Park, Min-Soo;Park, Deok-Hai;Kim, Bo-Hyun;Ryu, Byung-Gil;Kim, Sung-Tae;Seo, Gi-Weon;Kim, Dae-Young;Park, Seung-Tea;Kim, Jong-Bin
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2006.08a
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pp.126-129
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2006
AC-plasma display panels were examined before and after the aging process to analyze the effect of the aging process. The gas analysis was done to detect the impurity gases out of the MgO film and phosphor by a residual gas analyzer. There were no differences found in the components. The MgO film was analyzed to find out the effect of an ion bombardment due to discharge. The surface roughness of the MgO film was different from regional groups due to the different degree of ion bombardments. XPS analysis showed that the 8 hour aging process was not sufficient to remove $Mg(OH)_2$ and $MgCO_3$ existed on the MgO surface. Photoluminescence measurement showed the small deterioration of blue and green phosphor.
The OECD has assessed Korea as the third highest in trade facilitation worldwide. The paperless trade of Korea is world class based on uTradeHub : national e-trade service's infrastructure for trade community. Over 800 trade-related document standards provide interoperability of message exchange and trade process automation among exporters, importers, banks, customs, airlines, shippers, forwarders and trade authorities. Most one-to-one unit processes are perfectly paperless & online; however, from the perspective of process flow, there is a lack of streamlining end-to-end trade processes spread over many different parties. This situation causes the trade community to endure repetitive-redundant load for handling trade documents. The trade community has a strong demand for seamless trade flow. For streamlining the trade process, processes with data should flow seamlessly to multilateral parties. Flowing data with an optimized process is the critical success factor to accomplish seamless trade. This study proposes four critical digital trade infrastructures as a platform service : (1) data-centric Intelligent Document Recognition(IDR), (2) data-driven Digital Document Flow (DDF), (3) platform based Digital Collaboration & Communication(DCC), and (4) new digital Trade Facilitation Index (dTFI) for precise assessment of K-Trade Digital Trade Framework. The results of new dTFI analyses showed that redundant reentry load was reduced significantly over the whole trade and logistics process. This study leads to the belief that if put into real-world application can provide huge economic gains by building a new global value chain of the K-trade eco network. A new digital trade framework will be invaluable in promoting national soft power for enhancing global competitiveness of the trade community. It could become the advanced reference model of next trade facilitation infrastructure for developing countries.
The notion of materiality in architecture has existed throughout its history, and it has begun to discussed in earnest as an important architectural discourse since early twentieth century, when the Industrial Revolution and its consequent mass-production system has fundamentally changed the means and methods of architectural production. However, this traditional notion of materiality is not fully engaged with today's digital paradigm, and not able to inquire into the complex aspects of contemporary architectural process, because their theoretical and perceptional bases are still remaining in modern era. In this shifting context, this study is intended to develop a new concept of digital materiality which corresponding to contemporary digital and material culture. This paper speculates and argues digital materiality as an active ingredients of contemporary design process as well as a comprehensive logical system that negotiate with various geometric conditions. The purpose of this study is to analyze and investigates the distinctive characteristics of Office dA's architectural design process in the digital realm.
