• 제목/요약/키워드: Distributed Contents

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비-전용 분산 컴퓨팅 환경에서 맵-리듀스 처리 성능 최적화를 위한 효율적인 데이터 재배치 알고리즘 (An Efficient Data Replacement Algorithm for Performance Optimization of MapReduce in Non-dedicated Distributed Computing Environments)

  • 류은경;손인국;박준호;복경수;유재수
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권9호
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    • pp.20-27
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    • 2013
  • 최근 소셜 미디어의 성장과 모바일 장치와 같은 디지털 기기의 활용이 증가함에 따라 데이터가 기하급수적으로 증가하였다. 이러한 대용량의 데이터를 처리하기 위한 대표적인 프레임워크로 맵-리듀스가 등장하였다. 하지만 전용 분산 컴퓨팅 환경에서 균등한 데이터 배치를 기반으로 수행되는 기존 맵-리듀스는 가용성이 다른 비-전용 분산 컴퓨팅 환경에서는 적합하지 않다. 이러한 비-전용 분산 컴퓨팅 환경을 고려한 데이터 재배치 알고리즘이 제안되었지만, 재배치에 많은 시간을 필요로 하고, 불필요한 데이터 전송에 의한 네트워크 부하가 발생한다. 본 논문에서는 비-전용 분산 컴퓨팅 환경에서 맵-리듀스의 성능 최적화를 위한 효율적인 데이터 재배치 알고리즘을 제안한다. 제안하는 기법에서는 노드의 가용성 분석 모델을 기반으로 노드의 데이터 블록 비율을 연산하고, 기존의 데이터 배치를 고려하여 전송함으로써 네트워크 부하를 감소시킨다. 성능평가 결과, 제안하는 기법이 기존 기법에 비해 성능이 우수함을 확인하였다.

P2P 기반의 사용자 주문형 스트리밍 서비스를 위한 세그먼트 그룹 관리 구조 (Group Management Structure of Segments for P2P-based On Demand Streaming Services)

  • 이종득;정택원
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제10권7호
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    • pp.1621-1630
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    • 2009
  • 최근에 P2P 기반의 분산 환경에서 동적인 분산 콘텐츠 서비스를 제공하기 위한 많은 연구가 수행되고 있다. 그러나 콘텐츠 객체들의 분산 서비스를 위해서는 QoS 문제와 세그먼트의 동적 관리 문제가 발생되고 있다. 본 논문에서는 P2P 기반의 분산 콘텐츠 서비스를 위한 새로운 세그먼트 관리기법을 제안한다. 제안된 기법은 SGM(Segment Group Manager)를 통하여 그룹을 관리하게 되며, 이 구조는 P2P상에서 서비스가 수행되는 세그먼트들을 결정하여 스트리밍을 효율적으로 관리하게 된다. 이때 같은 그룹으로 구성된 세그먼트들은 비슷한 네트워크 조건하에서 효율적인 QoS를 수행하기 위하여 상호 협력한다. 이러한 기능은 거리기반 관리구조와 관계성 기반 관리구조에 의해서 수행된다. 거리기반 관리구조는 검색효율을 개선하기 위한 관리 기법이고, 관계성 기반 관리구조는 세그먼트의 서비스율을 개선하기 위한 기법이다. 제안된 기법의 시뮬레이션 결과 평균 검색시간이 TPD(Truncated Pareto Distribution)기법에 비해서 8%, 랜덤 기법에 비해서는 30%가 개선되었고, 세그먼트의 서비스율은 10% ${\sim}$30% 개선되었음을 알 수 있다.

한국인(韓國人)의 각장기조직중(各臟器組織中)의 미량중금속(微量重金屬) 원소분포(元素分布) : 연(鉛) 카드뮴 및 동(銅)의 함량(含量) (A Study on Distribution of Heavy Metals in Normal Korean Tissues: Lead, Cadmium and Copper Contents)

