Adaptive has gained significant attention in Education Technology (EdTech), with personalized learning experiences becoming increasingly important. Next-generation chatbots, including models like ChatGPT, are emerging in the field of education. These advanced tools show great potential for delivering personalized and adaptive learning experiences. This paper reviews previous research on adaptive learning and the role of chatbots in education. Based on this, the paper explores current and future chatbot technologies to propose a framework for using ChatGPT or similar chatbots in adaptive learning. The framework includes personalized design, targeted resources and feedback, multi-turn dialogue models, reinforcement learning, and fine-tuning. The proposed framework also considers learning attributes such as age, gender, cognitive ability, prior knowledge, pacing, level of questions, interaction strategies, and learner control. However, the proposed framework has yet to be evaluated for its usability or effectiveness in practice, and the applicability of the framework may vary depending on the specific field of study. Through proposing this framework, we hope to encourage learners to more actively leverage current technologies, and likewise, inspire educators to integrate these technologies more proactively into their curricula. Future research should evaluate the proposed framework through actual implementation and explore how it can be adapted to different domains of study to provide a more comprehensive understanding of its potential applications in adaptive learning.
This paper presents an analysis of the Teaching and Learning for a Sustainable Future (TLSF) program, an innovative teacher education and regular professional development by the United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization (UNESCO) employing the curriculum analysis framework created by Posner. Using this framework the analyst found that the TLSF design is based on good research in regard to learning, teaching, and assessment now driving efforts to reform environmental teacher education. Ongoing development of the TLSF program in the research setting of an international level permits ever deeper connection with emerging curriculum theory and curriculum practice and allows new linkage as ideas are tested in research classrooms.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.1
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pp.59-69
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2020
The purpose of this study is to design the framework of evaluation on learner's cognitive skill for artificial intelligence(AI) education through computational thinking. To design the rubric and framework for evaluating the change of leaner's intrinsic thinking, the evaluation process was consisted of a sequential stage with a) agency that cognitive learning assistance for data collection, b) abstraction that recognizes the pattern of data and performs the categorization process by decomposing the characteristics of collected data, and c) modeling that constructing algorithms based on refined data through abstraction. The evaluating framework was designed for not only the cognitive domain of learners' perceptions, learning, behaviors, and outcomes but also the areas of knowledge, competencies, and attitudes about the problem-solving process and results of learners to evaluate the changes of inherent cognitive learning about AI education. The results of the research are meaningful in that the evaluating framework for AI education was developed for the development of individualized evaluation tools according to the context of teaching and learning, and it could be used as a standard in various areas of AI education in the future.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.4
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pp.549-558
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2014
This study aims to provide suggestions for software education in an afterschool program, deriving from the analysis of student experiences of working on Scratch team projects. This study reports on the implementation of the 12 week afterschool software education program in an elementary school, where students worked in pairs to learn Scratch programming from ideation to design and presentation. For an in-depth study of student-generated artifacts, we selected three groups' Scratch projects and conducted artifact-based interviews to unpack student experiences working on Scratch projects as a group. Adopting the computational thinking framework as an overarching analytical lens, we focused on examining student experiences from three dimensions of computational thinking (CT), namely, CT concepts, CT practices, and CT perspectives. The present study provides both theoretical and practical implications. Firstly, we demonstrate the feasibility of applying the CT framework for assessing student-generated artifacts in design-oriented software education. We also believe that this study provides important suggestions to future software education programs adopting CT as an overarching design and assessment framework.
Park, Young-Soo;Inoue, Kinzo;Park, Sung-Yong;Park, Jin-Soo
Journal of Navigation and Port Research
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v.32
no.9
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pp.693-698
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2008
The maritime education and training is executed in Asian countries according to The International Convention on Standards of Training, Certification and Watch keeping for Seafarers(STCW). However, mainly basic training and education takes in maritime universities, because this convention is minimum requirements to become junior mariner. So, until now researches have not developed to the stage of discussing how maritime universities of advanced shipping countries should pursue the direction of education in the new eras. Korea and Japan as the leading shipping countries in Asia, need to take initiatives in building a new education system in order to foster the next generation maritime expert. To enhance the professional abilities of maritime technologists in the new era, element design of science and technology relating to maritime issues and a new education system based on an amalgamation of maritime education and scientific and technological education were discussed.
