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치과용 임플란트 구조설계 (2): 시험설계 및 가공제작 (Structural Design of a Dental Implant (2): Test Drafting and Manufacturing)

  • 권영주
    • 한국전산구조공학회논문집
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    • 제25권5호
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    • pp.433-438
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    • 2012
  • 본 논문은 두 편으로 구성된 치과용 임플란트 구조설계에 대한 논문 중 두 번째 논문으로 첫 번째 논문에서 구조해석 비교연구를 통하여 그 구조적 성능이 확인된 새로운 임플란트 구조모델에 대하여 시험 설계도면을 작성하여 완성하였으며, 이를 근거로 실제로 CNC 공작기계 등을 이용하여 임플란트를 가공 제작하고, 이를 평가함으로써 치과용 임플란트 구조 설계를 완성하였다. 설계도면 작업은 전용 Tool인 MDT를 이용하여 수행하였으며, 가공작업은 CNC 선반, 범용밀링머신, Wire EDM 등을 이용하여 수행하였다. 전자현미경을 이용하여 임플란트 표면의 가공 상태를 최종 평가 확인하였다. 평가 결과 매우 양호한 상태의 임플란트 시험제품을 설계 제작하였다.

VOD 시스템에서의 디스크 스케줄링 기법의 성능 평가 (Performance Evaluation of Disk Scheduling Schemes in a VOD System)

  • 전용희;이상학
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권11호
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    • pp.3519-3533
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    • 2000
  • 일반적으로 주문형 비디오 시스템(Video-On-Demand)에서는 계산 능력보다는 I/O 기능 및 저장 요구사항이 더 중요하다. CPU 기술의 발달로 프로세서의 성능과 디스크 속도 사이의 차이는 점차로 넓어지고 있는 실정이다. 그러AM로, 디스크 시스템이 VOD 시스템에서 대표적으로 병목 현상을 초래하게 된다. 이러한 물리적인 제한을 완화하기 위하여 디스크 배열 시스템이 사용된다. 디스크 배열 시스템의 I/O 성능은 프로세서의 능력, I/O 스케줄링 정책, 배열에 사용되는 구성 디스크의 수, 디스크 블록 크기, 블록 배열 정책 등에 의하여 개선될 수 있다. 본 논문에서 고려된 디스크 스케줄링 기법들로는 EDF(Earliest Deadline First), SCAN, SCAN-EDF, Round-robin, GSS(Grouped Sweeping Scheme) 및 SCAN의 변형된 형태인 C-SCAN, LOOK, C-LOOK 등이 있다. 이러한 디스크 스케줄링 기법들을 중심으로 모의실험을 수행하고 파리미터들이 성능에 미치는 영향을 분석하였다.

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학령전기 아동의 사고위험 지각 정도 (The Degree of Injury Risk Perception in Preschool Children)

  • 김신정;강경아;김성희;이정은
    • Child Health Nursing Research
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    • 제18권2호
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    • pp.68-75
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    • 2012
  • Purpose: The purpose of this study was to measure (the degree of) injury risk perception in preschool children. Methods: The data were collected from child day care centers and kindergartens located in Seoul, and Gyeonggi and Kwangwon Province. A questionnaire consisted of 28 pictures was administered to 186 preschool children. Results: The mean score for the injury risk perception was 21.83 (${\pm}3.89$), and 77.98 converted into a 100-point scale. According to sub-categories, 'burn prevention' ($.96{\pm}.13$) was the highest, 'interpersonal safety' ($.44{\pm}.31$) was the lowest. There were significant differences in injury risk perception according to gender (t=-2.358, $p$=.019), age (t=-2.101, p=.037), experience of safety education (t=-3.719, $p$ <.001), area of residence (t=-3.445, $p$=.001), injury experience (t=3.212, $p$=.002), and mother's occupation (t=-4.858, $p$ <.001). The highest item in the percentage of correct answer item was 'making jump on the desk', the lowest item in the percentage of correct answer item was 'not wearing safety equipment when rollerblading'. Conclusion: Based on this study, studies should be continued to standardize the instrument. In addition, it is recommended that an injury prevention education program should be developed based on the results of this study to stimulate demand and interest.

