Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.7
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pp.101-108
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2019
In this paper, we propose a new scalable and reliable combat system software in battleship which was developed procedurally in the past. Recently, combat system software is required to change frequently due to addition of new equipment and change of function. To solve those problems, this paper propose how to change combat system software into scalable software using class structure change and design pattern. Simulation results show that our scheme provides better performances and reliability than conventional scheme. Therefore proposed scheme can be efficiently used in Naval combat system.
To achieve software quality and human-centred design for electronic ship navigation called e-navigation, an international guideline of software quality assurance and human-centred design was approved in 2015. Usability is a common goal of both software quality assurance and human-centred design as developing e-navigation system and software developments. Therefore, research is needed to evaluate the usability of e-navigation systems and software such as metrics that can use usability testing. This paper derives effectiveness metrics for e-Navigation usability testing based on international standards. The research method is to analyses and compares the effectiveness measurement and metrics in ISO 9241-11 for human-centered design and ISO/IEC 25022 and 25023 for software quality to find out measurements and metrics being defined commonly. The derived metrics are applied to Electronic Chart Display and Information System as a case study based on performance standard.
Automated guided vehicles have been used for a long time to increase work efficiency in the logistics field, but it is difficult to apply to a variety of logistics sites due to either the restricted movement mechanism or expensive devices. In this paper, we present a flexible software architecture that is hardware-independent for a mobile power cart of the follow mode and implement it using a ROS software platform. Through the SCV analysis for the system functionalities, we design a package to track a user movement and a package to control a new hardware platform. It has an advantage to use a variety of movement algorithms and hardware platforms by applying the strategy pattern and the template method pattern for the design of a software architecture. Through the performance evaluation, we show that the proposed design is maintainable in terms of a software complexity and it detects a user's movement by obtaining a user skeleton information so that it can control a hardware platform to move at a certain distance.
We have developed software for the SMFD that utilizes a range of graphic design tools. These tools enable us to effortlessly create graphic elements by defining their attributes, such as position and motion. Subsequently, we can convert these designs into source code and execute the resulting software on the target system, leveraging the graphic engines provided by the tools. However, when it comes to developing the displaying software for the SMFD using multiple graphic design tools on a single system, we face various challenges. In this paper, we will delve into these challenges and propose solutions for developing the displaying software for SMFD based on heterogeneous display design tools.
Software architecture is increasingly being viewed as a key design in developing complex software systems, which largely affects the achievement of quality attributes. During the architecture-based software development, therefore, architectural transformation is needed to achieve quality attributes. Due to the variety of design alternatives and the poor predictability of the effects of the transformation, however, it is not easy to apply architectural transformation. Therefore, the method is needed to support architectural transformation through systematically analyzing the effects of applying various design alternatives to the architecture. This paper proposes an approach to support software architecture transformation. Based on architectural design decisions and the constraints on them included in the architecture, our approach defines a decision constraint graph representing the dependencies among architectural design decisions. Through using the decision constraint graph, architectural transformation can be systematically performed by understanding the effects of applying a transformation. While this work supports more understanding of applying architectural transformation, it also helps reconstruct a software architecture to improve the quality of the software.
The various software engineering techniques have been appeared in order to cope with the software crisis since 1980's. Currently, the research against the techniques likes the Design pattern, Component which improve the software's re-use are spread out. Also S/W Development Process are interested intensively which attempts the quality and a increasing productivity of software development with the basic policy. The design pattern is the solution against the problem which occurs repeat in a specific area. Many design pattern are developed and researched, but the method which accommodates the developed design pattern efficiently in the phase of analysis and design software development process is not good enough, so it is the actual applying technique is difficult. In this paper we suggest and the “UML components+” which is a efficient component development process from customizing EJB based the J2EE using the “UML Components” which is a component development methodology. Applying J2EE pattern efficiently with UML components+, there is a possibility of efficiency in the component development based pattern.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1994.04a
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pp.429-433
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1994
Electrostatic precipitator is the equipment that separates dust particles from the gas in which they are susponded. Specially, in establishing industrial electrostatic precipitatior, corparations would send to a customer technical papers to accept an order. And, they design detail drawing after accept an order. Then, since the basic technical design of electrostatic precipitator is very complex, it takes long time. Thus, for competitiveness in these industries, the developement of software about technical design is important. In this study, the developed software is called 'KOCO', the simpler form for KOrea Cottrell Co. Ltd., deals with a basic technical design of industrial electrostatic precipitator. From using the software, design time was veryshort, design errors reduced largely, and the standardization of design could be carried out.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.26
no.1
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pp.83-94
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2002
Analysis technology is widely accepted and quite popular these days. Incorporation of the analysis result into design process is a key factor for the success of the analysis area. A few design software products have been commercialized. Generally, they are trying to make an interface between various design methods and analysis software. Optimization is a representative design method. The products are investigated and compared for the aspects of user convenience and algorithm performance. A few popular products are selected. Graphic user interface (GU) is compared for the function and efficiency. The performances of the optimization algorithms are tested by mathematical and engineering examples. The results are discussed.
Due to the software is getting complex and large, software architecture design is issued for success of project. In the design phase, selection of the suitable architectural approach is very important. In this thesis, we identify the architectural approach alternatives in the design phase. And the evaluation method to choose architectural approaches and the architecture design methodology integrated with that evaluation method are proposed In the proposed architecture evaluation method and the architecture design methodolody, we intend to raise reliability, completeness of design and reduce development costs.
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