Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.41
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pp.45-59
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2019
The characters that could be connected to diverse cultural contents have formed diverse platforms with the development of digital technology, and the size of the relevant industry and market is rapidly growing. Recently, the utilization of character emoticons for smartphone messenger has been rapidly increased, so that the characters are settled down as a tool for non-verbal communication, on top of drawing attention as an independent area. With the expansion of character market, the importance of design that could give interest and familiarity to consumers is more emphasized. The body proportion of characters includes the implicative and symbolic meanings that could express diverse personalities. Thus, this study examined the body proportion of the characters with the high consumers' preference, and then analyzed the characteristics of formative elements of character design in accordance with the body proportion. In the results of the analysis, the exaggerated form of SD characters in two or three-head figure, and the realistic Real characters in seven or eight-head figure were preferred. For the SD characters, the colors with a high chroma showing the cute and cheerful image were used. For the Real characters, the cubic effect was expressed through the colors with active images and the light and shade of color. Even though the SD characters have limited motions due to the omitted body parts, the facial movements of animation characters are exaggerated while the Real characters describe the realistic and dynamic motions.
The purpose of this study is to present the direction of elementary school AI education by analyzing cases of classes related to AI education in actual school settings. For this purpose, 19 classes were collected as elementary school class cases based on AI education. According to the result of analyzing the class case, it was confirmed that the class was designed in a hybrid aspect of learning content and method using AI. As a result of analyzing the achievement standards and learning goals, action verbs related to memory, understanding, and application were found in 8 classes using AI from a tool perspective. When class was divided into introduction, development, and rearrangement stages, the AI education element appeared the most in the development stage. On the other hand, when looking at the ratio of learning content and learning method of AI education elements in the development stage, the learning time for approaching AI education as a learning method was overwhelmingly high. Based on this, the following implications were derived. First, when designing the curriculum for schools and grades, it should be designed to comprehensively deal with AI as a learning content and method. Second, to supplement the understanding of AI, in the short term, it is necessary to secure the number of hours in practical subjects or creative experience activities, and in the long term, it is necessary to secure information subjects.
The present study examines the dialectic tensions arising within the ICT-mediated labor culture between the dominant power of conglomerates and the precarious labor subjects in the labor practices, as smartphones and tablet PCs have grown in popularity. The present study explores how much young precarious workers named 'Cheongyeon Alba' (young precariat in S Korea) suffers from continually precarious job positions as temporary staff or contract workers, being trapped at the bottom of the pay scale, and also being electronically connected to the workplace in a seamless way. Concretely, this study investigates how the mobile phone becomes deeply entangled with the 'precarious' labor culture in the metropolitan city of Seoul. The mobile precariat has been in a disadvantaged position, in terms not only of the moral issue of exploitation in business but also of social injustice. Labor exploitation of young workers has been reinforced by the mobile labor culture, in which they are remotely monitored by live surveillance mobile apps, and mobile instant messaging from a boss can intrude incessantly into their private life. This study depicts the extension of the business's surveillant power by mobilizing the mobile phone in the working practices.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.425-433
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2023
In this study, we developed a virtual artist play lesson model using gamification concepts and AI-generated art programs to foster creative thinking in freshman art majors. Targeting first-year students in the Digital Media Art Department at Sichuan Film & Television University in China, this course aims to alleviate fear of artistic creation and enhance problem-solving abilities. The educational model consists of four stages: persona creation, creative writing, text visualization, and virtual exhibitions. Through persona creation, students established their artist identities, and by introducing game-like elements into writing experiences, they discovered their latent creativity. Using AI-generated art programs for text visualization, students gained confidence in their creations, and in the virtual exhibitions, they were able to enhance their self-esteem as artists by appreciating and evaluating each other's works. This educational model offers a new approach to promoting creative thinking and problem-solving skills while increasing learner engagement and interest. Based on these research findings, we expect that by developing and implementing educational strategies that cultivate creative thinking, more students will grow their artistic capacities and creativity, benefiting not only art majors but also students from various fields.
