Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2005.10a
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pp.938-941
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2005
Recently We make a study of the process expert system model in 2005 process expert system concepts is applied to the digital meister expert system development. Well-designed expert systems imitate the reasoning processes experts use to solve specific problem. Specially, expert systems are used to the engineer in manufacturing industry fur the process control, production management and system management. In this paper, we propose the digital moister expert system fur product design process in manufacturing industry and we present introduction and contents of design process expert system methodology and software far the air purifier design system.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.17
no.2
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pp.79-90
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2012
In digital virtual manufacturing simulation, Digital Human widely used to optimal workplace design, enhancing worker safety in the workplace, and improving product quality. However, the case of ergonomics simulation solutions to support digital human modeling, Optimal DHM (Digital Human Model) data needed to develop and perform DHM will collect information related to the production process. So simulation developer has burden of collecting information. In this study, to overcome the limitations of existing solutions, we proposed the ADAGIO(Automated Digital humAn model development for General assembly usIng Ontology) framework. The ADAGIO framework was developed for DHM ontology to support optimal deployment of digital virtual environment and in order to ensure consistency of simulation components that are required for simulation modeling was made of a library.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.27
no.3
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pp.267-273
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2001
While forecasting sales of a new product is very difficult, it is critical to market success. This is especially true when other products have a highly negative influence on the product because of competition effect. In this paper, we develop a choice-based competitive diffusion model and apply to the case where two digital mobile telecommunication services, that is, digital cellular and PCS services, compete. The basic premise is that demand patterns result from choice behavior, where customers choose a product to maximize their utility. In comparison with Bass-type competitive diffusion models, our model provides superior fitting and forecasting performance. The choice-based model is useful in that it enables the description of such competitive environments and provides the flexibility to include marketing mix variables such as price and advertising.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.305-307
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2021
In this paper, we propose a study related to the development of a Digital-Twin platform using a smart factory based CPPS (Cyber Pysical Production System) using ICT (Information Communication Technology) technology. The platform developed through this study performs a 3D model simulation function in conjunction with P3R (Product, Process, Plant, Resource) including BOP (Bill of Process) management function from the preceding manufacturing process planning stage. In addition, we propose a digital twin platform that can predict production processes, equipment, layout, and production. The platform proposed through this paper proposes a feature that can manage the entire smart factory manufacturing process from the initial planning design stage to the manufacturing, production, operation, and maintenance stages.
With the rapid growth of the B2B electronic commerce, digital catalogs for expressing product information effectively and exchanging it easily between companies become increasingly important. In this paper, we refer a product expression model to effectively integrate product information, and implement the model using XDK(XML Development Kit), which is given by Oracle 8i. We will first derive an XML DTD reflecting the model. We will then develop a system that stores and retrieves product information on/from Oracle 8i databases, which is written in XML, complying the XML DTD structure. Finally, We will give an experiment on the system.
We propose a new generic design methodology for different types of PSS. Product - Service System (PSS) has received much attention recently from academia and industry because of its benefits. PSS can provide customers values and functionalities, as well as physical products, to fulfill economic, social and environmental goals. Many methodologies have been proposed for designing PSSs. Most of the existing methodologies are domain specific and were proposed to solve specific problems in certain projects. Some methodologies are generic but they provide neither guideline to practitioners and designers nor reflect the differences in various PSS types. As a generic approach to guide practitioners and designers in designing PSS effectively, the proposed methodology also takes into account user involvement, business model and organizational structure. The proposed methodology is demonstrated through design examples of different types of PSSs.
We studied on factors influencing product purchase intention in Taobao live streaming shopping by adopting the Elaboration Likelihood Model (ELM). We used the survey method to collect the data and examine the hypotheses. The results are as follows. Source attractiveness has stronger effect on attitude toward product in the condition of hedonic product than in the condition of utilitarian product. Argument Quality has stronger effect on attitude toward product in the condition of utilitarian product than in the condition of hedonic product. In additional analysis, in the condition of the hedonic product, both of the source attractiveness and the argument quality have a positive effect on the attitude toward product. While argument quality has a positive effect on attitude toward product, but the attractiveness has no significant effect on the attitude toward product in the condition of utilitarian product. Finally, attitude toward product has a positive effect on product purchase intention.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.46
no.1
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pp.57-68
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2009
In automotive industries, reusability of product information is increasing through database construction of previous product data. The product data is stored by data quality management in product information systems. For naval ships, have the functional similarity by the ships of the same classification and class, that are built by series. Information of hull structures as well as embarked equipments are similar. So it would be effective to use database systems that are considered product information quality of previous ships in design and production processes. In this paper we discuss product information quality in database construction of naval ship product models. For this, we propose a basic concept and reference model for data quality verification. Based on this concept, A verification guideline is defined and it is applied for the case study of the digital naval ship which was built to the naval ship product model.
When the design profession started, design targets were mainly static hardware centered products. Due to the development of network and digital technologies, new products with dynamic and software-hardware hybrid interactive characteristics have become one of the main design targets. To accomplish the new projects, designers are required to learn new methods, tools and theories in addition to the traditional design expertise of visual language. One of the most important tools for the change is effective and rapid prototyping. There have been few researches on educational framework for interactive product or system prototyping to date. This paper presents a new model of educational contents and methods for interactive digital product prototyping, and it's application in a design curricula. The new course contents, integrated with related topics such as physical computing and tangible user interface, include microprocessor programming, digital analogue input and output, multimedia authoring and programming language, sensors, communication with other external devices, computer vision, and movement control using motors. The final project of the course was accomplished by integrating all the exercises. Our educational experience showed that design students with little engineering background could learn various interactive digital technologies and its' implementation method in one semester course. At the end of the course, most of the students were able to construct prototypes that illustrate interactive digital product concepts. It was found that training for logical and analytical thinking is necessary in design education. The paper highlights the emerging contents in design education to cope with the new design paradigm. It also suggests an alterative to reflect the new requirements focused on interactive product or system design projects. The tools and methods suggested can also be beneficial to students, educators, and designers working in digital industries.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.14
no.4
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pp.101-115
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2009
This study analyzed the diffusion process of digital convergence products focused on camera phon to compare the traditional adoption-diffusion model with use-diffusion model proposed by Shih and Venkatesh(2004). The results suggested that observability, perceived usefulness, innovativeness, relative advantage have effects on the intention of repurchase in the adoption-diffusion model. On the other hand, the intention of repurchase has been affected by technological sophistication, satisfaction, innovativeness, relative advantage in the use-diffusion model. These results imply that the traditional adoption-diffusion model could be applied to the cases of the digital convergence products. In addition, the results also show that the use-diffusion model is superior to the traditional model in analyzing the diffusion of digital convergence products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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