Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.12
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pp.3049-3054
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2014
PST stands for the Premium Sales Tool for Product Consulting is customized product catalog system. In other words, the product classification categories of content for consulting and sales to customers by providing useful information for the maximization of an overall system. These problems with mobility and flexibility of updating the solution to integrate mobile with mobile devices, but high-performance high-resolutions era content data continuously, but still it is difficult to handle. In this paper, to solve this problem, depending on the user's gesture by allowing periodic allocation and release of a problem for load generation enhanced by improving the PST system has been designed and implemented. Implementation was a result of the test the performance of the system, that PA system that has been provided by the traditional DA system show the allocation and the average 78% of the rate of decrease the load is released in the frequency of page, CPU utilization was reduced an average 72% I was confirmed.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.12
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pp.2891-2898
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2014
It is feasible to develop a fault tolerant system through module level redundancy on the Integrated Modular Avionics (IMA). However, its great implementation complexity is one of important challenges when asynchronous hardware environment is naturally assumed. To solve this problem, Physically Asynchronous Logically Synchronous (PALS) on IMA has been proposed. But, it has adaptation problem by not addressing specific architecture for IMA system. In the paper, we propose how to synchronize the input data on the IMA system under primary/secondary redundancy architecture by referring to existing PALS. In the proposed scheme, we introduce window frame by considering rate monotonic scheduling and analyze the adequate the synchronization time. Finally, we verify the feasibility of the proposed design pattern through the systematic experiments.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2015.10a
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pp.322-323
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2015
Traditional rotation type large beacon was characterized by frequent failure, long repair time and high cost etc. These problems are caused by traditional light sources(metal halide lamps or tungsten halogen lamps). In order to solve these problems, IALA standards-based(efficiency and reliability) large LED beacon technologies are needed. we developed by applying a LED. The object of the this project, to design a reflective optics and the high power LED lighting engine module. And to develop a rotational speed control system for controlling flash pattern of beacon. As a result, to develop of LED beacon for landfall mark that distance to reach the light 20NM to 27NM.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.6
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pp.1433-1442
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1996
Data distribution of SPMD(Single Program Multiple Data) pattern is one of main features of HPF (High Performance Fortran). This paper describes design is sues for such data distribution and its efficient execution model on TICOM IV computer, named SPAX(Scalable Parallel Architecture computer based on X-bar network). SPAX has a hierarchical clustering structure that uses distributed shared memory(DSM). In such memory structure, it cannot make a full system utilization to apply unanimously either SMDD(shared Memory Data Distribution) or DMDD(Distributed Memory Data Distribution). Here we propose another data distribution model, called DSMDD(Distributed Shared Memory Data Distribution), a data distribution model based on hierarchical masters-slaves scheme. In this model, a remote master and slaves are designated in each node, shared address scheme is used within a node and message passing scheme between nodes. In our simulation, assuming a node size in which system performance degradation is minimized,DSMDD is more effective than SMDD and DMDD. Especially,the larger number of logical processors and the less data dependency between distributed data,the better performace is obtained.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.22
no.1
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pp.25-36
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2015
Historically, college campuses have played a role of a city, and the development pattern of various forms and functions of cities was found in the growth stages of campuses as well. In this way, campuses developed in close relationships with our lives and such a characteristic can be confirmed in a number of cases in and out of the country. The strategic concept of such expansion is shown in the strategic classification through a master plan. This research examines concepts of major universities in the metropolitan area of Korea for promoting campus expansion and proposes implications through them. The results drawn from the research are as follows. Firstly, various developmental directions should be sought in aspects of planning, programming and economics for campus expansion with the complex application of such factors. Secondly, the multi-campus strategy of past localization era is changing into the concept of forming a global campus materializing itself as the planning strategy of internal campus. Thirdly, the physical barrier is being dissolved as a way to promote the relationship with local communities, and particularly, the management strategy of constructing new buildings in connection with local communities is the leading measure of materialization. Lastly, the development of underground space is actively carried out due to the limitation of ground physical space through which a role of establishing new campus order along with securing space is pursued.
The present study was conducted to investigate the effects of different dietary proteins as fraction-enriched protein, defined by Cornell net carbohydrates and protein system (CNCPS), on in vivo ruminal fermentation pattern and blood metabolites in Holstein steers fed total mixed ration (TMR) containing 17.2% crude protein. Four ruminally cannulated Holstein steers in a $4{\times}4$ Latin square design consumed TMR only (control) and TMR with rapeseed meal (AB1), soybean meal (B2), and perilla meal (B3C). Each protein was substituted for 23.0% of crude protein in TMR. Rumen digesta were taken through ruminal cannula at 1 h interval during the feeding cycle in order to analyze ruminal pH, ammonia-N, and volatile fatty acids (VFA). Plasma metabolites in blood taken via the jugular vein after the rumen digesta sampling were analyzed. Feeding perilla meal significantly (p < 0.05) decreased mean ruminal pH compared with control and the other protein feeding groups. Compared with control, feeding protein significantly (p < 0.05) increased ruminal ammonia-N concentration except for AB1. Statistically (p > 0.05) similar total VFA appeared among control and the supplemented groups. However, control, AB1, and B2 showed higher (p < 0.05) acetate concentrations than B3C, and propionate was vice versa. CNCPS fractionated protein significantly (p < 0.05) affected concentrations of albumin and total protein in blood; i.e. plasma albumin was lower for control and B2 groups than AB1 and B3C groups. Despite lack of significances (p > 0.05) in creatinine and blood urea nitrogen, AB1 and B2 groups were numerically higher than the others.
