Journal of the Korean Society for information Management
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v.21
no.3
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pp.141-160
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2004
Recent reseach in the field of medical information systems has paid much attention to an ontology based medical terminology system to support clinical study and effective information search. This study aims to conduct research for further application or construction of ontology systems in Korea. This research reviews the theory of concept modeling and ontology. and analyses 4 cases of conceptual modeling of medical tenrminologies by ontology, The findings ot this study display these specific characteristics in medscal ontologies: (UHe standardization of terrrinology on MeSH. (2) The conceptualization of tenninology on UMLS. (l) ane. (2) are showed as untormal ontologies. (3) The theory of ontology integration in ON9, (4) The reference model of medical knowledge with formalization in GALEN. (3) and (4) are showed as formal ontologies. The application and construction of ontology should be differentiated according to the level of the proposed system, and then this analysis will provide useful information for the researcher and developer of the system.
This paper presents an effective representation scheme for the shape analysis of the hippocampal structure and a stereoscopic-haptic environment to enhance sense of realism. The parametric model and the 3D skeleton represent various types of hippocampal shapes and they are stored in the Octree data structure. So they can be used for the interactive shape analysis. And the 3D skeleton-based pose normalization allows us to align a position and an orientation of the 3D hippocampal models constructed from multimodal medical imaging data. We also have trained Support Vector Machine (SVM) for classifying between the normal controls and epileptic patients. Results suggest that the presented representation scheme provides various level of shape representation and the SVM can be a useful classifier in analyzing the shape differences between two groups. A stereoscopic-haptic virtual environment combining an auto-stereoscopic display with a force-feedback (or haptic) device takes an advantage of 3D applications for medicine because it improves space and depth perception.
Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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2018.06a
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pp.55-55
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2018
Recently, amorphous oxides such as InGaZnO (IGZO) and InZnO (IZO) as a channel layer of an oxide TFT have been attracted by advantages such as high mobility, good uniformity, and high transparency. In order to apply such an amorphous oxide TFTs to a display, the stability in various environments must be ensured. In the InGaZnO which has been studied in the past, Ga elements act as a suppressor of oxygen vacancy and result in a decreased mobility at the same time. Previous studies have been showed that the InZnO, which does not contain Ga, can achieve high mobility, but has relatively poor stability under various instability environments. In this study, the TFTs using $IZO/Al_2O_3$ double layer structure were studied. The introduction of an $Al_2O_3$ interlayer between source/drain and channel causes superior electrical characteristics and electrical stability as well as reduced contact resistance with optimally perfect ohmic contact. For the IZO and $Al_2O_3$ bilayer structures, the IZO 30nm IZO channels were prepared at $Ar:O_2=30:1$ by sputtering and the $Al_2O_3$ interlayer were depostied with various thickness by ALD at $150^{\circ}C$. The optimal sample exhibits considerably good TFT performance with $V_{th}$ of -3.3V and field effect mobility of $19.25cm^2/Vs$, and reduced $V_{th}$ shift under positive bias stress stability, compared to conventional IZO TFT. The enhanced TFT performances are closely related to the nice ohmic contact properties coming from the defect passivation of the IZO surface inducing charge traps, and we will provide the detail mechanism and model via electrical analysis and transmission line method.
Gehlot, Paras Mull;Manjunath, Vinutha;Manjunath, Mysore Krishnaswamy
Restorative Dentistry and Endodontics
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v.41
no.1
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pp.6-11
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2016
Objectives: The purpose of this in vitro study was to evaluate the accuracy of working length (WL) determination of four electronic apex locators (EALs), namely, Root ZX (RZX), Elements diagnostic unit and apex locator (ELE), SybronEndo Mini Apex locator (MINI) and Propex pixi (PIXI) using Stainless steel (SS) and nickel-titanium (NiTi) hand files. The null hypothesis was that there was no difference between canal length determination by SS and NiTi files of 4 EALs. Materials and Methods: Sixty extracted, single rooted human teeth were decoronated and the canal orifice flared. The actual length (AL) was assessed visually, and the teeth were embedded in an alginate model. The electronic length (EL) measurements were recorded with all four EALs using SS and NiTi files at '0.5' reading on display. The differences between the AL and EL were compared. Results: The results obtained with each EAL with SS and NiTi files were compared with AL. A paired sample t test showed that there was a statistical significant difference between EAL readings with SS and NiTi files for RZX and MINI (p < 0.05). The accuracy of RZX, ELE, MINI and PIXI within ${\pm}0.5 mm$ of AL with SS/NiTi files were 93.3%/70%, 90%/91.7%, 95%/68.3%, and 83.3%/83.3%, respectively. Conclusions: The results of this study indicate that Root ZX was statistically more accurate with NiTi files compared to SS files, while MINI was statistically more accurate with SS files compared to NiTi files. ELE and PIXI were not affected by the alloy type of the file used to determine WL.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.40
no.4
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pp.716-732
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2016
Focusing on the communication effects of fast fashion visual merchandising (VM), this paper examines the effects of a fast fashion store's VM attributes on consumer's perceptions of store image towards newness and prestige that influence the time spent at stores as well as the frequency of visits. This study was conducted by collecting data online using males and females in their twenties to forties; subsequently, a total of 382 samples were analyzed. The VM communication effect model utilized in fast fashion stores was developed and tested on structural equation modeling. The findings of the study were as follows. First, the show window presentation and ancillary facilities of VM elements have a positive effect on the perception of newness, while merchandise display, layout, and signage have a positive influence on the perception of prestige. Therefore, the VM elements in the fast fashion stores that affect the perception of newness and prestige are unique. Second, the perceptions of newness and prestige have a positive impact on time spent in fast fashion stores; however, only the perception of store's newness has a significant effect on the frequency of visits. Third, show window presentation and facilities are VM elements that directly influence the time spent and frequency of visits. Finally, we confirm that store image partially mediate between VM elements and shopping behavior at a fast fashion store.
