This paper describes case studies on workflow impact analyze with an enterprise ontology (EO). We build the EO with an ontology editor $Prot{\acute{e}}g{\acute{e}}$ and integrate concepts of enterprise architecture and a process model into it to expand the EO. We use the expanded EO and Prolog query rules to analysis workflow dependency relations from the perspectives of routing, data and role. Through this, we analyze impact of changes in workflow process. Moreover, we have found the effectiveness of the EO and $Prot{\acute{e}}g{\acute{e}}$ in modeling business management and, in particular, workflow representation and management.
Group collaborative systems are recently emerging to support a group of users engaged in common tasks such as group decision making, engineering design, or collaborative writing. Simultaneously, as communications networks and distributed database systems become core underlying architecture of the organization, the need of collaborative systems are gaining more attentions from industry. In such collaborative systems, as the shared objects may evolve constantly or change for operational purposes, providing the users with synchronized and consistent views of the shared object and maintaining the consistency between shared object and replicated objects are important to improve the overall productivity. This paper provides an change management framework for the group collaborative systems to facilitate managing dependency relationships between shared objects and dependents, and coordinating change and propagation activities in distributed computing environments. Specifically, the framework adopts an object-oriented database paradigm and presents several object constructs capturing dependency management and change notification mechanisms. And the proposed framework accommodates both persistent dependents such as replicated data and transient dependents such as various user views in a single formalism. A prototype system is developed on a commercial object-oriented database management system called OBJECTSTORE using the C++ programming language.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the relationship between cell phone dependency and aggression in elementary school students with the mediating effect of leisure activities in South Korea. Methods: Data were cross-sectional in study design with 1,555 fourth grade elementary school students participating in the 4th-year Korean Children and Youth Panel Survey. Data analysis was performed using the SPSS/WIN 23.0 and AMOS 21.0 program. Results: Cell phone dependency has a significant effect on aggression, but it did not act as a control variable in the relationship between the protective factor, weekly book reading time and the amount of daytime play with aggression. Weekly entertainment time and weekly TV and video viewing time had a significant statistical effect on aggression, thus this study confirmed that cell phone dependency acts as a control variable in relation to aggression. Conclusion: As the entertainment time for elementary school students, the time spent watching TV and videos play a negative role, it is necessary to prepare a leisure activity management practice and strategies with an emphasis on entertainment time as well as, TV and video viewing as elementary school students' leisure activities for a healthy school life.
Despite the importance of the marital treatment in the recovery process of alcohol dependency, the domestic situation lacks the programs for recovering alcoholic couples. It is very hard to find any program for couples with an alcoholic in recovery. Most of the related researches only deal with hospitalized patients and their families due to their limitations in contact with appropriate subjects. This imposes a limit in their expert and validity. This research finds its aim in investigating the needs of recovering alcoholic couples and of clinical professionals, and providing basic data for the development of program for recovering alcoholic couples. This research was studied with 20 recovering alcoholic couples with a mean duration of 3.9 years of sobriety and 10 clinical professionals with a mean duration of 7.5 years of alcohol-abuse counseling experience. As a result, it appeared that a marital program that covers communication skills, sex, domestic violence, financial problems and original family issues in relation with codependency would be appropriate; the program would also involve issues about relapse.
Purpose: The purpose of this study was to find the factors influencing adolescents' adult media engagement. The study is based on Agnew's General Strain Theory (GST) and a micro-systemic perspective. Methods: The study examined 479 middle school freshmen who participated in the fourth wave of the Korean Children & Youth Panel Survey (KCYPS) conducted by National Youth Policy Institute. Data were analyzed through descriptive statistics, factor analysis, and reliability analysis using SPSS 22.0 Ver. Also, hypothesis testing was performed via covariance-based structure equation modeling (CB-SEM) using Amos 21.0 Ver. Results: Strain factors had positive effects on adolescent depression, and depression had a positive effect on adult media engagement. Also, cell-phone dependency had a positive mediation effect between depression and adult media engagement. Conclusion: The study's result identified the factors affecting adult media engagement. Therefore, we suggest intervention programs considering adolescents' strains, depression and cell-phone dependency to improve their health.
Nowadays, computer game dependency among adolescents, especially male adolescents, is emerging as a social problem. Therefore, treatment for computer game dependency has become positively necessary. This study aimed at investigating the effects of participation in sociodrama on the students suffering from computer game addiction. For this study, 380 male students in the 8th grade were asked to complete a questionnaire about themselves. After these data had been analyzed using SPSS, eight students were selected as the experimental group. The control group consisted of eight adolescents who were similar to the experimental group in the level of computer game dependency and in the psychological factors such as impulsiveness, depression, and the lack of self-control. The experimental group participated in twelve sociodrama sessions over 11 weeks, whereas the control group did not receive any treatment. The first follow-up test was conducted eleven weeks after the pretest, and the second follow-up test was done nine weeks after the first one. The results indicate that the sociodrama played an important role in alleviating the computer game addiction. At the same time, the participation in sociodrama brought positive changes in the psychological factors of the adolescents.