This paper presents a parallel object-oriented programming (OOP) platform for efficient visualization of three-dimensional content in CUDA environments. For this purpose, this paper discusses the features and limitations in implementing C++ object-oriented codes using CUDA and proposes the solutions. Also, it presents how to implement a 3D parallel visualization platform based on the MVC (Model/View/Controller) design pattern. Also, it provides sample implementations for integral MLS (iMLS) and signed distance fields (SDFs) based on the Marching Cubes and Raytracing. The proposed approach enables GPU parallel processing only by implementing simple interfaces. Based on this, developers can expect general benefits that are common in general OOP techniques including abstractization and inheritance. Though I implemented only two specific samples in this paper, I expect my approach can be widely applied to general computer graphics problems.
Objective: The aim of this study is to evaluate the fluctuation of signal amplitude during repetitive dynamic contraction based on surface electromyography(EMG). Background: The most previous studies were considered isometric muscle contraction and they were difference to smoothing window length by moving average filter. In practical, the human movement is dynamic state. Dynamic EMG signal which indicated as the nonstationary pattern should be analyzed differently compared with the static EMG signal. Method: Ten male subjects participated in this experiment, and EMG signal was recorded by biceps brachii, anterior/posterior deltoid, and upper/lower trapezius muscles. The subject was performed to repetitive right horizontal lifting task during ten cycles. This study was considered three independent variables(muscle, amplitude processing technique, and smoothing window length) as the within-subject experimental design. This study was estimated muscular activation by means of the linear envelope technique(LE). The dependent variable was set coefficient of variation(CV) of LE for each cycle. Results: The ANOVA results showed that the main and interaction effects between the amplitude processing technique and smoothing window length were significant difference. The CV value of peak LE was higher than mean LE. According to increase the smoothing window length, this study shows that the CV trend of peak LE was decreased. However, the CV of mean LE was analyzed constant fluctuation trend regardless of the smoothing window length. Conclusion: Based on these results, we expected that using the mean LE and 300ms window length increased reproducibility and signal noise ratio during repetitive dynamic muscle contraction. Application: These results can be used to provide fundamental information for repetitive dynamic EMG signal processing.
This study is to figure out where the current satisfaction with ready-to-wear clothes based on middle-aged women's body shapes is at and to propose basic considerations in its production for coming up with a better sizing system to maximize customer's satisfaction. The data obtained from measurement and questionnaire by 126 middle- aged (35-59) women which were located in Gwangju. Followings are summary of this research, 1)The satisfaction level with lower -wear is relatively lower-wear than that of upper-wear in most parts of body. 2) The results by way of putting score show three different groups. Group 1 has characteristics of front body silhouette in the small ratio of shoulder width/bust width, shoulder width/waist width and big ratio of shoulder width/hip width. And Group 3 has characteristics of front silhouette, small ratio of hip girth/thigh girth. Group 2 has a standard shape. 3) The satisfaction level with lower-wear based on middle-aged women's body shapes shows slight difference. In this category, Group 2 has higher satisfaction level than that of Group 1, while Group 1 has better shape than Group 3. 4) The items of clothes which should be considered current less satisfaction on their size and pattern are skirt and pants. In the meantime, specific body parts for the same criteria are hip girth, thigh girth. And the 43.7% of middle-aged women who responded to this study requires improvement on the fit of lower-wear.
The purpose of this study is basic data for developing baseball uniform in the future by carrying out a survey of amateur baseball players on the wearing pattern of uniform and inconvenient details. To do this study, a survey targeting 307 male social baseball players in their 20s to 40s was conducted, and a preliminary survey through interview with designers, MDs and patternmakers had also been carried out and analyzed prior to the main one. The result shows that armpit and back patches get wet with perspiration the most, and patches around knees are likely to be worn out because of frequent sliding. Thus, they are dissatisfied with poor protective function the most and need quilted pads around knees. Answers for a question on injuries during games indicates that shoulder injuries due to pitching or batting and abrasion owing to sliding are most common and knee injuries are also frequent. As for the wearing satisfaction of uniform, they want elasticity and breathability of textile to be improved; they are not satisfied with its design and fit because they think top and bottoms are much too long and uncomfortable; they often find dirt inside of the uniform during games. Besides, they find it very difficult to remove dirt from the uniform even after washing. There has been a growing population of amateur baseball players over recent years, so this study would help develop functionally improved uniform and be used for developing uniform for professional baseball players.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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