수평 및 수직형 프로젝션 시스템을 이용한 건물의 입체 가시화 (Stereoscopic Visualization of Buildings Using Horizontal and Vertical Projection Systems)

  • 이선민;최수미;김명희
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제10A권2호
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    • pp.165-172
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    • 2003
  • 본 논문에서는 프로젝션 테이블(the projection table)과 프로젝션 월(the projection wall)을 이용하여 수평 및 수직형 가상 공간을 구축하고, 이러한 가상 환경에서 삼차원 건물을 사용자의 시점에 따라 입체적으로 가시화하는 시스템을 구현하였다. 수평형 디스플레이 장비인 프로젝션 테이블은 위에서 내려다 보는 형태의 뷰잉 프러스텀(viewing frustum)을 갖기 때문에 책상이나 테이블에서의 작업을 재현하거나 bird-eye view가 필요한 응용분야에서 효과적으로 사용되어진다. 반면에 수직형 디스플레이 장비인 대형 프로젝션 월은 정면에서 바라보는 형태의 뷰잉 프러스텀을 갖기 때문에 가상 공간을 네비게이션 할 때 보다 효과적으로 사용되어진다. 본 논문에서는 주요 객체는 세밀한 삼차원 모델로 생성하고 배경은 영상을 이용함으로써 사용자와 가상 객체간의 빠른 상호작용을 제공하도록 하였으며, 모델과 영상이 합성된 결과를 상이한 가상환경에서 사용자의 위치 및 시점과 연동하여 입체적으로 보여줌으로써 사용자의 현실감을 증진시키도록 하였다.

힐링 공간디자인의 기초연구 (Basic Study of Space Design for Healing)

  • 유현배
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권1호
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    • pp.123-131
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    • 2018
  • 힐링 공간의 디자인은 인간에게 기와 여유로움, 정신적 해방감을 제공한다. 지친 몸을 회복시키며 삶의 건장함을 제공해 준다. 힐링이란 의미와 외국의 사례 등을 통하여 힐링의 중요성과 가치를 확립하여 보았다. 인간이 자연에서 왔다가 자연으로 돌아가는 것은 지극히 필연적이라 생각되며, 살아가는 동안 목표를 세워서 조금씩 완성하고 극복해 나가는 과정을 끊임없이 계속하면서 큰 목표점에 도달하게 된다. 자연에서 온 만큼 자연의 분위기를 만들어 그 속에서 생활함으로써 치유의 효과를 누릴 수 있는 것이다. 건축의 내부에 목재를 사용하는 것이 가장 편안한 힐링의 조건이 되며, 일본의 사례에서도 알 수 있듯이 건축물의 외부 전체를 목재로 완성한 써니힐스의 건물은 마치 까치의 집을 연상케 하기도 한다. 실내의 책상이나 책장도 목재로 하여 보다 따뜻한 분위기를 연출하고 관엽식물을 심으면 힐링의 효과는 더욱 커진다. 천장에는 구름의 그림이나 나무, 해 등의 그림을 그리고 벽의 색은 기분을 차분하게 하는 파란색 계통이나 부드러운 핑크색을 적용하면 힐링의 효과는 배가된다. 본 연구를 통하여 힐링의 기본인 자연과 접하고 자연의 소재를 활용하여 생활공간을 형성하는 것이 힐링의 효과를 가져 올 수 있다는 것을 알 수 있었다.

강화학습 Q-learning 기반 복수 행위 학습 램프 로봇 (Multi Behavior Learning of Lamp Robot based on Q-learning)

  • 권기현;이형봉
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권1호
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    • pp.35-41
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    • 2018
  • 강화학습기반 Q-learning 알고리즘은 이산적인 상태와 액션의 조합을 사용하여, 한 번에 하나의 행위에 대한 목표를 학습하는데 유용하다. 여러 액션을 학습하기 위해서는 행위 기반 아키텍처를 적용하고 적절한 행위 조절 방법을 사용하면 로봇으로 하여금 빠르고 신뢰성 있는 액션을 가능하게 할 수 있다. Q-learning은 인기 있는 강화학습 방법으로 단순하고, 수렴성이 있고 사전 훈련 환경에 영향을 덜 받는 특성(off-policy)으로 인해 로봇 학습에 많이 사용되고 있다. 본 논문에서는 Q-learning 알고리즘을 램프 로봇에 적용하여 복수 행위(사람인식, 책상의 물체 인식)를 학습시키는데 사용하였다. Q-learning의 학습속도(learning rate)는 복수 행위 학습 단계의 로봇 성능에 영향을 줄 수 있으므로 학습속도 변경을 통해 최적의 복수 행위 학습 모델을 제시한다.

해양레저스포츠 체험선택과 체험효과, 체험만족에 관한 연구 (A Study on the Experience Choice, Experience Effect and Experience Satisfaction on Marine Leisure Sports)

  • 정문현
    • 디지털융복합연구
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    • 제12권10호
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    • pp.605-613
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    • 2014
  • 해양레저 관광 활성화를 위해 해양레저스포츠 체험선택과 체험효과, 체험만족 간의 관계를 연구하고자 설문지를 제작한 후 보령지역을 방문하여 조사 분석을 실시하는 연구를 수행한 결과 다음의 결론을 얻었다. 첫째, 해양레저스포츠의 선택중요는 선택만족에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 해양레저스포츠의 선택중요는 체험효과에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 해양레저스포츠의 선택만족은 체험효과에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 해양레저스포츠 방문객들은 모타보트, 바나나보트, 요트 체험을 선호하는 것으로 조사되었다. 다섯째, 해양레저체험센터 건립시에는 장비대여소, 안전시설, 해양레저체험시설이 포함되어야 한다.