As digital broadcasting process and information compressing technologies developed, digital technologies have been used extensively in many visual media such as movies and TV programs, and it is required to develop a new process for 3 dimensional digital programs. The study attempts to develop a new digital video-producing process through pre-simulation using a digital storytelling method, in order to increase the quality of broadcasting, reducing the producing time and improve efficiency. This system, supposed to be used to produce actual broadcasting, includes all tools needed for broadcasting in the program, so users can select an appropriate set among the pre-made library, which saves time for making sets. Also, it offers a storyboard making function by perfectly representing the functions of a virtual camera, and enables users to make the better storyboard, checking the real time movies. In addition, it recognizes objects though avatars, organizes the appropriate set for these avatars to act, and embodies a variety of avatar movements through which it reaffirms the camera's position and organization, minimizing errors and saving time and budget.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.34
no.4
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pp.247-271
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2017
Digital curation which maintains digital information over time and adds value becomes, nowadays, one of the important business process in the special libraries. This study is to investigate the business practice level of the digital curation in the special libraries and the librarians' perception on the importancy of digital curation. In results, it is found that most librarian, in general, think that the level of digital curation practice in the special libraries is insufficiency. Also, the study finds that the librarians of special libraries have difficulties in terms of the lack of willingness and funding problems as well as the lack of long-term policies and suitable business procedures; they only focus the cycle of information organization-information storage-information use among the 8 processes of digital curation; they need to recognize the importance of digital preservation as one of the essential process of digital curation and make effort to extend technological capacity of digital preservation.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.4
no.2
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pp.57-66
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2008
There have been proposed various copyright protection protocols in network-based digital multimedia distribution framework. However, most of conventional copyright protection protocols are focused on the stability of copyright information embedding/extracting and the access control to data suitable for user's authority but overlooked the privacy of copyright owner and user in authentication process of copyright and access information. In this paper, we propose a solution that builds a privacy-preserving proof of copyright ownership of digital contents in conjunction with keyword search scheme. The appeal of our proposal is three-fold: (1) content providers maintain stable copyright ownership in the distribution of digital contents; (2) the proof process of digital contents ownership is very secure in the view of preserving privacy; (3) the proposed protocol is the copyright protection protocol added by indexing process but is balanced privacy and efficiency concerns for its practical use.
This paper seeks to suggest user satisfaction model of digital signage to see how new in-store technology can effectively lead to customers' shopping satisfaction in fashion retails. Authors in particular focus on technological complexity, which is expected to serve a subtle role in using digital signage. This study employed a scenario-based online survey. Interactive digital signage with virtual try-on and video-captures functions was used as stimuli. Data were collected from 320 respondents and 307 useable responses were analyzed to examine a proposed model. Research model compares dual paths of motivators: the extrinsic motivation route that leads from usefulness to shopping outcome satisfaction and intrinsic motivation route that leads from enjoyment to shopping process satisfaction. Technological complexity of digital signage indirectly and negatively influences shopping outcome and process satisfaction, mediated by usefulness and enjoyment, but directly and positively affects shopping process satisfaction. In omni-channel environments, the findings have implications for fashion retail managers in using digital signage to maximize customer satisfaction and to counterbalance the advantages and disadvantages of technological complexity.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.13
no.2
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pp.26-33
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2024
There has been a recent surge of interest in the Digital Twin technology. The Digital Twin is technique for optimizing objects by simulating physical phenomena or objects through computer-based simulations. Currently, single Digital Twin is being developed to optimize processes limited to specific fields, but there is a limitation in that the independent Digital Twins cannot analyze the vast and complex processes of the real world. To overcome this, the concept of federated Digital Twin has been introduced. To date, the federated Digital Twin research has primarily focused on how to optimize macroscopic objects such as cities. However, by leveraging the interconnected nature of twins, existing implementations of the single Digital Twins can be modularized. In this study, we define the concepts and interrelationships of the single Digital Twin and the federated Digital Twin from a functional perspective related to process optimization and design a modularization technique for the single Digital Twin using the federated Digital Twin. Furthermore, this study aims to discuss the proposed methodology's efficacy by designing a model applying modularization to a real-world fabric manufacturing case.
The placeness has been lost in space design since Modernism, especially Internationalism. Digital space design of today is one of the means to complement that. The purpose of this study is to grasp a trend in the expression of placeness, being appeared in digital space design process through case analysis. As the result of this study, the placeness in digital design process expressed by parametric elements had each effective internal algorithms. Especially, space design using digital process were expressed placeness by physical context such as topography, conditions of location, landscape, axis of road, traffic elements and climate. And social context were expressed by user experience through his cognition.
A tryout is a series of process optimization for robust stamping before transfer to the press shop. During tryout, the drawbead control, blank shape determination, binder surface modification, etc., are carried out mainly by a trial-and-error approach. As the level of difficulty of the stamping process increases, the formability becomes more sensitive to the contour of deformed shape, i.e. the blank shape. A digital tryout technique, which simulates a real tryout process, is proposed in this study for challenging stamping processes. Since digital tryout is carried out on a desktop, not in a press shop, a precise control of the deformed contour can be achieved if an optimal blank design technique is utilized. In this work, the proposed digital tryout technique is validated by successful applications to different automotive parts.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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