Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.17
no.3
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pp.197-206
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2015
Ghetto was originated from the concept of "Jewish Camp", the segregated Jewish residential area, and recently it refers to the black neighborhoods of the poor living conditions or slum. A region to form a unique culture distinguished from the adjacent area is also called as ghetto. The culture born in that region is called "ghetto culture", and from the cultural aspect it can mean a type of haven that allows the freedom and deviation of their own. In this study, the generating background and the characteristics of ghetto style especially to adolescents were examined, and celebrities' unique fashion styles that lead the public in the fashion diffusion process were analyzed. Through this, Ghetto culture was understood and the effects of the mass culture phenomena on fashion, symbolization, and an aesthetic value were examined. With this, it aims to help understand the effect of special local culture like "ghetto" on modern fashion and expand the design area. As a result of this study, the characteristics of ghetto style were as followings; 1. It is based on hiphop style; 2. The name brands are exposed conspicuously; 3. Caught eyes by unusually excessive decorations; 4. It expresses confidence and toughness through fashion beyond the resistance to the target who suppresses and humiliates themselves; 5. Ghetto culture is rapidly spread through media. To conclude, ghetto style is an expression of hope of the poor that they can gain wealth through impressing the public and drawing empathy just by their talent. Furthermore, ghetto style is an important cultural trend that has appeared as their wannabe and a powerful display method to express success.
This study aims on providing a design technique that expresses aesthetical elements by arranging the analysis of sensual beauty into detailed elements of design from music video outfits by genre of pop music, by observing music videos of female vocalists chosen from each genre of pop music focusing on their fashion. The results of this study are the following. 1. In the genre rock, the sensual beauty of female were expressed with a boyish and neutral style using texture such as leather or denim, and such style had the effect of emphasizing their feminine side even more. 2. In the genre dance music, exposure is extensive compared to other genre using sexy or lingerie look, and I found an ambivalent style of feminism with clothes in the form of drapery using textures such as chiffon and silk, and femme fatale style with textures adhering to the body such as leggings, leotard, and bodysuit. 3. In the genre of rap and hip-hop, clothes from casual and costume-play style were found using training jersey, t-shirt, and denim pants, and emphasized the sensual beauty of women by showing a silhouette with short length and fitting style using shiny textures. 4. In the genre of R&B, there were diverse outfits that suits the characteristics of characters appearing in the stories, or the situation of the story since there are many dramatic representation in the form of story Especially in case of female characters, the feminine side was emphasized staging a feminine style by wearing dresses with the texture of chiffon and silk. Exposure was restrained compared to other genre.
The purpose of this study is to suggest a designing method with excellent body suitability by analyzing clothingwearing porosity, comparing and analyzing patterns, and evaluating outer appearances by designing a prototype of study applied with design measurements for categories that have influence on the outer appearance of clothing through diverse research methods, by comparing and analyzing bunka and new bunka style basic pattern, which are proportional basic patterns most frequently used in schools for educational use to design bodice pattern for elderly women in their late 60s. As for the process of this study, the first stage selected study subjects, measured bodies. The second stage compared patterns of bunka and new bunka style basic pattern and evaluated outer appearances that deduced important pattern designing categories to design upper-torso bodice pattern of elderly women. The results of this study are as following ; As a result of comparing and analyzing bunka and new bunka style basic pattern, overall evaluation of outer appearance was excellent for new bunka style basic pattern, and bunka basic pattern received better reviews for the width and depth of front neck. In terms of waist circumference, waist front length, bust point location and bust point-bust point, bunka and new bunka style basic patterns showed a significant difference. new bunka style basic pattern had 4.5cm larger front armhole depth than bunka basic pattern, so it was evaluated to have more appropriate front armhole length, bust point location, and bust point-bust point. Through observation for primary excellent categories and precedent studies, 7 categories of front neck width, front neck depth, front interscye, back neck width, back neck depth, back interscye, and back armhole depth were deduced to have relations to the extra room around arm holes and waist that affect pattern designing method and porosity and evaluations of outer appearance.
From the early period of web design, there has discussed the need for style guide. But, it has not known specifically 'what it is' and 'how it should be applied'in the actual situation. Most web sites seem to be considered as 'would-be-same or similar'in those impressions. In case of domestic companies or corporations, the development of web style guide has been established, in addition to the trials to adopt Cl(corperate identity) into the web sites. In the universities, with the advent of the era of unlimited competitions among the universities, the need and the importance of web sites has been increasingly emphasized because most internet users, teenagers and twenties, have great interests in the universities and they actually constitute the university societies. But, in reality, the effort to adopt Ul(university identity) into the web sites has left so much to be desired. As one methodology, reflecting the characteristics of the university web sites and the financial reasons, it is assorted that the development of 'web style guide'is urgent. This report explains web style guide and its importance, in addition to the suggestion for the development of web style guide for the domestic university.