  • 장성길;문병열;정규철
    • Journal of Preventive Medicine and Public Health
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    • 제15권1호
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    • pp.95-110
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    • 1982
  • For the purpose of investigation to identify the quantities of heavy metals contained in the tissues of the Korean people, a series of analyses was conducted with atomic absorption spectrophotometry to measure the amount of lead, cadmium and copper distributed in various tissues, such as brain, liver, kidney, heart, lung, spleen, large intestine, hair, muscle, fat, stomach, costal cartilage, blood and urine, obtained from 30 cadaverous bodies who were believed not exposed to the said heavy metals during their life time either occupationally or therapeutically. 1. Lead content: Inter-individual difference was noted in lead contents in each tissue, vis., the average content of lead in hair was the highest with $14.90{\pm}9.74ppm$. The next was in costal cartilage that contained $5.56{\pm}3.86ppm$. The average contents of lead in liver, kidney and muscle were the lowest in value, showing $1.11{\pm}0.92ppm,\;0.73{\pm}0.48ppm\;and\;0.06{\pm}0.06ppm$, respectively, The lead contents in tissues of children under the age of 10 were significantly lower than those of adults, and the higher values were shown in males than in females in general. The lead contents in most of the tissues such as hair, costal cartilage, kidney, lung, fat, stomach, large intestine, heart, muscle and urine were well correlated with age. 2. Cadmium content: The average content of cadmium in kidney appeared to be the highest of other tissues showing $20.72{\pm}9.82ppm$, and liver came next with the value of $1.17{\pm}0.99ppm$. It was estimated that 83.9% of the total cadmium absorbed into the body was stored in kidney, 4.796 in liver, and the remaining 11.4% was distributed in the rest of the tissues. Cadmium contents in tissues showed difference between both sexes showing higher values in the females than in the males, which was quite contrary to the lead content. Cadmium contents in tissues steadily increased in amount with age, showing a significant correlation with age in all tissues. 3. Copper content: The average content of copper in hair was the highest with $10.36{\pm}2.21ppm$, and liver came next with $6.31{\pm}1.24ppm$. The copper that was absorbed into the body was distributed in each tissue: 29.9% in hair, 18.2% in liver, $5{\sim}11.0%$ in brain, heart and kidney, and $3.0{\sim}3.5%$ in stomach, blood, and lung. The copper contents in tissues of children under the age of 10 showed significantly higher values in liver, kidney, heart and large intestine than those of the adults. The copper contents in brain, costal cartilage and fat were well correlated with age showing the highest correlation coefficient of 0.870 (p<0.01) in brain tissue. There was no difference in copper contents in tissues between both sexes, and the values were, in general, lower than those for Japanese.

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최적의 분산 컨텐츠를 위한 다중 계층 디지털 워터마킹 기법 (Scalable Digital Watermarking Techniques for Optimal Distributed Contents)

  • 서정희;박흥복
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제12B권3호
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    • pp.291-300
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    • 2005
  • 네트워크 상에서 각 장치와 사용자들의 요구 사항에 분산 컨텐츠를 적절히 맞출 필요성이 요구되고 있고, 디지털 정보의 비소유권자의 불법적인 조작 방지 및 변형이 가해진 정보에 대해 자신의 소유권을 인증할 필요성이 제시되고 있다. 본 논문에서는 내장한 소유권 정보를 시각적으로 인식할 수 없는 강인한 워터마크 알고리즘에 중점을 두고, 직교 웨이브릿 변환을 기반으로 한 압축 영역에서 컨텐츠의 다중 계층 디지털 워터마킹 기법을 제안한다. 또한 대역 확산 기법을 기반으로 한 워터마크 내장 방법을 제시하고 워터마크 키를 생성한다. 실험 결과, 고의적인 영상의 변형에서 내장된 워터마크를 추출할 뿐만 아니라 영상의 부분적인 영역에서도 워터마크의 정보 추출을 보장하고, 워터마크가 내장된 영상의 정보를 더 많이 전송 받을수록 워터마크가 내장된 영상에 나타나는 BER(Bit Error Rate)의 감소를 보장한다.

이동 에이전트를 이용한 교육용 컨텐츠 공유 및 검색 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Educational Contents Sharing and Retrieval System using Mobile Agent)

  • 이철환;한선관
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제5권4호
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    • pp.71-78
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    • 2002
  • 교육시스템에서 분산된 교육 정보를 검색, 공유하는 새로운 기술로 이동 에이전트가 주목을 받고 있다. 효율적인 검색을 수행하기 위해 많은 양의 컨텐츠를 전송받는 대신 검색을 수행하는 에이전트를 직접 서버에 전달하는 방식을 이용한다. 본 연구에서는 이동 에이전트를 이용하여 교육용 사이트에 분산적으로 존재하는 질의응답 게시판과 유즈넷의 자료를 검색, 공유하는 시스템의 모델을 제안한다. 제안된 시스템의 효율성을 살펴보기 위해 기존의 검색 모델과의 비교 실험을 하였으며 교육용 서버로 에이전트가 이동함에 따라 네트워크 트래픽이 감소됨을 볼 수 있었다 또한 이동 에이전트가 검색 위치로 이동 후 게시판과 유즈넷의 자료 변환을 위한 최적 검색 시간이 단축되었다.

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디지털 콘텐츠 저장 및 유통을 위한 분산 지능형 플랫폼에 관한 연구 (A Study on Distributed & Intelligent Platform for Digital Contents)

  • 장연세;임승린;나오키엔도
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.53-60
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    • 2003
  • 현재 각 기업 및 기관에서 구축하고 있는 디지털 콘텐츠는 HTML을 비롯한 다양한 형식의 멀티미디어로 작성되어 있다. 따라서 타 기관에 전시된 콘테츠 정보를 검색하거나 연동하기는 불가능하다. 뿐만아니라 시스템을 확장하기 위해서는 전체 시스템을 교체해야하는 문제도 파생될 수 있다. 그러나 본 연구에서 제안하는 플랫폼은 기존 레거시(Legacy) 어플리케이션을 수정하지 않더라도 쉽게 신 시스템과 연동이되고 타 시스템과도 연동이된다. 또한 CORBA에 기반한 부하 분산 기법과 분산 처리기법을 도입하여 하나의 시스템에 과부하가 발생하여 전체 시스템의 성능이 저하되는 문제를 방지하고 안정성을 보장하기 위하여 Fail-over기능을 제공한다. 또한 SyncML 기법을 도입하여 여러 종류의 DBMS를 사용하는 타 기관과의 콘텐츠 실시간 공유를 지원한다. 이로써 콘텐츠를 쉽게 저장 및 유통할 수 있는 기반 환경을 제공한다.

