The wisdom contents consists of an ordinary person's ideas and experience. The Wisdom Market [1] is an online business model where wisdom contents are traded. Thus, the general public could do business activities in the Wisdom Market at ease. As the wisdom contents are themselves the thought of persons, there exists many similar or duplicated contents. Existing copyright protection schemes mainly focus on the primary author's right. Thus, it's not appropriate for protecting the contents of Collective Intelligence that requires to protect the rights of collaborators. There should exist a new method to be dynamic capable of combining and deleting rights of select collaborators. In this study, we propose collective copyright authentication scheme suitable for the contents of Collective Intelligence. The proposed scheme consists of collective copyright registration, addition and verification protocols. It could be applied to various business models that require to combine multiple rights of similar contents or to represent multiple authorships on the same contents.
As the informationized society develops, for companies to be industrially competitive in global competition, innovation of business administration through informationization is a nation-wide task that must be driven. Small-to-mid size companies also tend to recognize the need for informationization and build the information systems, improving their informationization levels. To reduce errors in bringing in and running the information systems and increase efficiency In using them, the need for the standard and guide for informationization in small-to-mid size companies has increased. Accordingly, the national office of small and medium business administration has developed the informationized management system (IMS) certification standard in order to provide a national motive to secure the means for management innovation of small-to-mid size companies and have them recognize informationization as a business strategy. Now, there arises the need for the IMS certification standard, which was developed in early 2000, due to changes in environments of small-and-medium businesses and problems that have been revealed in field applications. In this research, we have examined the current situations of informationization in small-and-medium businesses that were revealed by the 2005 survey on the levels of informationization in small and medium business, have drawn the problems that have occurred in the process of applying the IMS in many small-to-mid size companies, have devised the measures against those problems, and have proposed a new IMS certification standard that reflects those measures. This research has proposed only the direction for development of the IMS certification standard. Future researches should deal with detailed items and criteria for evaluation and continuous improvement of them.
Purpose - The purpose of this thesis is to assess the product design digital learning status of universities that are currently involved in learning environment projects in manufacture and commerce integration (MCI). Thus, enterprises must keep learning and creating new inventions with revolutionary progress. Research design, data, and methodology - This study not only emphasizes the analysis of technical ability, course concepts, conducting models, and learning environments of every aspect, but also systematically probes the planning of learning, system framework, web learning, environmental activities, data statistics, and digitalized learning, among other aspects. Results - The results of this study help in finally understanding each school's manufacture and commerce integration situation, in order to evaluate product design learning. Consequently, it is essential to evaluate computer learning at schools, thereby affecting communication and the requirements of business education training. Conclusions - It is essential to focus on MCI to promote web teaching to preserve and enhance knowledge disseminating technologies, and immediately share knowledge with learners, while improving work efficiency and cultivating the talent needed by industry.
Purpose - This paper discussed and illustrated the most efficient method to calculate the distribution centers for a national project in China. Through demonstration of implementing the GIS, spatial analysis, and location calculation model, this paper mainly dealt with the construction distribution problem and inconvenient supply of materials problems. Research design, data, and methodology - In this paper, the research design structure based on three steps: implementing the Geographic Information System to locate the points coordination data, calculating the distribution centers of the project, and optimizing the most efficient and effective coordination. The data of the calculation is from an actual project. The methodology of this paper is summarizing the spatial analysis capabilities and digital graphic data calculation to locate logistics distribution centers, and since the illustration of the calculation is useful for locating the coordination, the result of this paper has certain reference values for the project construction. Results - This paper illustrates the steel and cement resource of every distribution point to confirm the most efficient distribution center location coordination. Conclusions - The integrated logistical management models are used to ensure the results for the purposes of our calculation. The result of the calculation is also a useful example for future Chinese national projects.