The purposes of this study were to investigate life style and various clothing purchasing behaviors of female consumers, and to analyze the differences of life style and clothing purchasing behaviors by 3 age groups(adolescence, middle age, and senescence). The subjects were 750 adult women aged from twenties to sixties who live in Daejeon and Chungnam province. The research method is a survey and research instruments consisted of life style questionnaire, clothing purchasing behaviors questionnaires, and demographic attribution. Data were analyzed by factor analysis, variance analysis, Duncan's multiple range test and $X^2$ test, using SPSS program. The research results are follows. First, 6 factors were emerged in life style(appearance-oriented, achieve-oriented, social life-oriented, economic- oriented, equality of sexes-oriented, and leisure- oriented). Second, 5 factors were emerged in shopping orientation(resonable shopping, conspicuous shopping, voluptuous shopping, devoted shopping, and convenient shopping). Third, clothing purchasing behaviors of adult women showed many differences by age groups. Adolescence women considered more criterion including design, price, and color or pattern, purchased their clothing by psychological reason such as fashion change, and used internet as important source of clothing, whereas senescence women purchased by physical reason such as body size change and functional trouble, used friend and sales person as important source of clothing, and purchased clothing at department store and old style market.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.19
no.3
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pp.207-218
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2017
This study evaluates the difference in visual images according to changes in waist position and pants style. The researcher made twelve stimuli-combination of four pants styles (classic, baggy, skinny, bell-bottom) and three waist positions (0cm, -3cm, -5cm). The test involved 48 female college students. The stimuli were made using the i-Designer computer program. The panels tested the screen images of all manikins wearing pants. A 7-point scale was used to evaluate each image. For the data analysis, the ANOVA and Duncan-test were applied along with an SPSS program. The results of this study are as follows. The visual evaluations by pants style and waist position are composed of seven factors (attractiveness, attention, hip, activity, height, waist, abdomen). Among these factors, attractiveness is evaluated to be the most important factor. The mutual agreement of the visual effect (according to pants style and waist position) was indicated as four factors of attractiveness, attention, waist, and abdomen. The height factor is evaluated to be the most important factor by change in regards to waist position. The 0cm waist position of three styles (classic, baggy, bell-bottom) were evaluated positively in elongated height whereas the -3cm, -5cm waist position of the skinny style was evaluated positively in elongated height. The mutual agreements of visual effect (according to pants style and waist position) were not indicated.
Journal of the Korean Society of Fashion and Beauty
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v.2
no.1
s.1
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pp.21-33
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2004
The main focus of this study is to provide the interrelation about the defining fashion model image by the fashion trend since 1960. This is expressed as follows, First, in the 60s'; 1) Image of innocent dolly style, Jean Shrimpton 2) Image of sexual style, Celia Hammond 3) Image of art style with charicteristic mask, Peggy Moffitt 4) Image of immature boyish style, Twiggy. Second, in the 70s'; 1) Image of natural and intelligent style, Larun Hutton 2) Image of exotic style with black beauty, Imman 3) Image of graceful and sexal style, Veruschka 4) Image of glamour and sexual style, Jerry Hall. Third, in the 80s'; 1) Image of unisexual style with power, Grace Jones 2) Image of graceful and noble style, In`es de la Fressange 3) Image of healthy and sexy style, Christie Brinkley 4) Image of sexy style with good sense, super model. And fourth, in the 90s' and now; 1) Image of glamour sexual style with self-consciousness, Claudia Shiffer 2) Image of graceful style with dignity, Christy Turlington 3) Image of asexual and androginous style, Stella Tennant), 4)Image of Twiggy style with immature and slender, Kate Moss 5) Image of new glamour style, Giseel Bundchen 6) Image of new style with unique beauty, Amber Vaiietta 7)Image of exotic style, Devon Aoki 8) Extraordinary, image of various style. The result of thir study, fashion models image have played a role in transmitting the style of fashion trend in their relevancy. Anyway it can be said that fashion models imply figurative meanings of the fashion trend.
This paper aimed to suggest a new model of fusion furniture design which fits with our surroundings of today. This was performed by grasp and evaluation of recent trend of fusion culture in Korea in order to apply it to the furniture design of fusion style. Fusion furniture design was tried and applied to the table showing unique characteristics of Korea traditional small dining table with modern touch. The result of this paper could also contribute to distribute the unique characteristics and beauty of Korean traditional furniture in the World.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.26
no.3
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pp.267-277
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1998
The background of this study is to provide meaning of landscape history and to find out landscape origines which were strongly concerned with the nature through breaking out the form of conventional adapting elements from an exterior. And the purpose of this study is to review Brown's philosophy as picturesque landscape architectur and to provide useful Brown's characteristics to contemporary landscape by epitomizing his design elements. Brown estiablished a foundation of the English landscape garden of the eighteenth century. And the concept, the beauty of nature, is considered as a beginning point of modernism study. The study of the Brownian style as profoundity theme is conversion view to the development of the history of garden. These days, the restoration of the Brownian style at the public or garden design in England is based on the nature recourse of the original character of human. And also his style can be understood to seek the progressive transformation as to perfectly known the possibility of the place, to get clues to the solutions, and to be able to iprove the quality of environment. Therefore, Brown's efforts for seeding the essence of landscape architecture escaping from Englands old-fashioned landscape design skills might be considered in high worth.
This research suggests a novel visualization approach utilizing Generative AI to render photorealistic architectural alternatives images in the early design phase. Photorealistic rendering intuitively describes alternatives and facilitates clear communication between stakeholders. Nevertheless, the conventional rendering process, utilizing 3D modelling and rendering engines, demands sophisticate model and processing time. In this context, the paper suggests a rendering approach employing the text-to-image method aimed at generating a broader range of intuitive and relevant reference images. Additionally, it employs an Text-to-Image method focused on producing a diverse array of alternatives reflecting architects' styles when visualizing the exteriors of residential buildings from the mass model images. To achieve this, fine-tuning for architects' styles was conducted using the Low-Rank Adaptation (LoRA) method. This approach, supported by fine-tuned models, allows not only single style-applied alternatives, but also the fusion of two or more styles to generate new alternatives. Using the proposed approach, we generated more than 15,000 meaningful images, with each image taking only about 5 seconds to produce. This demonstrates that the Generative AI-based visualization approach significantly reduces the labour and time required in conventional visualization processes, holding significant potential for transforming abstract ideas into tangible images, even in the early stages of design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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