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동적 사설 IP 기반의 다중 홈간 DLNA 미디어 컨텐츠 공유 (Sharing of DLNA Media Contents among Inter-homes based on DHCP or Private IP using Homeserver)

  • 오연주;이훈기;김정태;백의현
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제13C권6호
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    • pp.709-716
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    • 2006
  • 최근 들어 홈내에 다양한 AV 미디어 장치 및 컨텐츠들이 증가함에 따라, 이들간의 상호운용성을 제공하는 표준안으로서 DLNA의 호환성 가이드라인이 제안되었다. 그런데, 이 권고안에서는 하나의 디지털홈 내부에서의 네트워크 및 미디어 장치 그리고 미디어 컨텐츠들의 상호운용성에 초점을 두었기 때문에, 여러 홈들 간의 멀티미디어 컨텐츠 공유를 위한 검색 및 전송 방법은 제시되어 있지 않다. 또한, 이 권고안에서는 DLNA 장치 발견 및 알림 메시지를 IP멀티캐스트 방식으로 전송하도록 하기 때문에, 현재 인터넷 범위에서는 IP멀티캐스트 서비스가 정상적으로 이루어짐을 보장할 수 없으므로 다른 홈내에 있는 DLNA의 디바이스를 인터넷을 통해 원격에서 검색 및 제어할 수 없다는 제약점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 제약점을 분석하고, 동적 사설 IP기반의 DLNA 장치들로 구성된 여러 홈내에 분포되어 있는 미디어 컨텐츠를 상호 공유할 수 있는 방법으로서, IHM(Inter-Home Media) 프락시 시스템 구조 및 방법에 대해 제안한다. 본 제안된 방법은 자신의 홈 뿐만아니라 다른 홈내에 분산되어 있는 여러 다양한 미디어 컨텐츠들을 공유할 수 있도록 함으로써, 사용자의 위치제약성을 해소할 뿐만 아니라 각각의 홈내 거주자 측면에서는 자신이 부담해야할 컨텐츠 저장소 비용을 절약할 수 있다는 잇점을 가진다.

블록을 이용한 대규모 사용자 지원 분산 서버 시스템 설계 (Design of A Distributed Server System for Supporting Enormous Users Using Blocks)

  • 김순곤
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제12권4호
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    • pp.559-565
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    • 2011
  • 본 논문에서는 MMORPG와 같은 게임에서 대규모의 사용자 처리를 유연하게 할 수 있는 블록 기법을 이용한 분산 형 게임서버구조를 제안하였다. 제안된 분산 형 구조에서의 게임서버들은 각 맵(map)을 담당하는 존(zone)이라는 형태로 그룹화 되며 각 존 내의 서버들은 각 존에 할당된 게임 맵을 여러 개 일정크기의 블록으로 나누어 각 블록들을 게임 서버의 성능에 따라 적절하게 분배하여 처리한다. 제안된 블록 기법을 도입한 분산 형 게임 서버 구조는 게임서버와 통신서버에서의 블록처리 방식을 통해 게임배경의 추가/삭제를 용이하게 할 수 있어 대규모의 사용자를 수용할 수 있음은 물론 추후 사용자가 직접 만드는 배경도 기존 게임 배경에 연동될 수 있도록 하였다. 일정한 블록으로 나눈 게임배경을 서버의 성능이나 처리하는 캐릭터의 수에 따른 부하를 동적으로 배분하여 시스템의 효율성을 증가시키고 안정성을 높였다.

대용량 과학 기술 정보 처리를 위한 분산 시스템에 관한 연구 (Study on Distributed System for Process of A Large Amount of Science Technology Information)

  • 김광영;강남규;김진숙;진두석;정창후;윤화묵
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.461-464
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    • 2006
  • 인터넷 기술이 급속한 발전함에 따라 인터넷은 대용량의 웹 문서, 과학기술 문서 및 DB 등으로 점점 더 복잡하게 구성되고 있다. 대용량의 웹 문서, 과학기술 문서 및 DB 등을 효율적으로 검색 및 관리 지원하기 위해서는 분산시스템이 요구되어진다. 이러한 분산 시스템은 사용자에게는 대용량의 정보를 보다 빠르고 정확하게 검색을 지원해야한다. 또한 분산 시스템은 관리자 측면에서도 관리가 보다 용이해야한다. 본 논문에서는 과학기술정보 문서를 효율적 검색과 관리를 목적으로 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 논문에서는 대용량의 과학기술 정보 시스템을 이용하여 구현된 분산 시스템의 검색 성능을 실험하고 그 결과를 비교 분석하였다.

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