. Also, we verified the executablility of security service supporting by distributed framework support for u-healthcare use to the mobile monitoring application developing procedure implemented through DPD-Tools.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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