Despite the growing educational demand for the extended reality (XR) convergence content creation for non-IT students, fewer studies have attempted to education material development. In this paper, non-IT students' requirement to create XR convergence contents was analyzed and designed framework system specification. The object-oriented application framework (OOAF) was developed for non-IT students to create XR convergence contents through simple interaction methods such as drag and drop in-game engines. To evaluate the developed framework XR contents development course was operated with 26 industrial design majors sophomore in university. More than 90% of students succeeded in working on prototype XR contents in Oculus Rift. This result will be expected to improve the quality of XR contents creation education for non-IT students and contribute to the growth of the future convergence contents industry.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.22
no.1
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pp.37-45
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2015
Over the years, great attention has been shown to the function of the campus facilities that should be well-equipped, operated and maintained to better support university's two main goals: providing education and supporting research. Properly managing campus facilities is the initial step to be prepared to meet the rapidly changing global educational standard. However, so far, no definitive answer has been given to the question of what service level/scope is appropriate for the effective campus facility management (FM) in Korea. Therefore, at the outset, it is imperative to establish the framework for the standardized campus FM services. The main focus of this research is to provide comprehensive understanding on the campus FM by establishing the framework in the form of FM performance indicator (PI). As the first step, FM standards set by Korean Agency for Technology and Standards (KATS) has been thoroughly reviewed and analyzed to establish the framework for FM standards applicable to campus facility management. Secondly, extensive literature review on the development of performance indicator (PI) for the educational facilities has been conducted to classify PI types and complement FM_KS. Finally, specific guideline and PIs developed by APPA which is globally well-known association in the field of FM for higher education facilities has been added to the combined PI which is the mixed form of FM_KS and PIs from the previous literature. This research provides campus facility managers and FM outsourcing service providers with framework in the form of PI to support future directions of effective campus FM services.
Purpose: This descriptive study was conducted in order to investigate the research trends of past nursing studies related to disasters in Korea, and to identify the direction of future research. Methods: Fifty studies conducted from July 1995 to June 2014 were analyzed according to general characteristics, disaster phase, disaster type, and research theme based on the four areas and 10 domains of the ICN Framework of Disaster Nursing Competencies. Results: The majority of studies were designed using quantitative methods (29). In disaster type, 12 studies explored natural disasters, and 14 explored manmade disasters. Disaster responders were the subject of 31 studies. In relation to research topics, the majority of studies were in the area of preparedness competencies of the ICN Framework (26). The studies were concentrated in the domain of education and preparedness (24). Conclusion: The total number of studies on disasters had increased over the years, while the topics failed to deal with all domains of the ICN Framework. The results indicate that the future direction of nursing research on disasters is to be vitalized through the flexibility of research design, systematic approach based on global perspectives, research on emergency responders and vulnerable people, and research relating to community-based disaster nursing.
It is difficult to educate the overall operation of public and private blockchains with different characteristics. Recently, most education for blockchain is targeted at public blockchains such as Bitcoin and Ethereum. However, in an actual business environment, a private blockchain such as HyperLedger Fabric is used because access to corporate data is controlled through user authentication. In the case of HLF-based education, it is necessary to understand various components that are not in the public blockchain, such as peers, orderers, and channels. In this paper, a lab framework for HLF is designed for an efficient and systematic understanding of the functions and operations. The framework consists of HLF network, chaincode, and decentralized software control functions. Through the framework, the network configuration, distribution and activation of chaincode, and dApp execution process were checked step by step, and it was very easy to understand the overall flow for blockchain services. In addition, it is expected that a systematic understanding of the overall flow will be possible even in future network expansion.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.10a
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pp.338-340
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2016
최근 사물인터넷에 대한 관심이 증가함에 따라 미래인터넷에 대한 연구가 증가하고 있다. 각기 다른 사물인터넷을 연결하기 위하여 다양한 네트워크 인프라가 필요하며, 사용자뿐만 아니라 다양한 네트워크 자원에서 요구하는 서비스나 콘텐츠 등이 증가하고 있다. 이에 따라 이들을 식별하기 위한 통일된 식별 체계가 필요하다. 이를 위하여 미국에서는 NDN에 대한 연구가 진행 중이며, 이외에도 MobilityFirst, XIA와 같은 프로젝트성 연구들이 활발히 이루어지고 있다. 따라서, 본 논문에서는 기존의 연구들을 보완하고 새로운 미래인터넷에 확장 가능한 통합된 Name-Identifier-Locator 프레임워크를 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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