To describe the lifetime prediction of gas turbine core parts serviced in some ten thousands rpms at over $1,000^{\circ}C$, the Larson-Miller Creep Curves, which are formed by creep rupture tests as the destructive experiment with parameters of stress and temperature, are used often, but not exact and reliable with errors of over some tens. On the other hand, this study shows a non-destructive method with increased accuracy and reliability. The SEM and TEM specimens were extracted by replica after polishing the local airfoil and root surfaces of the first stage scraped blade (bucket), serviced for 18,000 hours at $1,280^{\circ}C$ in Gas Turbines of Boryong. The observed TEM and SEM precipitates were digitalized for calculation of the average size. Here we could find the precipitate size grown from $0.45{\mu}m$ to $0.6{\mu}m$ during service and the grown precipitates to be still sound. From these results we could conclude that the scraped balde can be used for ten thous and hours additionally and for twenty thousand hours by additional heat treatments on the scraped blade.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.29
no.6B
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pp.551-560
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2009
This paper describes a newly developed pollutant transport model named ARPTM which was designed to simulate the transport and characteristics of pollutant materials after an accidental spill in upstream of river system up to a given position in the downstream. In particular, the ARPTM incorporated ADCP data to compute longitudinal dispersion coefficient and advection velocity which are necessary to apply one-dimensional advection-dispersion equation. ARPTM was built on top of the geographic information system platforms to take advantage of the technology's capabilities to track geo-referenced processes and visualize the simulated results in conjunction with associated geographic layers such as digital maps. The ARPTM computes travel distance, time, and concentration of the pollutant cloud in the given flow path from the river network, after quickly finding path between the spill of the pollutant material and any concerned points in the downstream. ARPTM is closely connected with a recently developed GIS-based Arc River database that stores inputs and outputs of ARPTM. ARPTM thereby assembles measurements, modeling, and cyberinfrastructure components to create a useful cyber-tool for determining and visualizing the dynamics of the clouds of pollutants while dispersing in space and time. ARPTM is expected to be potentially used for building warning system for the transport of pollutant materials in a large basin.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.7
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pp.183-192
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2019
This study studied five major films from the 1980s to the 2000s when Philip Glass's minimal music was used, and studied the aesthetic and functional meaning of the minimal music. Minimal music has a repetitive rhythm and is understood to be aesthetically monotonous, to avoid a particular purpose, or as an expression of moveless. On the one hand, it can mean infinite persistence by repetitive rhythms, or sometimes repetition with subtle changes. The functions of film music were applied as the function of film music common to many theorists. As a result of the analysis of the music in five films, the aesthetic meaning of Philip Glass's minimal music was most relevant to the characteristics of the film story, and the functional meaning of the film music was determined by the structure, form, and genre of the film. Therefore, the theme of the film and the contents of the story played an important role in the aesthetic interpretation of film music with repetitive rhythm characteristics. And the elements of the plot such as the structure, form, and genre of the film are thought to have had a significant effect on the functional interpretation of the film music. The aesthetic value of the film music is closely related to the story of the film, and the functional meaning of the film music is interpreted as determined by the formal elements of the film.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.5
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pp.99-110
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2019
This study reconsidered the characteristics of the narrative through the analysis of the meaning and function of the film music in the feature film "The Truman Show". Especially, this study was focused on the music of Philip Glass among the film music of this film, and it started from the analysis of his musical meaning and function written in the pre-existing film according to the use of the editing music. As the film music needs to be analyzed from the viewpoint of the storytelling of the narrative of the film, the music is analyzed through 12 functions of the background music. Throughout the film, Philip Glass's music has been very important in the scenes of amplification, climax, and resolution of conflict. Especially, in the important context of the character and narrative structure of the film, such as the amplification of the tension and the resolution of the tension in the conflict of Truman, the main character of the film, Philip Glass's music is important through the contrast of the tempo of music and the contrast of emotional character. It can also be understood that this contrasts with the character and storytelling of the film in terms of film musical contrasts.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.10
no.4
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pp.77-92
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2016
In this study, the relationship of images and sounds of the animations "Dots" and "Loops" which Norman McLaren animated with his Animated sound technique when he worked at Guggenheim museum at New York, are analyzed through the audiovisual analysis theory by Michel Chion, and through the theory of synchronism/asynchronism and parallelism/counterpoint by Siegfried Kracauer. For the results of the analysis, there are a few difference between "Dots" and "Loops" regarding the aspect of sound arrangement and expressive aspect of abstract animation. However, there are being of two main elements of sound, composing with monophony sound, making musical structure with sound effects, and the emphasizing of parallelism with synchronization bewteen images and sounds in common with both "Dots" and "Loops". In "Dots" and "Loops", there are close correlations between pitch of sound and arrangement/shape of image, between loudness of sound and size of image, and between length of sound and length/shape of image. The image and sound of "Dots" and "Loops" have equal relationship each other, rather than subordinate relationship according as image become sound and the sound become new image with the animated sound technique. "Dots" and "Loops" show tendency of minimal art and music video. Since these two films, and remind about the new approach to sound creation in today's animation production.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.276-279
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2022
The 4th industrial revolution refers to the transition to a knowledge society in which the production speed of knowledge is fast and the proportion of the knowledge industry is greatly increased. The reorganization of the industrial structure and the change of occupations and jobs due to new technologies are bringing about changes in education, and the development of digital technology has made education that is borderless, individual and dynamic, becoming the new standard of education. With these changes, interest in nano-degrees on new technologies or micro-degrees focused on core courses rather than regular course degrees is increasing. As a representative example, Udacity in the United States has opened and operated online nanodegree courses related to jobs, and collaborates with major companies to develop and educate core training courses necessary for companies, thereby efficiently supporting companies in securing talent. With the revitalization of online vocational and job training, an environment has been prepared in which individuals can set goals for vocational competency development and continue their portfolio-based sustainable learning. However, for effective vocational education, automated and personalized educational content design should be preceded. To this end, in this paper, we propose a personalized career and course map recommendation system in the era of online learning
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