• 제목/요약/키워드: Design tools in research

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그래픽디자인 리서치 수행에 관한 연구 (A way of undertaking a research phase in graphic design)

  • 이연준
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제15권8호
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    • pp.4821-4830
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    • 2014
  • 본 논문은 그래픽 디자인에서 디자인리서치의 중요성과 사회와 인간과 함께하는 디자인적 방법(Design tools)의 이해 고취가 목표이다. 본 연구는 총 60명을 대상으로 연구를 진행하였으며, 참여자들은 IDEO 툴킷(방법)을 활용하였다. 총 세 개의 설문조사가 이루어졌으면 두 개의 설문지는 동일한 형태로 프로젝트 참여 '사전'과 '사후'에 각각 사용되었다. 마지막은 학생들의 작업을 평가하기 위해 전문가 6인의 조사가 이루어졌다. 예비분석에서는 학생들의 프로젝트 이전의 리서치 경향 인터넷과 문헌자료에 의존도가 매우 높고 체계적인 연구의 형태를 보이지 않았다. 본 분석을 통해서는 리서치에 많은 시간을 할애하고 디자인적 방법을 사용한 그룹의 평가가 긍정적으로 나타났다. 특히, '관찰'기법을 이용한 그룹의 긍정적 평가가 높게 나타났다.

디지털 학습 환경에서의 기초디자인 교육 - 기초디자인 훈련 도구(Basic Graphic Tools)의 개발을 중심으로 - (Experiencing Design Foundation in On-Line Education - By Using The Basic Graphic Tools -)

  • 이은주
    • 디자인학연구
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    • 제18권2호
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    • pp.255-264
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    • 2005
  • 개인용 컴퓨터와 인터넷의 발달은 교수자와 학습자, 학습자와 학습자의 관계변화를 야기하였으며 대표적으로 전통적인 학습방법으로서의 일대일, 면대면 수업방식은 디지털 기반의 학습모형으로 변화를 죄하고 있다. 이러한 환경의 변화는 새로운 교육 정보로서의 적절한 디자인 도구와 재료의 등장이 교수와 학습, 모두의 입장에서 필요하게 되었음을 의미한다. 본 연구는 디지털 기술 기반에서의 효과적인 기초디자인 수업을 위하여 새로운 형식의 그래픽 툴(Basic Graphic Tools)을 개발하는 데 있다. 전통적인 학습 환경과의 차이는 최소화하면서 디지털 기술에서 가능한 재료와 도구의 다양성을 최대로 이끌어내는 것이다. Basic Graphic Tools(이하 BGTs)는 학생들의 선수 지식 유무와 학습 기술의 편차, 전통적인 훈련 방식과 첨단의 방식이 공존하는 상황에서 학습자에게는 기초디자인 과정에서 요구되는 디자인 원리를 학습하고 시야를 넓힐 수 있는 디지털 디자인 도구로서, 교수자에게는 효율적이고 생산적인 강의를 위한 새로운 교육 도구로 개발되었다. 기초 디자인 훈련프로그램으로서의 BGTs개발과 실험을 통해 새로운 교육 도구로서의 활용 가능성을 살펴보고 기초디자인 교육과정에서 학습자로 하여금 수월성을 갖게 하는 것이다. 기초디자인 학습 툴로서의 신뢰성 향상을 위해 C 대학에 개설된 e강의실을 통해 디자인 작업 일부가 시행되었다. 이를 근거로 Learning Guide/Performance Test가 이루어졌으며 그 결과 매우 높은 사용 가능성을 확보하였고 동시에 추후 연구과제로서 BGTs를 이용한 기초디자인 프로그램의 개발 가능성을 타진하였다.