Networked enterprise (NE) is an organization of independent companies that collaborate with each other temporary or permanently for accomplishing common goals. The USA and EU have been developing principal concepts, techniques, and solutions to enhance the competitiveness of traditional industries including small-and-medium enterprises (SMEs). In Korea, however, implementation as well as R&D of NE is very few, which we believe comes from lack of understanding on Its meaning and lack of effective information systems for it. This paper is to suggest an Enterprise Architecture (EA) framework or reference model of NE and an Information Technology Architecture (ITA) of NE. The EA framework will help stakeholder of NE (e,g., policy makers, members of NE, IT solution providers, and researchers) understand structural and behavioral characteristics of NE. The ITA will be used as a guideline of developing information systems for NE that is essential for spreading networked business models, The focus of this paper is not on logical-level design but on conceptual-level modeling of NE. As verification of the suggested framework and architecture is still required, so we'll apply them to various manifestations of NE, e.g., dynamic supply chain, vertical integration of extended enterprises, and P2P-style virtual enterprises.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.4
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pp.673-685
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2021
This study aims to determine theoretically the best workers layoff/training strategy that entrepreneurs should apply to manage the COVID-19 crisis successfully. It also examines the impacts of the Saudi government's emergency measures on firm performance. The paper develops a theoretical framework in which the optimal control technics is applied to model the entrepreneur's hiring, layoff, and training behaviors. The results show that, during the current COVID-19 pandemic, the entrepreneur should first lay off the less productive workers to reduce labor costs. As more and more inefficient workers quit and profit increases, the entrepreneur starts expanding his activity and training workers. In the long run, only the training activity allows the firm efficiency to grow at a constant rate. This finding suggests that the key to long-run economic recovery in Saudi Arabia will rely on training, innovation, and adaptability to the new digital environment. The paper also shows that the Saudi government initiative of covering 60% of salaries for the small- and medium-sized entrepreneurs during the COVID-19 pandemic will enhance training activities in small- and medium-sized enterprises and improve their efficiency in both the short and long run. This policy will also prevent Saudi entrepreneurs from laying off half of their staff.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.1
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pp.759-766
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2021
In this digital age, all organizational environments force businesses to adopt Information and Communication Technologies (ICT) since these technologies have immense impact on such businesses' competitiveness and productivity. Nonetheless, the productivity and the competitiveness enjoyed by such firms vary depending on the size or the organizations, context of the country; developing or developed, and what kinds of technologies are adopted. This investigation focused on small- and medium-sized enterprises (SMEs) of Eastern province of Sri Lanka where such studies are scanty. The adoption of social media (SM) by SMEs is inclined to change how organizations operate, this calls for an investigation of the elements that impact SMEs to adopt SM and such investigation. Technology-Organization-Environment (TOE) framework was based to understand the factors. Research approach was quantitative approach using questionnaire survey. Data were collected using online form to see 285 valid responses. Structural Equation Modelling was deployed to evaluate the proposed model. Results revealed that Relative Advantage, Compatibility, Complexity, Observability, Competitive Intensity, Bandwagon Pressure, and Competitive Pressure were influencing, while Trialability, Top Management Support, CEO's Innovativeness did not show statistically significant influence on SMEs' social media adoption.
Given social problems of social network service (SNS) addiction, it is critical to understand user's formation mechanism of SNS addiction. Since a number of studies have demonstrated the negative outcomes of excessive SNS use, the researchers examined important antecedents of SNS addiction as SNS habit that is considered as a key driver of SNS addiction. Moreover, the effects of self-expression, network management, and information search on SNS addition formation were investigated. The proposed theoretical model was empirically tested by using longitudinal survey data collected from 206 Facebook users. The analysis results indicate that SNS habit plays an important role in forming SNS addiction. Further, self-expression, network management, and information search influence SNS addiction through SNS habit. The analysis results offer some in-depth perspectives to SNS providers and government that establish policies or digital convergence strategies to induce healthy SNS use.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.11
no.1
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pp.99-111
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2014
Today, through developing country's Official Development Assistance (ODA) project, Republic of Korea is giving help in establishing communication networks, furnishing PCs and etc, as a help of information base expansion. And to resolve digital divide between countries, Republic of Korea's IT service group dispatch business has also significantly contributed to enhance information application level of developing countries. The conclusion and suggestion of this study is as follow. It is obvious that utilization of information can be affected by capability improvement of developing country's informatization level. However, developing informatization strategy level and environment in long term wise will cause greater influence than to raise immediate informatization base level. Overall, settlement of long term digital divide seems possible when we elevate developing countries' informatization strategy level and environment.
This study defines the pipeline for digital fashion contents production using CLO 3D, a 3D fashion design software that supports virtual clothing visualization as a cutting-edge simulation technology for fashion, and vuforia, a mobile platform augmented reality (AR) development kit for creating AR applications. The proposed production pipeline is organized in a method to produce a virtual clothing model through CLO 3D software through works of patterns, sewing lines, textures, etc., and AR contents based on computer vision techniques using the functions and properties of vuforia development kits in the Unity engine development environment. In addition, we present application method that can be practically utilized from the perspective of practical users, such as fashion designers and directors, by creating a new type of AR digital fashion contents directly as a flow of the defined production pipeline.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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