Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.8
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pp.4821-4830
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2014
This paper highlights the importance of design research and encourages an understanding of design tools that engage society and people. Twenty groups, a total of sixty students, were asked to participate in this project and they used an IDEO tool kit. A total of three surveys were given. One survey was given to the participants before participating in the project and another after the project. The last survey was given to six experts to evaluate the students' work. Preliminary analysis found that students, prior to participating in the project, replied heavily on Internet research and a literature review, and did not display a structured research process. Primary analysis showed that the groups that spent more time on research and utilised design tools performed better, particularly those utilising 'observation' techniques.
The development of personal computers and the Internet led to changes of instructor-student and student-student relationships in design education. New resources of design education with proper materials and tools have to be offered for teaching and learning. The purpose of this research is to develop Basic Graphic Tools(BGTs) on screen that help students to practice the design principles, and to evaluate the BGTs' usability to enhance the credibility of extra tools for online design learning. The BGTs has to be developed to minimize the gap between the online and traditional classroom settings and to maximize the diverse advantage of lecture content driven from technology. Students were given certain design requirements to explore BGTs and a learning guide/performance test after the lecture to evaluate the tools. The test was performed under the e-learning program serviced by C college. This research has presented some encouraging results and raises questions toward future work: how do BGTs impact the feasibility of an online design lecture.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.10
no.4
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pp.293-302
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2005
The research focused quantitative comparisons of protocols occurring in the architectural massing process using two different tools, three-dimensional(3D) modeler and traditional design tools, to aid architectural massing education. Through the protocol analysis from some experiments, the research identified the following conclusions: 1) Usage of traditional tools produced much higher protocol rate in proposing solution, evaluating proposed solution, explicitness of strategies. This result seemed to be from convenience of traditional tools causing faster visual cognitive cycle. 2) Usage of 3D modeler produced much higher protocol rate concerning attempts of making design vocabulary. The result indicated 3D modeler has relatively effective functions for mass generation and orientation, however it still has some weaknesses on display interface which cause designer's lower idea generations compared to traditional design tools.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.23
no.3
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pp.25-34
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2016
Often we receive misled conclusion in the research if properly variables are not analyzed. In different functional issues of management it is very essential that all the latent and observed variable are properly understood so management decisions will be relevant and effective. The objective of this paper is to investigate the use of different multivariate tools for analyzing in the management research : applied or basic. The sources of data is primary as well as secondary. The primary includes the observation of different research articles of the proceedings of different conferences. And the secondary includes different publications related to multivariate analysis. The study has revealed the reasons of not using such tools of research. The preliminary finding reveals that most of the researches do not use such analytical tools in a comprehensive manner. Carelessness in design while fixing the design aspect is the main reasons of not using appropriate design.
Modern corporations are changing their strategies from 4P-based marketing strategies which have been used for logic-based consumers in the past to perception-based marketing strategies which will be performed for current emotion-based consumers. Therefore, the importance of emotional marketing, which means the integrated strategies approaching consumers by combining logic-based marketing strategies and emotion-based design strategies, has been increased. However, existing researches have not tried to suggest the essence and research scope of design marketing and verify the applicability of each research sectors but only tried to apply some marketing tools in design process. Regarding this, this study suggests that the essence of design marketing has to be defined first then various and systematic academic reviews have been performed on each research sectors of it before design marketing tools are applied in design practices. In addition, this study suggests 3 research categories of design marketing based on traditional marketing. They are first, understanding consumer's decision making precess for design and next, introducing and applying various research tools ant last, applying various strategic tools for strategy-making based on situation understanding. Finally, this study suggests future research directions on 3 research categories mentioned above.
The diversity of students is getting increased in the contemporary classroom. To deal with the diversity, differentiated instruction (DI) should be considered as a way of providing alternative approaches to content, process and product according to the students' readiness, interest, and learning needs. Teachers have problems and difficulties in supporting different student's needs. In fact, teachers need proven tools including framework, guidelines or computing systems to help to practice DI in real context. According to the activity theory, tools influence on how people act and think and even their social practice, playing a crucial role in mediating the activities with people. In DI practice, there are also some studies about physical and abstract tools, but they have been not widely utilized by teachers in real schools. It means that more innovative tool to promote DI might be required. Therefore, to design a better tool to mediate the DI activities with teacher, case studies were conducted. In order to elicit the design implications, two physical and two abstract tools for DI practice were analyzed as case studies. Through the analysis of the case studies, eight design implications better to facilitate DI practice were suggested. This study has implications in suggesting design guidelines for teachers' tools to facilitate their DI practice by analyzing case studies in DI practices for an innovative tool in the educational practice.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2000.06a
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pp.1-18
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2000
This paper describes firstly a prediction for desirable features of the machine tool in the year 2015 and beyond, and then delineates something definite in relation to some representative machine tools, which could be realised in very near future. The paper depicts furthermore another aspect of future machine tools, I. e., innovative structural designs. In addition, author asserts the importance of grass root-like knowledge, when predicting the desirable feature of machine tools future together with showing some evidences.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.29
no.1
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pp.87-93
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2006
In order to implement Artificial Intelligence, various technologies have been widely used. Artificial Intelligence are applied for many industrial products and machine tools are the center of manufacturing devices in intelligent manufacturing devices. The purpose of this paper is to present the design of Decision Support Agent that is applicable to machine tools. This system is that decision whether to act in accordance with machine status is support system. It communicates with other active agents such as sensory and dialogue agent. The proposed design of decision support agent facilitates the effective operation and control of machine tools and provides a systematic way to integrate the expert's knowledge that will implement Intelligent Machine Tools.
As service design becomes more common, various user research methods and tools such as cultural probes and contextual inquiry are being used to grasp the user's experience and needs. These methodologies have the advantage of being able to derive various insights through direct observation and investigation, but have disadvantages in that problems such as time and space constraints, cost occurrence, and delay in the service development process may occur. In addition, it is difficult to conduct actual observations, face-to-face investigations, and interviews due to COVID-19, which has recently spread rapidly around the world. Accordingly, prior to the digitization of cultural probes, I would like to suggest the direction of digital tools. First, after grasping the concept of service design and user research through literature research, the necessity of user research in service design was confirmed. After that, the necessity of digitalizing user research was confirmed by extracting functional elements that could be understood and digitalized about the cultural probes methodology, and analyzing previous studies using existing mobile-based survey techniques. Finally, we confirmed the direction of digital tools through user interviews through cultural probes.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.10
no.5
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pp.365-374
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2005
Most of people who are engaged in research and development find it difficult to solve the engineering problems creatively due to the lack of ideas. TRIZ is one of the emerging problem solving techniques that leads us to a very useful and clear solution. TRIZ consists of several tools such as ideal final result (IFR), physical and technical contradictions, 40 invention principles, resource, effect, etc. However, many designers think that TRIZ is hard to be applied to a design problem since there are several tools in TRIZ. Machine designers may want to see which tool is more effective than others. Thus, this paper provides sample solutions of a design problem: holder design for the bottle etching machine by applying several TRIZ tools. Difficulties in applying TRIZ to a design problem are discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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