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건축형태구상교육을 위한 3차원 CAD모델러의 특성에 따른 프로토를 분석연구 (A Protocol Analysis on the Characteristics of CAD Modeler to Aid Architectural Massing Education)

  • 홍승완;이광희
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제10권4호
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    • pp.293-302
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    • 2005
  • The research focused quantitative comparisons of protocols occurring in the architectural massing process using two different tools, three-dimensional(3D) modeler and traditional design tools, to aid architectural massing education. Through the protocol analysis from some experiments, the research identified the following conclusions: 1) Usage of traditional tools produced much higher protocol rate in proposing solution, evaluating proposed solution, explicitness of strategies. This result seemed to be from convenience of traditional tools causing faster visual cognitive cycle. 2) Usage of 3D modeler produced much higher protocol rate concerning attempts of making design vocabulary. The result indicated 3D modeler has relatively effective functions for mass generation and orientation, however it still has some weaknesses on display interface which cause designer's lower idea generations compared to traditional design tools.

Relevance of Multivariate Analysis in Management Research

  • Ojha, Sateesh Kumar
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제23권3호
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    • pp.25-34
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    • 2016
  • Often we receive misled conclusion in the research if properly variables are not analyzed. In different functional issues of management it is very essential that all the latent and observed variable are properly understood so management decisions will be relevant and effective. The objective of this paper is to investigate the use of different multivariate tools for analyzing in the management research : applied or basic. The sources of data is primary as well as secondary. The primary includes the observation of different research articles of the proceedings of different conferences. And the secondary includes different publications related to multivariate analysis. The study has revealed the reasons of not using such tools of research. The preliminary finding reveals that most of the researches do not use such analytical tools in a comprehensive manner. Carelessness in design while fixing the design aspect is the main reasons of not using appropriate design.

디자인마케팅의 본질과 연구영역에 관한 연구 (Defining Essence and Research Scope of Design Marketing)

  • 이진렬
    • 감성과학
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    • 제9권spc3호
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    • pp.197-208
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    • 2006
  • 현대의 기업들은 과거 이성중심의 소비자를 대상으로 하는 4P중심의 마케팅전략에서 이제 감성중심의 소비자를 대상으로 하는 기업 및 브랜드의 인지중심의 감성적 마케팅전략으로 전환하고 있다. 이에 따라, 이성중심의 마케팅전략과 감성중심의 디자인전략이 결합되어 하나의 통합된 프로세스로 소비자에게 접근하는 감성마케팅의 중요성이 증대되고 있다. 그러나 아직까지 기존연구에서는 디자인마케팅의 본질과 연구영역을 규정하여 체계적인 검증을 바탕으로 디자인마케팅을 실현하기보다는 단편적으로 마케팅의 기법등을 디자인프로세스에 적용하고 있는 실정이다. 이와 관련하여 본 연구는 디자인마케팅의 본질을 제안하고, 디자인마케팅이 실무에 적용되기 이전 단계로서 디자인마케팅의 연구영역의 규명과 각 연구영역에 대한 다양하고 체계적인 학문적 검토가 선행되어져야 된다고 주장하였다 아울러 디자인마케팅의 영역으로서 전통적인 마케팅영역의 연구영역을 근간으로 하여 3가지 분야를 범주화하였는데 이들 3가지 범주란 첫째는, 디자인은 대상으로 하는 소비자의 의사결정방식의 이해영역, 둘째, 다양한 분석적 툴의 도입과 적용 및 셋째, 상황판단에 따른 전략수립을 위한 다양한 전략툴의 적용을 제안하고 각 분야에 대한 향후 연구방향에 대하여 제안하였다.

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Design Implications for Teachers' Tools in Differentiated Instruction through Case Studies

  • CHA, Hyunjin
    • Educational Technology International
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    • 제14권1호
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    • pp.55-74
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    • 2013
  • The diversity of students is getting increased in the contemporary classroom. To deal with the diversity, differentiated instruction (DI) should be considered as a way of providing alternative approaches to content, process and product according to the students' readiness, interest, and learning needs. Teachers have problems and difficulties in supporting different student's needs. In fact, teachers need proven tools including framework, guidelines or computing systems to help to practice DI in real context. According to the activity theory, tools influence on how people act and think and even their social practice, playing a crucial role in mediating the activities with people. In DI practice, there are also some studies about physical and abstract tools, but they have been not widely utilized by teachers in real schools. It means that more innovative tool to promote DI might be required. Therefore, to design a better tool to mediate the DI activities with teacher, case studies were conducted. In order to elicit the design implications, two physical and two abstract tools for DI practice were analyzed as case studies. Through the analysis of the case studies, eight design implications better to facilitate DI practice were suggested. This study has implications in suggesting design guidelines for teachers' tools to facilitate their DI practice by analyzing case studies in DI practices for an innovative tool in the educational practice.

