With the development of digital technology, clothes of unique textiles using the digital printing techniques have appeared as a creative trend in textile design. The development of digital textile printing technology has allowed the fashion industry to utilize it as an expressive method of a surrealist trend in current fashion designs, and so it is necessary to understand and study this phenomenon. The present study is an attempt to understand this modern fashion phenomena from an artistic perspective by looking at textile designs that applied actual images to textiles, so that this trend in fashion design can be better understood. In this context, this study aims to examine characteristics and expressive techniques of d$\acute{e}$paysement, automatisme associated with digital textile printing by using actual images among surrealist expressions, and to investigate creative expressions of textile design freely expressing the visual boundary between reality and surrealism with the development of digital technology. For research methods, we reviewed technical texts and previous studies related to our research topic for theoretical exploration and investigated the Internet data and used them for basic data. In the case study, we came up with the characteristics and meanings by classifying fashion design cases using digital textile printing techniques according to expressive techniques of surrealist d$\acute{e}$paysement, automatisme. Details of this study are as follows: First, it investigates the definition and expressive characteristics of d$\acute{e}$paysement, automatisme of the surrealist expression for its theoretical understanding. Second, it comes up with the characteristics by analyzing the digital textile cases from the perspective of d$\acute{e}$paysement, automatisme. Third, it deduces the expressive methods and characteristics of digital textile printing from a the perspective of surrealist d$\acute{e}$paysement, automatisme based on the resulting characteristics. The conclusions show that d$\acute{e}$paysement, automatisme, which consists of improvisation and coincidence, maximized the mysterious images of derealisation and mysterious primitive images. These things emphasized the characteristics of maximization of images, derealisation, and rationalization of irrationalism.
본 논문에서는 디지털 주파수 합성기의 구조에 대하여 연구하였다. 디지털 주파수 합성기는 높은 스펙트럼 순도로 빠른 주파수 전환이 가능하고, 현대의 확산 스펙트럼 무선통신 시스템에 널리 사용된다. 롬 기반의 디지털 주파수 합성기는 싸인 파형의 크기를 저장한 롬 테이블을 사용한다. 본 논문에서는 롬의 크기를 줄이는 세 가지 새로운 기술을 제안하였다. 새로운 기법 중 한 가지는 여러 개의 계층적 구조를 사용하였다. 다른 기법들은 계층적 롬 구조를 간단한 보간 기법으로 결합하였다. 이러한 기법으로 12비트의 싸인 파형을 생성하였다. 실험 결과 새롭게 제안한 기법은 기존 방법[1]에 비해 ROM 크기를 24%까지 줄일 수 있다.
Fabrication of photosensitive carbon nanotubes paste and its post-treatment has been developed for high resolution with good electron emission uniformity. We report novel post-treatment techniques including rubber-rolling and multiple field emission cycling from which we could improve the field emission properties of printed carbon nanotubes. These techniques would be easily applicable to large area field emission display using paste of carbon nanotubes
In this study, Kalman filtering theory is applied to the estimation of symmetrical components from fault voltage and current signal when it comes to faults with the power system. An algorithm for estimating fault location accurately and quickly by calculating the symmetrical components from the extracted fundamental voltage phasor and current phasor is presented. Also, to confirm the validity of digital distance relaying techniques using Kalman filtering, the experimental results obtained by using the digital simulation of power system is shown.
To protect the digital image, video and audio from non-authorized use, the digital watermarking technology has received a great attention in the field of multimedia in recent years . An overview of the development of watermark techniques is given in the current paper followed by a discussion of potential application of spatial domain, transform domain watermark techniques in remote sensing images copyright protection and verification in different forms of processed images.
디지털 기기의 사용이 늘어나면서 저장매체에 남아있는 각종 디지털 정보를 분석하여 범죄 단서를 찾는 디지털 포렌식 기술이 나날이 발전하고 있다. 또한 디지털 포렌식 기술과 더불어 안티 포렌식 기술도 발전하고 있다. 안티 포렌식 기술 중 분석을 어렵게 할 목적으로 사용 흔적 삭제 도구를 이용하여 로그파일 또는 웹브라우저 흔적을 삭제하기도 한다. 만약 사이버 범죄 수사 시 삭제되거나 손상된 데이터가 수사진행에 중요한 단서가 될 수 있다면 삭제되거나 손상된 데이터에 대한 복구는 매우 중요하다. 현재까지 이벤트 로그를 이용하여 다른 파일이나 파일 시스템을 복구하는 방식에 대한 연구는 많이 진행되었으나 이벤트 로그 자체를 복구하는 방법에 대한 연구는 미흡하다. 본 논문에서는 삭제되거나 손상된 이벤트 로그(EVTX) 파일의 복구 알고리즘을 제안하고, 실험을 통해 제안한 알고리즘의 높은 복구율을 확인한다.
We present a real-time interactive particle-art with human motion based on computer vision techniques. We used computer vision techniques to reduce the number of equipments that required for media art appreciations. We analyze pros and cons of various computer vision methods that can adapted to interactive digital media art. In our system, background subtraction is applied to search an audience. The audience image is changed into particles with grid cells. Optical flow is used to detect the motion of the audience and create particle effects. Also we define a virtual button for interaction. This paper introduces a series of computer vision modules to build the interactive digital media art contents which can be easily configurated with a camera sensor.
본 논문에서는 ATSC 디지털 TV (DTV) 시스템의 등화형 동일 채널 중계기(Equalization Digital On-Channel Repeater)를 위한 복조, 등화, 그리고 재변조로 구성된 디지털 신호 처리(Digital Signal Processing: DSP) 기술들을 제안한다. EDOCR에서의 신호처리 과정에 의해 발생기는 시스템 지연은 기존 수신기의 수신 성능 저하를 야기할 수 있기 때문에 가능한 그 지연을 최소화 하여야 한다. 본 논문에서 제안한 DSP 기술들은 EDOCR의 성능 저하를 최소화 하면서 시간 지연을 줄일 수 있도록 하였다. 또한, 본 논문에서는 전산 실험을 통해 하드웨어 구현에 적합한 필터의 탭 수를 다양하게 제시한다.
We have presented our approach to build a 3D display system based on digital holography. For wide viewing angle, we have presented several techniques such as measurement, time-sharing display, and coherent amplification. These techniques can advance the wavefront 3D display system to next stage.
The purpose of this study is to propose 3D art make-up design process by reproducing real objects through preliminary digital drawing with Photoshop (Photo Shop CS4.0, Adobe, USA) and using special make-up that has never been done previously, and produce creative problem solving plan to make concrete expanding thoughts and ideas. As for this study method, this study was composed of preliminary study, literature study by book examination and positive study on design process that performed preparatory work and reproduced real objects. Real case study by art make-up design process can improve effective design expressing ability by utilizing special make-up, diversify techniques, extend expression areas by materials, and create unique design. In addition, preliminary work by digital drawing, a process to predict real object work in advance, could reduce time and cost while improving work skill for work production, raise design accuracy and make easy the modification of idea. This study is anticipated to activate digital make-up by various digital techniques including Photoshop.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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