Modular construction has benefits such as short construction duration and high productivity owing to the production in factory and owing to simultaneous on-site work. However, rework occurs in modular construction and the rework affects the efficiency of modular construction. The almost of causes of rework are exist in design process. To reduce the cause of rework, the information flow of the design process should be managed and the plan to reduce rework should be included. However, the modular construction has complex process because of impeded unit production so it is hard to manage the information flow in design process. Moreover, when the plan to reduce rework is included, the design process will be more complicated. Therefore, the objective of this research is to suggest the design process including the rework reduction plan and to alleviate the complexity of design process by using Dependency Structure Matrix(DSM). By using DSM, the iteration and feedback in design process is reduced and it can be expected that rework in modular project can be reduced by using suggested design process.
본 연구는 또래애착이 청소년의 삶의 만족도에 미치는 영향을 살펴보고 그 과정에서 진로정체성과 스마트폰 의존도의 매개효과를 검증하는데 목적이 있다. 이를 위해 한국아동 청소년패널 조사의 초4 패널 6차년도(2015) 자료를 이용하였고, 조사당시 본 연구에 적합한 중3 재학생 1,823명을 대상으로 변수간의 위계적 회귀분석과 경로분석을 실시하였다. 분석결과를 살펴보면. 첫째, 청소년의 또래애착은 삶의 만족도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 청소년의 진로정체성은 또래애착이 삶의 만족도에 미치는 영향에 있어 부분매개효과를 보여주는 것으로 확인되었다. 셋째, 스마트폰 의존도는 또래애착이 삶의 만족도 사이에서 부분매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 이러한 결과에 기초하여 청소년의 진로정체성과 삶의 만족도를 향상시키고 스마트폰 의존도를 완화할 수 있는 실천적 방안을 모색하였다.
Purpose: Aspiration pneumonia (AP) is the major complication of dysphagia in patients with acute stroke. Nursing management for dysphagia influences on patients' health outcomes. The purpose of this study was to develop and evaluate the effects of Dysphagia Nursing Protocol (DNP) for patients with acute stroke. We aimed to examine the incidence of AP and the dependency rate at the discharge. Methods: We used a non-equivalent control group posttest only design in this study. DNP was developed with content validity index > 0.75 in all items. This protocol was composed of the evaluation, education, complication prevention, and checking phases. After training the staff nurses, we applied DNP protocol to the experimental group. The control group was enrolled from June to August 2013 (n=80), and the experimental group was June to August 2014 (n=64). Results: The incidence of AP was 16.3% in control group while 4.7% in experimental group (p=.028), and the Odds Ratio (OR) was 0.26 (p=.045). The dependency ratio was 66.3% in control group while 43.8% in experimental group (p=.011), and the OR was 0.33 (p=.011). Conclusion: DNP was beneficial for the reducing the risk of AP and the improved the functional status.
본 연구는 중국과 일대일로 사업에 참여하고 있는 국가들의 상호간 무역 의존성을 분석하여 특징과 시사점을 제시하는 것을 연구의 목적으로 하였다. 연구방법으로는 국제통화기금(IMF)과 중국 국가통계국(NBS)에서 각각 200여 국가에 대한 수출입 및 GDP자료를 수집하고 90년대부터 2015년까지 추이를 살폈으며, 무역의존도에서 단방향이 아닌 양방향의 상호 의존성을 분석했다. 개별 국가 GDP에서 중국 무역의존도가 15%이상으로 매우 높은 국가들이 34개국 이상이며, 중국대외 무역에서 미국 및 일본에 대한 수출입 비중이 낮아지고, 중동, 남아프리카, 남미, 동남아시아 등 지역에 대한 비중이 높아지고 있다. 또한, 중국은 일대일로에 참여하는 국가그룹에 대해서 90년대부터 현재까지 약 60% 내외의 수출입비중과 2~30%수준의 무역의존도를 보이고 있다. 일대일로 사업이 본격화되고 있는 시점에서 본 연구는 일대일로 사업 환경 및 중국을 둘러싼 국가들의 무역 관계에 대한 이해, 대응방안 수립 등의 관점에서 의의를 가질 것이며, 일대일로 사업이 진행됨에 따라 주요 국가와 중국의 상호 간 무역 의존성은 더욱 심화될 것으로 예상된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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