Predictive Research into Desirable Features of Machine Tools in the Year 2015 and Beyond - Private Viewpoints and Assertion -

  • Yos
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2000년도 Handout for 2000 Inter. Machine Tool Technical Seminar
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    • pp.1-18
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    • 2000
  • This paper describes firstly a prediction for desirable features of the machine tool in the year 2015 and beyond, and then delineates something definite in relation to some representative machine tools, which could be realised in very near future. The paper depicts furthermore another aspect of future machine tools, I. e., innovative structural designs. In addition, author asserts the importance of grass root-like knowledge, when predicting the desirable feature of machine tools future together with showing some evidences.

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공작기계지능화를 위한 에이전트 기반 의사결정지원시스템 (Agent-Based Decision Support System for Intelligent Machine Tools)

  • 이승우;송준엽;이화기;김선호
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제29권1호
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    • pp.87-93
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    • 2006
  • In order to implement Artificial Intelligence, various technologies have been widely used. Artificial Intelligence are applied for many industrial products and machine tools are the center of manufacturing devices in intelligent manufacturing devices. The purpose of this paper is to present the design of Decision Support Agent that is applicable to machine tools. This system is that decision whether to act in accordance with machine status is support system. It communicates with other active agents such as sensory and dialogue agent. The proposed design of decision support agent facilitates the effective operation and control of machine tools and provides a systematic way to integrate the expert's knowledge that will implement Intelligent Machine Tools.

서비스 디자인을 위한 사용자 조사 도구의 디지털화에 대한 연구 (A Study on the Digitalization of User Research Tool for Service Design)

  • 구도희;전우정
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제24권3호
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    • pp.494-507
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    • 2021
  • As service design becomes more common, various user research methods and tools such as cultural probes and contextual inquiry are being used to grasp the user's experience and needs. These methodologies have the advantage of being able to derive various insights through direct observation and investigation, but have disadvantages in that problems such as time and space constraints, cost occurrence, and delay in the service development process may occur. In addition, it is difficult to conduct actual observations, face-to-face investigations, and interviews due to COVID-19, which has recently spread rapidly around the world. Accordingly, prior to the digitization of cultural probes, I would like to suggest the direction of digital tools. First, after grasping the concept of service design and user research through literature research, the necessity of user research in service design was confirmed. After that, the necessity of digitalizing user research was confirmed by extracting functional elements that could be understood and digitalized about the cultural probes methodology, and analyzing previous studies using existing mobile-based survey techniques. Finally, we confirmed the direction of digital tools through user interviews through cultural probes.

TRIZ도구를 이용한 유리병 표면부식장치 홀더 설계 (Holder Design for the Bottle Etching Machine Using TRIZ Tools)

  • 서승우;박강;김병재
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제10권5호
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    • pp.365-374
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    • 2005
  • Most of people who are engaged in research and development find it difficult to solve the engineering problems creatively due to the lack of ideas. TRIZ is one of the emerging problem solving techniques that leads us to a very useful and clear solution. TRIZ consists of several tools such as ideal final result (IFR), physical and technical contradictions, 40 invention principles, resource, effect, etc. However, many designers think that TRIZ is hard to be applied to a design problem since there are several tools in TRIZ. Machine designers may want to see which tool is more effective than others. Thus, this paper provides sample solutions of a design problem: holder design for the bottle etching machine by applying several TRIZ tools. Difficulties in applying TRIZ to a design problem are discussed.