Connectors transmit electric signals to different parts in compact mobile display products. As products that apply this have become lightweight and smaller in size, there are growing demands for smaller and more integrated connectors, which are internal parts of the products. As a measure to address these demands, there is the planar array connector that minimizes the part by arranging the single-direction BTB connectors to two directions. As connectors become smaller in size and more highly integrated, maintaining intensity to prevent defects during impact and maintaining adhesive force to smoothly transmit electric signals are growing in importance. Thus, in order to identify the impact of concave shaping on improving adhesive power in connector terminal pins as a method to increase the connecting power of planar array connector terminal pins, this study predicted and examined the concave shaping method, number of concave shapes, and the adhesive power according to the size of the concave shape through CAE. For concave shaping, the model that added concave shaping towards the lower part of the connector terminal pin and added spokes for the area pressed down by the concave shaping was 0.74 N, showing increased adhesive force compared to existing models. Furthermore, when applying two concave shaping, rather than just one, there was a tendency for adhesive force to increase. In the case of adhesive power trends according to the size of the concave shaping, adhesive power increased and the width of the concave shape decreased, and the biggest adhesive force trends were shown when the concave shaping depth was 0.01mm.
In this paper, we propose automatic screen on / off method of OST-HMD screen using gaze depth estimation technique. The proposed method uses MLP (Multi-layer Perceptron) to learn the user's gaze information and the corresponding distance of the object, and inputs the gaze information to estimate the distance. In the learning phase, eye-related features obtained using a wearable eye-tracker. These features are then entered into the Multi-layer Perceptron (MLP) for learning and model generation. In the inference step, eye - related features obtained from the eye tracker in real time input to the MLP to obtain the estimated depth value. Finally, we use the results of this calculation to determine whether to turn the display of the HMD on or off. A prototype was implemented and experiments were conducted to evaluate the feasibility of the proposed method.
There exist a variety of VR(Virtual Reality) contents that have been developed by the use of the latest VR technologies. Unlike the rapid advances in the recent VR devices however, the development of VR based game contents that fully utilize such cutting-edge devices has been lackluster. Using more accessible form of smartphone-based HMDs(Head-Mounted Displays), we compare two popular VR presentation methods(a realistic 3D VR karaoke room and a 360 degree video karaoke room) and analyze their users' immersion and realistic perception. We expect that our study can be utilized as a supporting guideline for future smartphone-based VR content developments.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.12
no.3
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pp.49-58
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2012
In Regarding urban geo-spatial information visualization in this study, visualization of physical attribute information is mostly related to the representation of spatial domain and physical objects, and visualization of non-physical attribute information has to do with visualizing citizens and their activity information in the physical environment. In particular, a citizen, one of the non-physical information attributes, is characterized by a constant mobility in the physical environment, and thus visualization of his/her activity information is vital in conveying information because this information may not be depicted with any given, fixed figures. In consideration of this difficulty, this study integrates interrelationship among urban space, human needs, social relations, and lifestyles into a 'high-tech' service where experience in time and space is possible. To analyze the web-service and visualization cases, the study has selected visualization indicators consisting of information representation objective, information representation means, and information representation result. The results of the case analysis through specific indicators set a range in information representation objective, means, and result, thereby forming a user-friendly environment in which representational results are readily available to users, and ultimately expanding the users' selection range coming with a variety of options. This study also assumes that a wide range of service provision is needed to reflect users' needs in developing urban geo-spatial service model, and the display of its results should visualize users' satisfaction to construct the best information needed to users.
This study focuses on the new teaching assistance robot platform and the cloud-based education service model to support the server. In the client area we would like to use the teacher assistant robot in elementary school classrooms to utilize the language education service platform. Emerging IoT technology will be adopted to provide a comfortable classroom environment and various media interfaces. Extensive precedent review and case study have been conducted to identify basic requirements of proposed service platform. Embedded system and technology for image recognition, speech recognition, autonomous movement, display, touch screen, IR sensor, GPS, and temperature-humidity sensor were extensively investigated to complete the service. Key findings of this paper are optimized service platform with cloud server system and possibilities of potential smart classroom with intelligent robot by adopting IoT and BIM technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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