전방머리자세와 깊은목굽힘근의 지구력과 최대근수축력 및 통증, 아래턱위치변화간의 상관관계 (The Correlations between a Forward Head Posture and the Endurance and Maximal Voluntary Contraction of the Deep Neck Flexor, Neck Pain, and the Changed Position of the Mandible)

  • 석힘;이상열;김용훈
    • PNF and Movement
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    • 제17권3호
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    • pp.471-480
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    • 2019
  • Purpose: This study examined the correlations between a forward head posture and the endurance and maximal voluntary contraction of the deep neck flexor, neck pain, and the changed position of the mandible. Methods: The subjects of this study were 50 male and female adults who work at a desk for at least four hours a day. The head-spine angle was photographed with a camera, and the endurance and maximal voluntary contraction of the deep neck flexor and the changed position of the mandible were measured using pressure biofeedback. The Neck Disability Index was used to measure neck pain. To examine the correlations between a forward head posture and the endurance and maximal voluntary contraction of the deep neck flexor as well as the changed position of the mandible, a Spearman's correlation analysis was conducted. The statistical significance was set at 0.05. Results: A forward head posture and the endurance of the deep neck flexor showed a statistically significant positive correlation, and a forward head posture and neck pain showed a statistically significant negative correlation. In addition, the endurance of the deep neck flexor and neck pain showed a statistically significant negative correlation. Conclusion: The results of this study show that a forward head posture and the endurance of the deep neck flexor were correlated; in addition, a forward head posture and neck pain were correlated. Therefore, enhancing the endurance of the deep neck flexor can assist in correcting an imbalanced forward head posture, which can reduce neck pain.

공공도서관 아동열람실의 공간구성 및 가구특성 분석 (Analyses on Spatial Compositions and Furniture Characteristics of Children's Reading Rooms in Public Libraries)

  • 전세란;이지현;김수영
    • 설비공학논문집
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    • 제24권7호
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    • pp.567-577
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    • 2012
  • This study examines the spatial compositions of children's reading rooms, furniture characteristics, and users' satisfaction levels for the furniture in public libraries. Field measurements and surveys were performed in 5 public libraries. Results imply that the spatial compositions of reading rooms in libraries were classified into three categories according to the locations of bookshelves and reading space. Management areas should not be located at the edge of reading rooms but be located at the center of reading rooms to avoid clerks' narrow viewing angle toward young kids and to ensure security for the kids. The evaluation for bookshelves according to evaluation checklists was acceptable, but users were not always satisfied with the bookshelves due to the inappropriate positions of books in shelves. The evaluation for desks was generally acceptable according to the checklists and users were satisfied with them. In general, the desk with higher scores by the checklist provided better satisfaction to users. However, the score by checklist for chair and user satisfaction were not always similar each other. Convenience areas in reading rooms were not enough compared to bookshelf, reading and management area. Computer tables that were designed in a way that users sit down and use the computers were highly preferred.

구획화재실험을 통한 온도 변화 예측 기법 연구 (The Study on the Prediction of Temperature Curve by Compartment Fire Experiment)

  • 권오상
    • 한국화재소방학회논문지
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    • 제28권5호
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    • pp.44-51
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    • 2014
  • 본 연구에서는 건축물에서의 성능기반 화재안전 설계 시에 사용되는 구획공간에서의 화재 성상 분석을 위해서 사무실 공간을 대상으로 하여 $2.4(L){\times}3.6(W){\times}2.4(H)m$의 크기의 구획 Mock-up을 제작하고 구획 내부에는 화재하중 $18.74kg/m^2$을 적용하여 책상, 의자, 컴퓨터 등과 같은 실제 가연물을 배치하여 화재실험을 실시하였다. 화재실험 결과, 구획 공간의 내부 중앙에서는 394~408 s 사이에 $600^{\circ}C$에 도달하였고 구획 입구 모서리에서는 404~420 s 사이에 $600^{\circ}C$에 도달하였다. 본 연구에서는 화재실험을 통해 측정된 온도변화 데이터를 BFD 곡선에 적용하여 화재시 구획 공간내의 온도변화 예측 기법을 분석하고자 하였으며, 화재실험을 통해 BFD 곡선 인자는 최대온도 $900^{\circ}C$, 최대온도 도달시간 7분과 형태계수 1.5로 결정하였다. BFD 곡선에 적용된 사무실 공간의 시간에 따른 온도 곡선은 화재초기에 빠르게 상승한 이후에 약 9분경 이후에 감소하는 형태를 나타내고 있다.